С. Н. Рамазанов М. Ж. Наметкулов ӘБ жетекшісі: 2020 ж. 2020 ж. 2020 ж. 2020-2021 оқу жылына арналған күнтізбелік тақырыптық жоспар Календарно-тематический план



бет5/21
Дата06.02.2022
өлшемі305,47 Kb.
#82002
түріКалендарно-тематический план
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   21
Байланысты:
ИНФОРМАТИКА ПЛАН 2020-2021ж.

18

2

Информатика кабинетіндегі тәртіп ережелері

1

1.1.3.1 информатика кабинетінде тәртіп ережелерін сақтау







19

3

Ақпарат. Ақпарат көздері

1

1.3.1.1 желідегі барлық ақпарат сенімді және пайдалы емес екенін түсіну







20

4

Интернет

1

1.3.2.1 желідегі қажетсіз байланыстардың тәуекелдерін түсіну







21

5

Интернет желісінде жұмыс істеу кезіндегі қауіпсіздік

1

1.3.2.1 желідегі қажетсіз байланыстардың тәуекелдерін түсіну 1.3.1.1 желідегі барлық ақпарат сенімді және пайдалы емес екенін түсіну







22

6

Бөлім 2 –Программалау
(ортақ тақырып: "Дәстүрлер мен фольклор")

Алгоритмдер мен орындаушылар

1

1.4.1.1. сызықтық алгоритмді іске асыру







23

7

Сызықтық алгоритм

1

1.4.1.1. сызықтық алгоритмді іске асыру







24

8

Scratch ойын программалау ортасы

1

1.4.2.1. программалау ойын алаңында жобаны құру, сақтау және ашу (Scratch)







25

9

Менің алғашқы программам

1

1.4.1.1. сызықтық алгоритмді іске асыру 1.4.2.1. программалау ойын алаңында жобаны құру, сақтау және ашу (Scratch)







26

10

Менің алғашқы программам. Scratch бағдарламасымен жұмыс жасау

1

1.4.1.1. сызықтық алгоритмді іске асыру 1.4.2.1. программалау ойын алаңында жобаны құру, сақтау және ашу (Scratch)







27

1

Бөлім 3 – Біздің өміріміздегі роботтар
(ортақ тақырыптар: "Тағам және сусындар", "Дені саудың – жаны сау")

Роботпен алғашқы танысу

1

1.5.1.1 білім беру роботының негізгі моделін жинау







28

2

Роботқа арналған программа

1

1.5.1.2. роботқа арналған программаны жүктеп алып, іске қосу







29

3

Роботтың қозғалысы

1

1.5.1.2. роботқа арналған программаны жүктеп алып, іске қосу
1.5.2.1. роботтың белгілі бір жылдамдықтағы қозғалысын ұйымдастыру







30

4

Роботтың қозғалысы

1

1.5.2.3 роботты алға жылжыту қозғалысын ұйымдастыру 1.5.2.4. роботты артқа жылжыту қозғалысын ұйымдастыру







31

5

Роботтың қозғалысы

1

1.5.2.2. дөңгелек айналымының белгілі бір санына робот қозғалысын ұйымдастыру







32

6

Лабиринттен шығу

1

1.5.2.5. роботтың 90, 180 градустағы бұрылысын ұйымдастыру







33

7




Лабиринттен шығу

1

1.5.2.5. роботтың 90, 180 градустағы бұрылысын ұйымдастыру







34

8




Өзіңді тексер

1










Календарное тематическое планирование по предмету
«Информационно-коммуникационные технологии»
1 класс
В неделю: 0,5 часа, всего: 17 часов



неделя



Раздел

Тема урока

Кол-во часов

Учебная цель

Дата

Примечание

17

1

Раздел 1 – Информационный этикет (сквозная тема: "Путешествие")

Техника безопасности

1

1.1.3.1 соблюдать правила поведения в кабинете информатики







18

2

Правила поведения в кабинете информатики

1

1.1.3.1 соблюдать правила поведения в кабинете информатики







19

3




Информация. Источники информации

1

1.3.1.1 понимать, что не вся информация, размещаемая в сети достоверна и полезна







20

4




Интернет

1

1.3.2.1 показывать элементарное понимание рисков нежелательных контактов в сети







21

5




Безопасность при работе в сети Интернет

1

1.3.2.1 показывать элементарное понимание рисков нежелательных контактов в сети; 1.3.1.1 понимать, что не вся информация, размещаемая в сети достоверна и полезна.







22

6

Раздел 2 – Программирование (сквозная тема: "Традиции и фольклор")

Алгоритмы и исполнители

1

1.4.1.1. реализовывать линейный алгоритм;







23

7




Линейный алгоритм

1

1.4.1.1. реализовывать линейный алгоритм;







24

8




Игровая среда программирования Scratch

1

1.4.2.1. создавать, сохранять и открывать проект в игровой среде программирования (Scratch (скретч))







25

9




Моя первая программа

1

1.4.1.1. реализовывать линейный алгоритм; 1.4.2.1. создавать, сохранять и открывать проект в игровой среде программирования (Scratch (скретч))







26

10




Моя первая программа. Работа в программе Scratch.

1

1.4.1.1. реализовывать линейный алгоритм; 1.4.2.1. создавать, сохранять и открывать проект в игровой среде программирования (Scratch (скретч))







27

1

Раздел 3 – Роботы в нашей жизни
(сквозные темы: "Еда и напитки", "В здоровом теле – здоровый дух")

Первое знакомство с роботом

1

1.5.1.1 собирать базовую модель образовательного робота







28

2




Программа для робота

1

1.5.1.2. загружать и запускать программу для робота







29

3




Движение робота

1

1.5.1.2. загружать и запускать программу для робота;
1.5.2.1. организовать движение робота с заданной
скоростью.







30

4




Движение робота

1

1.5.2.3 организовать движение робота вперед;
1.5.2.4. организовать движение робота назад







31

5




Движение робота

1

1.5.2.2. организовать движение робота на заданное количество оборотов колеса;







32

6




Выход из лабиринта

1

1.5.2.5. организовать поворот робота на угол 90, 180 градусов







33

7




Выход из лабиринта

1

1.5.2.5. организовать поворот робота на угол 90, 180 градусов







34

8




Проверь себя

1












«Ақпараттық-коммуникациялық технологиялар» пәні бойынша
күнтізбелік тақырыптық жоспар 3 сынып
Аптасына: 1 сағат, барлығы: 34 сағат



апта



Бөлім

Сабақтың тақырыбы

Сағат саны

Оқу мақсаттары

Мерзімі

Ескерту

1

1

І бөлім Компьютер және программалар (ортақ тақырып:"Жанды табиғат")

Қауіпсіздік техникасы. Біздің айналамыздағы ақпарат



1

3.​1.​1.​1 енгізу (тінтуір, пернетақта) және шығару құрылғыларын (монитор мен принтер) ажырату;
3.​1.​2.​1 компьютерлік программалар қолданушының міндеттерін шешу үшін қажет екенін түсіндіру;







2

2




Компьютердің құрылғылары

1

3.​1.​3.​1 цифрлық құрылғылар мен жұмыс жасауда қауіпсіздік техникасының негізгі ережелерін сақтау







3

3




Компьютерді басқару.Файлдар мен бумалар.

1

3.​1.​2.​2 компьютерлік программаларда







4

4




Программалар терезесі

1

3.​1.​1.​1 енгізу (тінтуір мен пернетақта) және шығару құрылғыларын (монитор мен принтер) ажырату;
3.​1.​2.​1 компьютерлік программалар қолданушының міндеттерін шешу үшін қажет екенін түсіндіру;
3.​1.​2.​4 компьютерлік программаларда меню командаларын қолдану







5

5

ІІ бөлім
Сөз артында сөз ортақ тақырып: "Жақсыдан үйрен, жаманнан жирен (Жарық пен қараңғы)"

Мәтінді теру және өңдеу Мәтінді пішімдеу.

1

3.​1.​2.​1 компьютерлік программалар қолданушының міндеттерін шешу үшін қажет екенін түсіндіру;
3.​1.​2.​2 компьютерлік программаларда файлдарды ашу және сақтау командаларын пайдалану;







6

6

Мәтінді пішімдеу

1

3.​2.​1.​1 мәтіндік редакторда сөйлемдерді теруді жүзеге асыру







7

7

Абзац.Практикум мәтінмен жұмыс

1

3.​1.​2.​2 компьютерлік программаларда файлдарды ашу және сақтау командаларын пайдалану;
3.​1.​2.​4 компьютерлік программаларда меню командаларын қолдану;
3.​2.​1.​1 мәтіндік редакторда сөйлемдерді теруді жүзеге асыру;
3.​2.​1.​2 қаріпті пішімдеу (қаріптің жазылу стилі, түсі, түзету);
3.​2.​1.​3 құжаттағы ерекшеленген мәтінді қиып алу, көшіру, қою







