Практикум для изучения дисциплины «Основы программирования»



Pdf көрінісі
бет19/81
Дата08.07.2020
өлшемі1,55 Mb.
#74978
түріПрактикум
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   ...   81
Байланысты:
А.А. Тюгашев
А.А. Тюгашев, А.А. Тюгашев, А.А. Тюгашев
ЗАМЕЧАНИЕ 
Описанная  организация  вычислительного  процесса —  вовсе  не  единственно 
возможная.  Так,  в  процессорах  ARM,  применяемых  в  смартфонах  и 
планшетных  ЭВМ,  у  команд —  не  только  команд  условного  перехода — 
имеется  набор  флагов,  дающих  возможность  проверить  на  каждом  шаге 


34 
 
состояние  вычислительного  процесса  и  обусловить  этим  выполнение  или 
невыполнение данной команды. Аналог подобного подхода на более высоком 
уровне  программирования —  таблицы  решений  [8].  Спроектированный  и 
построенный  в  1946  году  в  Великобритании  Аланом  Тьюрингом  компьютер 
ACE включал в команду адрес следующей подлежащей исполнению команды. 
Все  же  можно  с  полным  основанием  назвать  описанную  модель 
вычислений  традиционной —  именно  так  работает  подавляющее 
большинство  современных  ЭВМ  и  именно  на  нее  ориентированы 
большинство из существующих языков программирования. 
Контрольные вопросы и упражнения 
1. 
Что входит в понятие модели вычислений? 
2. 
Почему архитектура большинства современных компьютеров носит имя 
фон Неймана? Заслуженно ли это? 
3. 
Опишите  основные  элементы  «фон-неймановской»  архитектуры  ЭВМ. 
В чем ее недостатки? 
4. 
Процедурная, 
императивная 
и 
традиционная 
парадигмы 
программирования — это одно и то же? 
5. 
Из  каких  этапов  состоит  цикл  работы  «фон-неймановского» 
компьютера? 
6. 
Существуют  ли  альтернативные  архитектуры  ЭВМ?  В  чем  их 
преимущества и недостатки? 
7. 
Представьте  себя  инженером-конструктором  компьютера.  Как  бы  вы 
построили ЭВМ? 
Базовые понятия и конструкции 
императивных языков 
Программа  на  императивном  языке  содержит  последовательность 
предписаний, или инструкций, которые должен выполнить компьютер. Эти 
предписания  в  ассемблере  принято  называть  командами,  а  в  языках 
высокого уровня — операторами. Фрагмент программы может выглядеть 
следующим образом: 
<
оператор
1

<
оператор
2

<
оператор
3

… 
<
оператор
n

В некоторых языках программирования операторы нумеруются. 


35 
 
Пример на языке Бейсик: 
10 INPUT "Введите A и B";A,B 
20 D=A+B 
30 PRINT "Сумма введенных чисел равна",D 
Данная  программа  может  быть  исполнена  интерпретатором  Бейсика, 
позволяя  подсчитать  сумму  двух  введенных  чисел.  Номер  строки 
позволяет  ссылаться  (продолжить  исполнение  с  нее)  на  строку  с 
определенным номером. 
Пример на языке Бейсик: 
GOTO 20  
Сейчас,  однако,  нумерация  строк —  скорее  анахронизм.  Вместо  них 
используется  аппарат  меток,  являющихся  необязательным,  но 
допустимым  префиксом  строки  программы,  что  позволяет  нарушить 
естественный ход выполнения программы, выполнив переход к метке. 
Пример на языке Си: 
goto label; 
Пример на языке Java: 
break label; 
Пример на ассемблере PDP-11: 
BR MET 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   ...   81




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет