«Командамен жүгіру»
Әзірлік.
Ойыншылар екі тең командаға бөлініп, 2 колонна болып сап
түзейді. Колонналар бір-біріне параллель, аралары 2-4 қадамнан
жэне беттері бір жаққа қарай тұрады. Колонналардың алдынан
сөре сызығы сызылады. Арақашықтығы 15-20 м. жерге бағана,
немесе басқа нәрсе қойылады. Колоннадағы эрбір ойыншы өзінің
алдындағы ойыншыны белінен құшақтап ұстап тұрады.
Ойынды баяндау.
Жетекшінің белгісі бойынша ойыншылар колонналарымен
бағанаға дейін жүгіреді, оны айналып, қайтадан кері оралып,
сызықтан жүгіріп өтеді. Жүгіргенде бөлінбей жэне бірінші келген
команда жеңімпаз команда болып тапады.
Ережесі.
1. Белгі берілгенде жүгіреді.
2. Кімде-кім цолын жіберіп алса, онда алдагы ойьтшыны
куып жетіп, цайтадан белінен үстап жүгіруі керек.
3. Колоннада түргандар түгелдей багананы айналуы керек.
«Дөңгелек»
Әзірлік.
Бір жүргізуші сайланады, қалған ойыншылар тең 4-6 топқа
бөлінеді. Эр топ колонналарда беттерін ортаға бұрып түрады,
яғни дөңгелектің таяқтары тәрізденіп. Жүргізуші ойын алаңының
шетінде тұрады.
Ойынды баяндау.
Жүргізуші
дөңгелекті
айнала
жүгіріп
кез-келген
колонналардағы тұрған ойыншылардың ең соңғы біреуінің
қасына тұрады да оны алақанымен жайлап соғып қалады.
Соққыны ойыншылар жалғастырып
кетеді.
Ең
алдыңғы
ойыншыға соққы тигенде, ол «әй» деп айқайлап, дөңгелекті
айнала солға немесе оңға жүгіріп, тез орнына келуге тырысады.
Бұл ойыншының артынан калган ойыншылар да жэне жетекші де
қосыла жүгіріп, тезірек орындарына келіп тұрады. Соңғы, яғни
орынсыз қалған ойыншы жүргізуші болады.
Ережесі.
1. «Әй» деген белгі айтылганда жүгіру керек.
2. Жүгіргенде дөңгелекті айнала оңга, не солга жүгіру керек.
38