149
4) "Ақпараттық объектілерді құру және түрлендіру". Мәтіндік
құжаттардағы сілтемелерді ұйымдастыру. Сілтемелер. Гиперсілтемелер.
Мазмұны. Реферат құру;
5) "Модельдеу". 3D-модельдер қолдану мысалдары. 3D-редактордың
мүмкіндіктері. 3D-редакторының графикалық примитивтерді құруға арналған
құралдары. Айналу денелерін құру және түрлендіру. 3D-редактордағы
объектілердің модельдері. Басып шығару үшін 3D-үлгіні экспорттау. 3D-
баспаны баптау;
6) "Алгоритмдер". Python (пайтон) тіліндегі сызықтық алгоритмдер.
7) "Программалау". Бағдарламалау тіліннің алфавиті және синтаксисі.
Мәліметтер типтері;
8) "Эргономика". Эргономика міндеттері (барынша жайлылық пен
тиімділік үшін);
9) "Ақпараттық қауіпсіздік". Интернетке тәуелділіктің проблемалары.
"Авторлық құқық", "плагиат" ұғымдары. Авторға сілтеме жасайтын ақпаратты
сақтау.
7-сыныпқа арналған "Информатика" оқу пәнінің базалық білім мазмҧны:
1) "Ақпаратты ӛлшеу және компьютер жады". Ақпараттың ӛлшем
бірліктерін атап ӛту, ақпаратты бір ӛлшем бірлігінен басқа ӛлшем бірліктеріне
ауыстыру. Компьютердің жады түрлері (жедел
сақтау құрылғысы, тұрақты
сақтау құрылғысы,
сыртқы сақтау құрылғысы, кэш – жады). Бірдей ақпарат
сақталған әртүрлі пішімдегі файлдардың кӛлемін салыстыру. Ақпаратты сығу,
мұрағаттау программалары. Мұрағаттарды құру және мұрағаттан шығару;
2) "Жүйелер және қауіпсіздік". Қызметі, компьютерлік желілердің
жіктелуі (масштаб,
топология, тиістілігіне қарай). Компьютерді зиянды
программалардан қорғау;
3) "Тапсырмаларды электронды кестелердің кӛмегімен шешу". Мәтіндік
процессорда
кестелерді құру, ӛңдеу, пішімдеу. Электронды кестелер,
электронды кестелердің негізгі ұғымдары. Мәліметтерді енгізу, ӛңдеу мен
пішімдеу, толтыру маркері. Мәлімет типтері. Формулаларды енгізу.
Шартты
пішімдеу. Диаграммаларды құру;
4) "Шешімдерді программалау (С/С++, Python, Delphi, Lazarus тілдерінің
бірінде)". Программалау жүйесі. Программалау тілдері. Мәлімет типтері.
Жобаның интерфейсі. Сызықтық алгоритмдерді программалау. Тармақталу
алгоритмдерін программалау. Кірістірілген
және құрамды шарттарды
программалау;
5) "Нысандар мен оқиғаларды модельдеу". Үшӛлшемді нысандар, 3D –
редакторлар. Редакторға кірістірілген нысандар. Нысандардың үшӛлшемді
модельдері. Оқиғалардың үшӛлшемді модельдері.
Достарыңызбен бөлісу: