Паскаль тілінде программалау


Паскаль тілінде программалау



бет3/4
Дата07.02.2022
өлшемі3,99 Mb.
#85483
түріПрограмма
1   2   3   4
Байланысты:
Паскаль

Паскаль тілінде программалау

  • Тақырып 6. Таңдау операторы
  • Таңдау операторы
  • Есеп: Ай нөмірін енгізіп, осы айдағы күндердің санын шығару.
  • Шығарылуы: Айдағы күндер саны
    • 28 күн – 2 (ақпан)
    • 30 күн – 4 (сәуір), 6 (маусым), 9 (қыркүйек), 11 (қараша)
    • 31 күн – 1 (қаңтар), 3 (наурыз), 5 (мамыр), 7 (шілде), 8 (тамыз), 10 (қазан), 12 (желтоқсан)
  • Ерекшелігі: Екі нұсқаның емес, айдың нөміріне сәйкес бірнеше нұсқаның бірін таңдау.
  • Бұған дейінгі қолданған әдістермен шешуге бола ма?
  • ?
  • Алгоритм
  • басы
  • соңы
  • таңдау операторы
  • ешбір нұсқасы сәйкес келген жоқ
  • енгізу M
  • иә
  • жоқ
  • M = 1?
  • D := 31;
  • жоқ
  • M = 2?
  • D := 28;
  • иә
  • жоқ
  • M = 12?
  • D := 31;
  • иә
  • шығару D
  • қате
  • Программа
  • program qq;
  • var M, D: integer;
  • begin
  • writeln(‘Айдың нөмірін енгіз:');
  • read ( M );
  • case M of
  • 2: begin D := 28; end;
  • 4,6,9,11: begin D := 30; end;
  • 1,3,5,7,8,10,12: D := 31;
  • else D := -1;
  • end;
  • if D > 0 then
  • writeln(‘Бұл айда ', D, ' күн.')
  • else
  • writeln('Айдың нөмірі дұрыс емес');
  • end.
  • case M of
  • 2: begin D := 28; end;
  • 4,6,9,11: begin D := 30; end;
  • 1,3,5,7,8,10,12: D := 31;
  • else D := -1;
  • end;
  • ешбір нұсқасы сәйкес келген жоқ
  • Таңдау операторы
  • Ерекшеліктері:
    • case-тен кейін айнымалы атауы немесе бүтін типті (integer) арифметикалық өрнек
    • немесе символдық типті (char) арифметикалық өрнек
  • case i+3 of
  • 1: begin a := b; end;
  • 2: begin a := c; end;
  • end;
  • var c: char;
  • ...
  • case c of
  • 'а': writeln(‘Бөкен');
  • 'б': writeln('Борсық');
  • else writeln(‘Білмеймін');
  • end;
  • болуы мүмкін
  • Таңдау операторы
  • Ерекшеліктері:
    • егер бір ғана операторды орындау керек болса, begin мен end сөздерін жазбай кетуге болады
    • бірдей екі мәнді қоюға болмайды
  • case i+3 of
  • 1: a := b;
  • 1: a := c;
  • end;
  • case i+3 of
  • 1: a := b;
  • 2: a := c;
  • end;
  • Таңдау операторы
  • Ерекшеліктері:
    • бірдей әрекеттер орындалатын кезде қолданылатын мәндерді топтастыру қажет
  • case i of
  • 1: a := b;
  • 2,4,6: a := c;
  • 10..15: a := d;
  • 20,21,25..30: a := e;
  • else writeln(‘Қате');
  • end;
  • тізбелеп санап шығу
  • диапазон
  • аралас
  • Қай жері дұрыс емес?
  • case a of
  • 2: begin a := b;
  • 4: a := c;
  • end;
  • case a of
  • 2: a := b
  • 4: a := c
  • end;
  • ;
  • case a of
  • 2..5: a := b;
  • 4: a := c;
  • end;
  • case a of
  • 0..2: a := b;
  • 6..3: a := c;
  • end;
  • 3..6:
  • case a+c/2 of
  • 2: a := b;
  • 4: a := c;
  • end;
  • case a of
  • 2: a := b; d := 0;
  • 4: a := c;
  • end;
  • begin
  • end;
  • Тапсырмалар (бұрыс енгізуден қорғаумен)
  • "4": Айдың нөмірін енгізе отырып, осы айдағы күндердің санын және енгізу кезінде жіберілген қателердің санын есептеп шығару.
  • Мысал:
  • Ай нөмірін енгіз: Ай нөмірін енгіз:
  • -2 2
  • Ай нөмірін енгіз: Бұл айда 28 күн бар.
  • 11 Сіз 0 рет қате енгіздіңіз.
  • Бұл айда 30 күн бар.
  • Сіз 1 рет қате енгіздіңіз.
  • "5": Айдың нөмірі мен күннің нөмірін енгізіп, Жаңа жылға дейін қалған күндердің санын анықтау.
  • Мысал:
  • Ай нөмірін енгіз:
  • 12
  • Күнді енгіз:
  • 25
  • Жаңа жылға дейін 6 күн бар.

Паскаль тілінде программалау

  • Тақырып 7. Графика
  • Координаталар жүйесі
  • (0,0)
  • (x,y)
  • X
  • Y
  • x
  • y
  • Түстерді басқару
  • Cызықтың түсі мен қалыңдығы, нүктелердің түсі:
    • Pen ( 1, 255, 0, 0 );
  • Бояудың түсі мен стилі:
    • Brush ( 1, 0, 255, 0 );
  • Мәтін түсі:
    • TextColor ( 0, 0, 255 );
  • сызықтың қалыңдығы
  • R(red)
  • 0..255
  • G(green)
  • 0..255
  • B(blue)
  • 0..255
  • 0 – өшіру
  • 1 - қосу
  • R
  • G
  • B
  • R
  • G
  • B
  • Нүктелер, кесінділер және қисық сызықтар
  • (x1, y1)
  • (x2, y2)
  • Pen (1, 0, 255, 0); Line (x1, y1, x2, y2);
  • (x, y)
  • Pen (1, 0, 0, 255);
  • Point (x, y);
  • (x1, y1)
  • (x2, y2)
  • (x3, y3)
  • (x4, y4)
  • (x5, y5)
  • Pen (1, 255, 0, 0); MoveTo (x1, y1); LineTo (x2, y2);
  • LineTo (x3, y3);
  • LineTo (x4, y4);
  • LineTo (x5, y5);
  • Фигуралардың ішін бояу
  • (x1, y1)
  • (x2, y2)
  • Pen (1, 0, 0, 255);
  • Brush (1, 255, 255, 0);
  • Rectangle (x1, y1, x2, y2);
  • (x1, y1)
  • (x2, y2)
  • Pen (1, 255, 0, 0);
  • Brush (1, 0, 255, 0);
  • Ellipse (x1, y1, x2, y2);
  • Brush (1, 100, 200, 255);
  • Fill (x, y);
  • (x, y)
  • Мәтін
  • TextColor (0, 0, 255);
  • Brush (1, 255, 255, 0);
  • Font (20, 30, 600);
  • MoveTo (x, y);
  • writeln (‘Салем!');
  • Салем!
  • (x, y)
  • өлшемі
  • 10 пиксель
  • айналу бұрышы
  • қанықтылық:
  • 400 – қалыпты
  • 600 – қалың
  • 30о
  • Мысал
  • (200, 50)
  • (100, 100)
  • (300, 200)
  • program qq;
  • begin
  • Pen(2, 255, 0, 255);
  • Brush(1, 0, 0, 255);
  • Rectangle(100, 100, 300, 200);
  • MoveTo(100, 100);
  • LineTo(200, 50);
  • LineTo(300, 100);
  • Brush(1, 255, 255, 0);
  • Fill(200, 75);
  • Pen(2, 255, 255, 255);
  • Brush(1, 0, 255, 0);
  • Ellipse(150, 100, 250, 200);
  • end.
  • Тапсырмалар
  • "4": «Бақа"
  • "5": «Тәж"
  • Штрихтер салу
  • (x1, y1)
  • (x2, y2)
  • N сызық (N=5)
  • h
  • Rectangle (x1, y1, x2, y2);
  • Line( x1+h, y1, x1+h, y2);
  • Line( x1+2*h, y1, x1+2*h, y2);
  • Line( x1+3*h, y1, x1+3*h, y2);
  • ...
  • h := (x2 – x1) / (N + 1);
  • Rectangle (x1, y1, x2, y2);
  • x := x1 + h;
  • for i:=1 to N do begin
  • Line( round(x), y1, round(x), y2);
  • x := x + h;
  • end;
  • var x, h: real;
  • x
  • жақын орналасқан бүтін санға дейін дөңгелектеу
  • x
  • Түсті қалай өзгертуге болады?
  • (x1, y1)
  • (x2, y2)
  • Brush ( 1, c, c, c );
  • Fill ( ???, ??? );
  • сұр: R = G = B
  • Өзгеру қадамы c:
  • x
  • (x-1, y1+1)
  • var c, hc: integer;
  • hc := 255 div (N + 1);
  • c := 0;
  • for i:=1 to N+1 do begin
  • Line (round(x), y1, round(x), y2);
  • Brush (1, c, c, c);
  • Fill (round(x)-1, y1+1);
  • x := x + h; c := c + hc;
  • end;
  • Штрихтер салу
  • (x1, y1)
  • (x2, y2)
  • (x3, y2)
  • a
  • h
  • (x3+a, y1)
  • Line( x1+h, y1, x1+h-a, y2);
  • Line( x1+2*h, y1, x1+2*h-a, y2);
  • Line( x1+3*h, y1, x1+3*h-a, y2);
  • ...
  • h := (x3 – x2) / (N + 1);
  • a := x1 – x2;
  • x := x1 + h;
  • for i:=1 to N do begin
  • Line( round(x), y1, round(x-a), y2);
  • x := x + h;
  • end;
  • x
  • x-a
  • Штрихтер салу
  • (x1, y1)
  • (x2, y2)
  • hx
  • hy
  • y
  • x
  • y
  • Line( x1, y1+hy, x1+hx, y1+hy) ;
  • Line( x1, y1+2*hy, x1+2*hx, y1+2*hy);
  • Line( x1, y1+3*hy, x1+3*hx, y1+3*hy);
  • ...
  • hx := (x2 – x1) / (N + 1);
  • hy := (y2 – y1) / (N + 1);
  • x := x1 + hx; y := y1 + hy;
  • for i:=1 to N do begin
  • Line( x1, round(y), round(x), round(y));
  • x := x + hx; y := y + hy;
  • end;
  • Тапсырмалар
  • "4": Пернетақтадан штрих сызықтарының санын енгізе отырып фигура салу және оның ішін әр түрлі түстермен бояу.
  • "5": Пернетақтадан шеңберлердің санын енгізу арқылы шеңбердің суретін салу және оның ішіндегі әр шеңберді әр түрлі түске бояу.


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет