ҮЗДІКСІЗ ПЕДАГОГИКАЛЫҚ БІЛІМ БЕРУ: ӨЗЕКТІ ПРОБЛЕМАЛАРЫ ЖӘНЕ ПЕРСПЕКТИВАЛАРЫ НЕПРЕРЫВНОЕ ПЕДАГОГИЧЕСКОЕ ОБРАЗОВАНИЕ: АКТУАЛЬНЫЕ ПРОБЛЕМЫ И ПЕРСПЕКТИВЫ 56
In general, it is acceptable to attribute that at the present time the following are among the
most researched approaches to the system of development potential of a children's and youth sports
school: methods of developing mental abilities in the age aspect; a system for creating long-term
training for young athletes; rationing and a system of preparatory loads; a system of selection of
young chess players; a method of comprehensive verification in the preparation of students of
sports schools; organizational and methodological base of youth sports.
Keywords: children's and youth sports school of chess, development, innovative
development
За последние два года миллионы игроков
-
любителей заново открыли для себя
шахматы
[1]
. Рост интереса к игре сравним с подъемом популярности в 1972 году
—
во
время матча Роберта Фишера против Бориса Спасского. Современные технологии
помогают в этом.
Первый шахматный робот: ‘автоматический’ шахматист История
шахмат
насчитывает около полутора тысяч лет. Появившись в V веке до
нашей эры, игра и ее атрибуты постоянно развивались.
Первой шахматной инновацией можно назвать шахматный ‘автомат’, появившийся в
Вене в XVIII веке. Это была восковая фигура шахматиста с деревянным ящиком, на
которую установили доску. В ящике сидел человек: он следил за игрой по магнитам,
прикрепленным к фигурам снизу, и делал ходы с помощью специального рычага. Позже
такие ‘автоматы’ появились во Франции и Германии.
Контроль времени: шахматные часы Первые часы для ограничения времени партии сконструировал английский
шахматист
-
любитель Томас Брайт Уилсон. Их впервые использовали на турнире в Лондоне
в
1883 году
.
Год спустя патент на промышленное производство шахматных часов получил
Амандус Ширвотер. В 1899 году впервые на шахматных часах появился ‘флажок’,
сигнализирующий о скором окончании времени. Прообраз механических шахматных часов
с двумя кнопочными переключателями создал Винхофф в 1900 году.
В 1989 году Бобби Фишер, чемпион мира по шахматам, получил патент на создание
часов Фишера. Идея часов Фишера состояла в том, чтобы хотя бы частично уравнять шансы
соперников в конце игры, когда в цейтноте у одного игрока (или у обоих) “висит флажок”.
Часы Фишера добавляют несколько секунд за каждый ход. Если укладываться в этот лимит,
‘флажок’ на часах никогда не упадет.
В 1990
-
х годах стали популярны электронные шахматные часы. Они отображали
точное время в секундах и предоставляли разнообразный контроль времени. Сейчас
электронные часы
–
стандарт во всех турнирах под эгидой ФИДЕ.
Цифровой рывок :
шахматные программы В 1951 году англичанин Алан Тьюринг написал первый алгоритм шахматной
программы. В 1952 году появилась первая компьютерная шахматная машина
— MANIAC
I, которая с помощью алгоритма MiniMax оптимизировала дерево поиска хода. Спустя
восемь лет американский ученый Аллен Ньюэлл разработал компьютерную программу для
решения математических и шахматных задач
– General Problem Solver.
В конце 1980
-
х годов компьютер Deep Thought победил гроссмейстера Йоргена Бента
Ларсена. В 1997 году действующий чемпион мира Гарри Каспаров проиграл компьютеру
Deep Blue, который умел обрабатывать до 200 млн позиций в секунду и имел доступ к
огромной базе данных дебютных позиций из реальных партий гроссмейстеров. С 2000
-
х
годов шахматисты перестали питать надежды на превосходство перед
шахматными
движками.
Начиная с 2008 года первые места большинства рейтинговых списков и соревнований
среди компьютерных шахматных программ занимал шахматный движок Stockfish.