VІ. Үйге тапсырма:
|
3D модельдеу және анимация. Виртуалдылық – шынайы әлемді танып білу тәсілдерінің бірі. 3D кеңістігінің бағдарына кіріспе, орнын ауыстыру және өзгерту
|
|
VІІ. Бағалау:
|
Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы
|
|
Күні: Тексерген:
Сыныбы: 10 «А» Пәні: Информатика
Сабақтың тақырыбы:
|
3D программа интерфейсі, нысандар
|
Сабақтың мақсаты:
|
Оқушыларға Программа интерфейсі, нысандар туралы түсінік беру.
|
Күтілетін нәтиже:
|
1. Программа интерфейсі, нысандар мен танысады;
2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.
3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.
|
Оқыту технологиясы:
|
Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.
|
Сабақтың түрі:
|
Аралас сабақ
|
Қажетті құралдар мен көрнекіліктер:
|
Интерактивті тақта, компьютер, маркер, проектор, плакат, дәптер, оқулық, слайдтар, электронды оқулықтар.
|
Сабақтың барысы:
І. Ұйымдастыру кезеңі.
|
1. Оқушылармен сәлемдесіп, түгендеп, құрал-жабдықтарын тексеру.
2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.
3. Ойын картасы арқылы топқа бөлу.
|
ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.
|
- Қандай графикалық редакторды білесіңдер?
- модельдеу деген не?
- нақты және виртуалды нысандардың айырмашылығы неде?
- виртуалдық деген не?
- модельдеудің мақсаты қандай?
- үшөлшемді графикада қандай компьютерлік модельдеу түрлері бар?
|
ІІІ. Қызығушылығын ояту:
|
Программа интерфейсі, нысандар туралы сұрау?
|
|
Достарыңызбен бөлісу: |