Кейбір оқушылар істеуге қабілетті:
Ойын программасында тармақталған және циклдік командаларды қолдана отырып анимация құра алады
INFORMATION TECHNOLOGY
Оқушылар істей алады: Scratch бағдарламасында нысандардың атауларын дұрыс қолдана алады.
Пәндік лексика мен терминология:
Спрайт, скрипт, графика, сахна, блок, команда, сенсор, оператор
Сұхбатқа/хатқа арналған пайдалы сөздер:
Scratch бағдарламасында орналасқан нысанды өңдеу батырмалары ...... орналасқан
Жобаны сақтау үшін ..... бұйрықтары қолданылады.
Файлдың кеңейтілімі .....
Программалау тілдерін пайдаланамыз себебі, ....
Достарыңызбен бөлісу: |