Оқулық Қазақстан Республикасының Бiлiм және ғылым министрлiгi



Pdf көрінісі
бет48/127
Дата22.12.2021
өлшемі45,36 Mb.
#127665
түріОқулық
1   ...   44   45   46   47   48   49   50   51   ...   127
Байланысты:
3 сынып цифрлық сауаттылық Алматыкітап2021 (1)

М
   
Т
   
Й
   
К
   
Р
   
Н
   
Е
   
С
   
Ц
   
О
   
И
   
П
   
Ю
   
І
   
А 
  
Я
2­тапсырма.
 Берілген программалық блоктардың қызметін 
сипаттап, дәптеріңе жаз. 
Костюмді
ауыстыру
костюм2
фонды 
ауыстыру
фон1
нүктесіне өту
х:
у:
-148
72
дегенге тиіп тұр ма?
Спрайт 2
дыбысын соңына дейін ойнау
мияу
кез келген
батырмасы басылған кезде
3­тапсырма. Үйдің суретін салу 
Scratch-тің графикалық редакторында үйдің суретін салу ке-
зеңдерін
 (1-сурет) 
ретімен орындап, спрайтын жаса. Графи-
калық редакторда мына құралдарды қолдан:
1) сурет салу үшін – «Тіктөртбұрыш»; 
2) түзу жүргізу үшін – «Сызық»; 
3) жабық аймақтарды бояу үшін – «Түспен толтыру»;
4) суретті өшіру үшін – «Өшіргіш».
1-сурет.  
Үйдің суретін салу кезеңдері 


60
4­тапсырма. Костюм дайындау
3-тапсырмадағы
 үйдің суретін салу кезеңдерін көр-
сететін жоба спрайтының костюмін дайында. 
1-су-
ретте
 көріп тұрғаныңдай, үйдің бес костюмі бо-
лады. 
2-суретте
 костюм дайындау үлгісі берілген. 
5­тапсырма. Қысқы ойындар
Қыс мезгілінде қызықты ойындар өте көп. Олар: 
хоккей ойнау, шанамен немесе шаңғымен сырғанау
аққала жасау, коньки тебу және басқа да ойындар 
(
3-сурет
). Scratch программалау ортасында «Қысқы 
ойындар» тақырыбында альбом жаса. Альбомдағы 
суреттер тінтуірмен шерту немесе кез келген пернені 
басу арқылы өзгеретін болсын. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   44   45   46   47   48   49   50   51   ...   127




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет