Размещение фигур
Расположение фигур на странице позволяет не только улучшить внешний вид схемы, но и повышает их эффективность и облегчает восприятие. К способам размещения фигур в Visio относят:
Использование стрелок автосоединения
Для автоматического соединения фигур с помощью средства Автосоединение (рис. 12) необходимо выполнить следующую последовательность действий. Перетащите первую фигуру из набора элементов на страницу документа и отпустите кнопку мыши. Перетащите вторую фигуру в верхнюю часть первой. Появятся голубые стрелки. При этом кнопка мыши должна оставаться нажатой. Удерживая нажатой кнопку мыши, переместите указатель мыши на голубую стрелку, указывающую место, куда необходимо поместить вторую фигуру (стрелка должна стать синей). Отпустите кнопку мыши. Если необходимо, продолжайте создавать документ.
Рис. 12. Автосоединение фигуры
Чтобы включить или отключить функцию Автосоединение для всех документов нужно в меню Сервис / Параметры перейти на вкладку Общие и в группе Окно документа установить или снять флажок Разрешить автосоединение. Для включения/ выключения функции для данного документа воспользуйтесь кнопкой Автосоединение на стандартной панели инструментов.
Использование сетки и линеек
Следование направляющим
Чтобы добавить направляющую, необходимо установить указатель мыши на линейке, щелкнуть ее и переместить указатель.
Для задания точного размера и положения фигуры на странице используется окно Размер и положение (рис. 13), которое доступно в меню Вид. Координата Х обозначает позицию на горизонтальной линейке, координата Y – на вертикальной линейке. В точке пересечения находится «булавка» фигуры (обычно это ее центр).
Рис. 13. Окно Размер и положение
Автоматическое выравнивание фигур
В меню Фигуры выбрать пункт Выровнять фигуры (рис. 14), в котором задается способ выравнивания.
Рис. 14. Окно Выравнивание фигур
Равномерное распределение фигур
Команда Распределение фигур (рис. 15) в меню Фигуры позволяет выровнять интервалы между фигурами.
Рис. 15. Окно Распределение фигур
Чтобы развернуть двухмерные фигуры, используется маркер поворота. Чтобы повернуть одномерную фигуру, щелкните и перетащите ее начальную или конечную точку. Также можно воспользоваться выбрать пункт Повернуть / Отразить из меню Фигура.
Достарыңызбен бөлісу: |