§ 28. PyGame кі тап ха на сы ның басқа да дай ын
мо дуль де рі мен та ны су
Бұл бө лім де біз ең көп та рал ған PyGame-де де бар мо дуль-
дер мен та ны са мыз. Олар:
pygame.surface, рygame.image,
pygame.event, pygame.draw, pygame.mouse
.
Surface модулі
–
кескіндерді көрсетуге арналған PyGame
нысаны.
Surface.blit (source, dest, area=None, special_
flags = 0)
–
бір кескіннің үстіне екіншісін салады. Негізгі
қабаттың бетіне (source) берілген қабатты сызады, үс тің гі
жа ғы на (Surface) су рет са ла ды, мұн да dest – кор теж (x,
y), source қа ба ты, area – (width, height) бас тап қы бет тің
өл шемде рі.
Surface.get_rect()
–
кө рі ніс ті қай та ру (x, y, width,
height), мұн да x, y
–
бет тің жо ғар ғы сол жақ бұ ры шы ның коор-
ди на тала ры, (Surface), width, height
Достарыңызбен бөлісу: |