8

8




Практикум

1

3.​1.​2.​1 компьютерлік программалар қолданушының міндеттерін шешу үшін қажет екенін түсіндіру;

3.​1.​2.​2 компьютерлік программаларда файлдарды ашу және сақтау командаларын пайдалану;


3.​2.​1.​1 мәтіндік редакторда сөйлемдерді теруді жүзеге асыру







9

9




Қайталау сабақтары













10

1

ІІІ бөлім Компьютер және дыбыстар
(ортақ тақырып: "Уақыт")

Дыбысты жазу және ойнату

1

3.​1.​1.​1 енгізу (тінтуір мен пернетақта) және шығару құрылғыларын (монитор мен принтер) ажырату;
3.​1.​2.​1 компьютерлік программалар қолданушының міндеттерін шешу үшін қажет екенін түсіндіру;
3.​1.​3.​1 цифрлық құрылғылар мен жұмыс жасауда қауіпсіздік техникасының негізгі ережелерін сақтау;
3.​2.​4.​1 программаны пайдалана отырып, дыбысты жазу, өңдеу және шығару







11

2




Дыбысты өңдеу және дыбыстық әсерлер.

1

3.​1.​1.​1 енгізу (тінтуір мен пернетақта) және шығару құрылғыларын (монитор мен принтер) ажырату;
3.​1.​2.​4 компьютерлік программаларда меню командаларын қолдану;
3.​2.​4.​1 программаны пайдалана отырып, дыбысты жазу, өңдеу және шығару







12

3




Дыбысты өңдеу және дыбыстық әсерлер.

1

3.​1.​1.​1 енгізу (тінтуір мен пернетақта) және шығару құрылғыларын (монитор мен принтер) ажырату;
3.​1.​2.​4 компьютерлік программаларда меню командаларын қолдану;
3.​2.​4.​1 программаны пайдалана отырып, дыбысты жазу, өңдеу және шығару







13

4

ІV бөлім Компьютерлік суреттер (ортақ тақырып:"Сәулет өнері")

Графикалық редактормен танысу



1

3.​1.​2.​1 компьютерлік программалар қолданушының міндеттерін шешу үшін қажет екенін түсіндіру;
3.​1.​2.​2 компьютерлік программаларда файлдарды ашу және сақтау командаларын пайдалану;







14

5

Графикалық редактордың құрал-жабдықтары.



1

3.​1.​2.​4 компьютерлік программаларда меню командаларын қолдану;
3.​1.​3.​1 цифрлық құрылғылармен жұмыс жасауда қауіпсіздік техникасының негізгі ережелерін сақтау;
3.​2.​2.​1 қарапайым графикалық редактор құралдарын қолдану







15

6




Суретті сақтау және ашу



1

3.​1.​2.​2 компьютерлік программаларда файлдарды ашу және сақтау командаларын пайдалану;
3.​1.​2.​1 компьютерлік программалар қолданушының міндеттерін шешу үшін қажет екенін түсіндіру;
3.​2.​2.​1 қарапайым графикалық редактор құралдарын қолдану







16

7




Суретті өңдеу

1

3.​1.​2.​2 компьютерлік программаларда файлдарды ашу және сақтау командаларын пайдалану;
3.​1.​2.​1 компьютерлік программалар қолданушының міндеттерін шешу үшін қажет екенін түсіндіру;
3.​2.​2.​1 қарапайым графикалық редактор құралдарын қолдану







17

1

IV бөлім Шығармашылық және компьютер
(ортақ тақырып: "Өнер")

Графикалық редактордағы фигуралар

1

3.​1.​2.​1 компьютерлік программалар қолданушының міндеттерін шешу үшін қажет екенін түсіндіру;







18

2

Графикалық редактордағы фигуралар. Меню командалары

1

3.​1.​2.​4 компьютерлік программаларда меню командаларын қолдану;







19

3

Қайталанатын үлгілер

1

3.​2.​2.​1 қарапайым графикалық редактор құралдарын қолдану







20

4




Түстер палитрасы

1

3.​2.​2.​1 қарапайымграфикалық редактор құралдарынқолдану;
3.​2.​2.​2 нысанның сыртқы түрін өзгерту (қию, бұру, өлшемін өзгерту)







21

5




Құжатты баспаға шығару.

1

3.​1.​2.​2 компьютерлік программаларда файлдарды ашу және сақтау командаларын пайдалану;







22

6




Практикум.Аралас құжатты құру.

1

3.​2.​2.​1 қарапайым графикалық редактор құралдарын қолдану;
3.​2.​2.​2 нысанның сыртқы түрін өзгерту (қию, бұру, өлшемін өзгерту);
3.​2.​4.​2 арнайы тақырыпқа сай фото суреттерді қолдану







23

7

VI БӨЛІМ Әлемнің барлығы Интернетте
(ортақ тақырып:"Атақты тұлғалар")

Ғаламтордағы қауіпсіздік

1

3.​1.​2.​1 компьютерлік программалар қолданушының міндеттерін шешу үшін қажет екенін түсіндіру;
3.​1.​2.​2 компьютерлік программаларда файлдарды ашу және сақтау командаларын пайдалану;
3.​2.​1.​3 құжаттағы ерекшеленген мәтінді қиып алу, көшіру, қою;
3.​3.​1.​1 нақты сұрақтарға жауап табу үшін Интернеттің іздеу жүйелерін қолдану







24

8




Іздеу жүйелері.

1

3.​2.​1.​1 мәтіндік редакторда сөйлемдерді теруді жүзеге асыру;
3.​3.​1.​1 нақты сұрақтарға жауап табу үшін Интернеттің іздеу жүйелерін қолдану;
3.​3.​2.​1 желіде ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;
3.​3.​3.​1 Интернет желісіндегі қажетсіз байланыстың қаупін түсіну







25

9




Ақпаратты іздеу

1

3.​2.​3.​3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану;
3.​3.​1.​1 нақты сұрақтарға жауап табу үшін Интернеттің іздеу жүйелерін қолдану







26

10




Практикум.Ғаламтор.

1

3.​1.​2.​4 компьютерлік программаларда меню командаларын қолдану;
3.​2.​3.​1 мәтін мен видеолардан тұратын қарапайым презентациялар жасау;
3.​2.​3.​2 слайдтар арасындағы ауысуларды пайдалану;
3.​2.​3.​3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану;
3.​3.​1.​1 нақты сұрақтарға жауап табу үшін Интернеттің іздеу жүйелерін қолдану







27

1

VII бөлім Презентацияны безендіру
(ортақ тақырып: "Су – тіршілік көзі")

Презентация құру

1

3.​1.​2.​2 компьютерлік программаларда файлдарды ашу және сақтау командаларын пайдалану







28

2

Презентацияны безендіру

1

3.​1.​2.​4 компьютерлік программаларда меню командаларын қолдану;
3.​2.​3.​1 мәтін мен видеолардан тұратын қарапайым презентациялар жасау;
3.​2.​4.​2 арнайы тақырыпқа сай фото суреттерді қолдану







29

3

Слайдтар арасындағы ауысулар.

1

3.​1.​2.​2 компьютерлік программаларда файлдарды ашу және сақтау командаларын пайдалану;
3.​2.​1.​3 құжаттағы ерекшеленген мәтінді қиып алу, көшіру, қою;







30

4




Презентацияға арналған ақпарат

1

3.​2.​3.​1 мәтін мен видеолардан тұратын қарапайым презентациялар жасау;
3.​2.​3.​2 слайдтар арасындағы ауысуларды пайдалану;
3.​2.​3.​3 презентацияны безендіру үшін дайын безендіру пайдалану;
3.​3.​1.​1 нақты сұрақтарға жауап табу үшін Интернеттің іздеу жүйелерін қолдану







31

5

VIII бөлім
Мәтін, дыбыс және презентация
(ортақ тақырып:"Демалыс мәдениеті . Мерекелер")

Мәтінмен жұмыс. Пернетақтада жоқ символдар.

1

3.​2.​1.​1 мәтіндік редакторда сөйлемдерді теруді жүзеге асыру;
3.​2.​1.​3 құжаттағы ерекшеленген мәтінді қиып алу, көшіру, қою;
3.​3.​1.​1 нақты сұрақтарға жауап табу үшін Интернеттің іздеу жүйелерін қолдану







32

6




Презентациядағы дыбыстар.

1

3.​2.​1.​3 құжаттағы ерекшеленген мәтінді қиып алу, көшіру, қою;
3.​2.​4.​2 арнайы тақырыпқа сай фото суреттерді қолдану.







33

7




Практикум. Презентацияға дыбыс қою.

1

3.​3.​1.​1 нақты сұрақтарға жауап табу үшін Интернеттің іздеу жүйелерін қолдану;
3.​2.​4.​1 программаны пайдалана отырып, дыбысты жазу, өңдеу және шығару







34

8




Курс бойынша қайталау

1










Календарное тематическое планирование по предмету
«Информационно-коммуникационные технологии»
3 класс
В неделю: 1 час, всего: 34 часов



неделя





Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   21




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет