Управление кораблем
241
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
# Переместить корабль вправо.
ship.rect.centerx += 1
Функции
check_events()
передается параметр
ship
, потому что корабль должен
двигаться вправо при нажатии клавиши
→
. Внутри
check_events()
в цикл событий
добавляется блок
elif
для выполнения кода при обнаружении события
KEYDOWN
.
Чтобы проверить, является ли нажатая клавиша клавишей
→
(
pygame.K_RIGHT
),
мы читаем атрибут
event.key
. Если нажата клавиша
→
, корабль перемещается
вправо,
для чего значение
ship.rect.centerx
увеличивается на 1
.
Вызов
check_events()
в
alien_invasion .py
необходимо изменить, чтобы в аргументе
передавался объект
ship
:
alien_invasion.py
# Запуск основного цикла игры.
while True:
gf.check_events(ship)
gf.update_screen(ai_settings, screen, ship)
Если запустить программу
alien_invasion .py
сейчас, вы увидите, что корабль переме-
щается вправо на 1 пиксел при каждом нажатии клавиши
→
. Неплохо для начала,
но это не лучший способ управления кораблем. Чтобы управление было более
удобным, следует реализовать возможность непрерывного перемещения.
Непрерывное
перемещение
Если игрок удерживает клавишу
→
, корабль должен двигаться вправо до тех пор,
пока клавиша не будет отпущена. Чтобы узнать, когда клавиша
→
будет отпущена,
наша игра отслеживает событие
pygame.KEYUP
; таким образом, реализация непре-
рывного движения будет основана на отслеживании событий
KEYDOWN
и
KEYUP
в со-
четании с флагом
moving_right
.
В неподвижном состоянии корабля флаг
moving_right
равен
False
. При нажатии
клавиши
→
флагу присваивается значение
True
, а когда клавиша будет отпущена,
флаг
возвращается в состояние
False
.
Класс
Ship
управляет всеми атрибутами корабля, и мы добавим в него атрибут
с именем
moving_right
и метод
update()
для проверки состояния флага
moving_
right
. Метод
update()
изменяет позицию корабля, если флаг содержит значение
True
. Этот метод будет вызываться каждый раз, когда вы хотите обновить позицию
корабля.
Ниже приведены изменения в классе
Ship
:
ship.py
class Ship():