Рецензенти: О. Ф. Тарасов


Вправа 3.  Анімація Завдання



Pdf көрінісі
бет33/58
Дата08.12.2022
өлшемі5,37 Mb.
#161844
түріНавчальний посібник
1   ...   29   30   31   32   33   34   35   36   ...   58
Байланысты:
book Robotics
1 ҚМЖ 5сынып Біздің айналамыздағы ақпарат, МАШИНАМЕН ОҚЫТУ, 2022-2023 оқу жылына арналған әдістемелік нұсқаулық, 5 сынып білгірлер ойыны, 6 сынып Дода ойыны, 111 Әшімбаева К. Орта мектепте жаңартылған білім беру мазмұны негізінде информатиканы оқыту әдістері, ҚҰЛАҚҚАП ПАЙДАСЫ МЕН ЗИЯНЫ
Вправа 3. 
Анімація
Завдання. 
Напишіть програму, в якій будуть взаємодіяти 2 
спрайти.
Рекомендації до виконання
1. Для створення нових спрайтів можна скористатися трьо-
ма зоряними кнопками. 
Список всіх спрайтів проекту 
розміщений під сценою (рис. 127).
Рис. 126. 
Результат виконання програми
Рис. 127. 
Сцена і список спрайтів


4. Міні-комп’ютер Raspbery PI
111
У програмі є бібліотека готових спрайтів: 
Animals
– тварини; 
Fantasy
– казкові персонажі; 
Letters
– букви і цифри; 
People
– люди; 
Things
– речі; 
Transportation
– транспорт.
2. Щоб додати новий спрайт з бібліотеки, натисніть на серед-
ню кнопку під сценою, яка виглядає як папка.
Спробуйте перейменувати спрайти. Ім’я можна змінити на 
більш зрозуміле у спеціальному вікні. Щоб видалити спрайт, ско-
ристайтеся інструментом 
ножиці
над сценою або клацніть по 
спрайту правою кнопкою миші для вибору команди видалення.
3. Для повного розуміння та використання можливостей 
руху спрайтів потрібно ознайомитись із координатами сцени та 
напрямками руху.
Розмір сцени встановлено виробниками програми 
Скретч
і 
змінити його не можна. Для розуміння координат скористались 
декартовою системою координат.
Рис. 128. 
Бібліотека готових спрайтів
Рис. 129.
Способи видалення спрайтів
Рис. 130. 
Координати сцени


ОСНОВИ РОБОТОТЕХНІКИ
112
По ширині сцена містить 480 точок (від -240 до 240). По ви-
соті – 360 (-180... 180). По центру сцени знаходиться точка з коор-
динатами (0,0).
4. Для переміщення спрайта у відповідні координати корис-
туються командою 
.
Також потрібно розуміти поняття напрямку (в градусах), що 
дозволяє повернути спрайт.
5. Для встановлення напрямку спрайта використовують ко-
манду 
. Можна змінити кількість градусів у 
цій команді. Якщо ж потрібно змінити напрямок на декілька гра-
дусів, користуються командами:


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   29   30   31   32   33   34   35   36   ...   58




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет