Книга «Изучаем Python»



Pdf көрінісі
бет152/266
Дата03.03.2023
өлшемі7,86 Mb.
#170986
түріКнига
1   ...   148   149   150   151   152   153   154   155   ...   266
Байланысты:
Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения ( PDFDrive )


Глава 12 • Стреляющий корабль
ship .py
Файл 
ship .py
содержит класс 
Ship
. В этом классе определен метод 
__init__()

метод 
update()
для управления позицией корабля и метод 
blitme()
для вывода 
изображения корабля на экран. Изображение корабля хранится в файле 
ship .bmp

который находится в папке 
images
.
УПРАЖНЕНИЯ
12-3 . Ракета: создайте игру, у которой в исходном состоянии в центре экрана находится 
ракета . Игрок может перемещать ракету вверх, вниз, вправо и влево четырьмя клавишами 
со стрелками . Проследите за тем, чтобы ракета не выходила за края экрана .
12-4 . Клавиши: создайте файл Pygame, который создает пустой экран . В цикле событий 
выводите значение атрибута event .key при обнаружении события pygame .KEYDOWN . За-
пустите программу, нажимайте различные клавиши и понаблюдайте за реакцией Pygame .
Стрельба
А теперь добавим в игру возможность стрельбы. Мы напишем код, который выпу-
скает пулю (маленький прямоугольник) при нажатии игроком клавиши «пробел». 
Пули летят вертикально вверх, пока не исчезнут у верхнего края экрана.
Добавление настроек
Сначала добавим в 
settings .py
новые настройки для значений, управляющих по-
ведением класса 
Bullet
. Эти настройки добавляются в конец метода 
__init__()
:
settings.py
def __init__(self):
...
# Параметры пули
self.bullet_speed_factor = 1
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = 60, 60, 60
Эти настройки создают темно-серые пули с шириной 3 пиксела и высотой 15 пик-
селов. Пули двигаются немного медленнее, чем корабль.
Создание класса Bullet
Теперь создадим файл 
bullet .py
для хранения класса 
Bullet
. Первая часть файла 
bullet .py
выглядит так:
bullet.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):


Стрельба
249
"""Класс для управления пулями, выпущенными кораблем."""
def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
"""Создает объект пули в текущей позиции корабля."""
super(Bullet, self).__init__()
self.screen = screen
# Создание пули в позиции (0,0) и назначение правильной позиции.
 
self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,
ai_settings.bullet_height)
 
self.rect.centerx = ship.rect.centerx
 
self.rect.top = ship.rect.top
# Позиция пули хранится в вещественном формате.
 
self.y = float(self.rect.y)
 
self.color = ai_settings.bullet_color
self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
Класс 
Bullet
наследует от класса 
Sprite
, импортируемого из модуля 
pygame.sprite

Работая со 
спрайтами
(sprite), разработчик группирует связанные элементы 
в своей игре и выполняет операцию со всеми сгруппированными элементами одно-
временно. Чтобы создать экземпляр пули, методу 
__init__()
необходимо передать 
экземпляры 
ai_settings

screen
и 
ship
, а вызов 
super()
необходим для правильной 
реализации наследования от 
Sprite
.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   148   149   150   151   152   153   154   155   ...   266




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет