Куратор проекта: С.В. Печерина
Исследовательский проект: «Анимация – мир живых рисунков»
Я считаю выбранную тему очень актуальной, т.к. по мере развития японской анимации появляется множество молодежных движений, так или иначе связанных с аниме. Благодаря стилю рисовки, цвету волос или глаз, жанру самого аниме, можно показать характер персонажа, свойства.
Аниме - это японская анимация.
История аниме берет начало в XX веке. Основателем традиций современного аниме стал Осаму Тэдзука – он заложил основы современных аниме-сериалов..
Абсолютно неверно полагать, что огромные глаза – результат комплекса японцев. Уместнее вспомнить поговорку: «глаза - зеркало души».
Положительные герои изображаются с большими, блестящими глазами. Замкнутые или отрицательные персонажи с глазами суженными, иногда полузакрытыми или оттененные челкой. Волосы в аниме состоят из прядей. Прически могут иметь самые разные формы и цвета.
Черные волосы. Обозначают стойкость, бесстрашие, суровость. Железная дисциплина и постоянный самоконтроль. Отрицательные герои этого типа держатся холодно и сухо. Положительные - со спокойным достоинством.
Белые волосы. Цвет самый знаковый, его смысл определяется проще всего. Беловолосые становятся защитниками, а то и слугами тех, кто силой своего духа смог подчинить себе их нечеловеческую мощь.
Желтые волосы. Желтоволосые делятся на два типа. Первый - отражает стереотип «глупенькой блондинки». Второй - это отрицательные персонажи, хотя обаяния у них море.
Зеленые волосы. Зеленоволосые девочки самые трогательно-доверчивые и беззащитные. Мужчины с волосами изумрудного цвета очень простодушны.
Эмоции могут изображаться нереалистично – персонажи говорят с закрытыми глазами, чтобы передать твердость, или принимают демонический вид, когда проявляют гнев. Используются такие приемы, как картинка «капельки пота» или «вздувшихся вен».
Помимо «серьезного» рисунка существует также популярный стиль «чиби», в котором персонажи изображаются упрощенно, с непропорционально большими головами и глазами в пол-лица.
С развитием компьютерных технологий в аниме все чаще используется компьютерная графика. Сегодня графика практически любого аниме переводится после отрисовки в компьютерный формат, либо рисуется сразу при помощи графических планшетов.
Большая часть аниме сериалов обладает ярко выраженным эмоциональным и идейным подтекстом и служит не просто для развлечения. Различный возраст целевой аудитории зачастую влияет на идейный подтекст произведения.
В аниме присутствуют как всем известные кино жанры: детектив, драма, история, комедия, мистика, музыка, повседневность, романтика, спорт, триллер, ужасы, фантастика, фэнтези, приключения. Так и собственные:
Киберпанк – мир будущего, жизнь которого полностью определяют компьютерные технологии.
Кодомо – аниме, предназначенное для детей.
Махо-сёдзе – жанр, в котором главный персонаж – девочка со сверхъестественными способностями.
Сёдзе – аниме для девушек с 12 до 18 лет. В сюжете, как правило, присутствуют любовные отношения.
Сёдзе-ай и Юри – жанр описывающий любовь девушки к девушке.
Сёнен – аниме для юношей с 12 до 18 лет. Основные признаки жанра: быстрое развитие и ярко выраженный динамизм сюжета.
Сёнен-ай и Яой – жанр описывающий любовь парня к парню.
Серии большинства аниме-сериалов имеют следующую структуру:
Вступление
Начальная заставка (Опенинг)
Краткое содержание предыдущей части.
Первая часть аниме
Интермедия
Вторая часть аниме
Финальный ролик (Эндинг)
Кадры из следующей серии
Опенинг представляет собой анимацию, изображающую главных героев аниме и его стиль. В течение этого ролика демонстрируются титры и другая информация, связанная с производством.
Эндинг имеет более скромную анимацию и более спокойную музыку. Его задача - вывести зрителя из-под сильного впечатления от серии, что актуально для сериалов с динамичным и психологическим сюжетом.
Заставка – очень короткая сцена, служит сигналом начала и окончания рекламы.
Активнее всего используют тематические композиции для задания тона сцены. Например, композиция «Решающее сражение», звучащая во время подготовки персонажей к битве, представляет собой активную, пафосную, с глухим узорным ритмом барабанного боя, мелодию, подготавливающую зрителя к предстоящей схватке.
Актеры, озвучивающие роли в аниме, называются словом «Сейю». Профессия сейю популярна и развита в Японии, благодаря чему озвучка аниме сериалов выгодно отличается от работ других стран.
Вместе с ростом популярности аниме, растет и число противников этого жанра мультипликации. Критику вызывает чрезмерное, по мнению некоторых, количество насилия в аниме, неадекватное поведение людей, увлекающимся его просмотром.
В то же время в Японии продолжают совершенствоваться технологии отрисовки и создания аниме: студии переходят на компьютерную графику, применяя трехмерную анимацию.
Этапы работы над мультфильмом:
Эскизы
Отрисовка
Создание кадров мультфильма
Озвучка и создание фильма
Я тоже попыталась нарисовать хотя бы фрагмент мультфильма. Были сделаны эскизы двух персонажей. Потом голова каждого персонажа прорисовывалась в различных ракурсах, с различными эмоциями, свойственными конкретно этому персонажу. Был придуман сюжет ролика. Далее в программе Adobe Photoshop отрисовывались пряди волос, глаза. Там же все это раскрашивалось, там же рисовался фон. После того, как был отрисован фон и персонаж, в программе Pinnacle Studio создавалась покадровая анимация. Кадры накладывались друг на друга через разный интервал. Из-за чего создавалось ощущение движения. Чем больше будет сделано кадров, тем плавне будет движение. Конечно же, способ анимации рисунка и оборудование, с помощью которого была сделана анимация, отличается от профессионального. Но теперь я еще больше представляю, какую работу проделывают аниматоры для того, чтобы оживить своих персонажей, создать с ними целую историю. И, конечно же, для меня это был бесценный опыт.
Достарыңызбен бөлісу: |