«Scratch-те бағдарламалау» модулі (5-сынып) Scratch


«Scratch –де бағдарламалау» модулін тақырыптық жоспарлау



бет3/12
Дата07.02.2022
өлшемі66,08 Kb.
#82696
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12
Байланысты:
5,6,7 ,8,9 сын вар IT 2020-21

«Scratch –де бағдарламалау» модулін тақырыптық жоспарлау






Тақырып

Оқу мақсаты

Сағат саны

Мерзімі




Scratch-пен танысу

1.1 Scratch бағдарламасының интерфейсін зерттеу.
1.2 . Блоктар палитрасының мақсатымен таныстыру

1




2

Көрініске арналған фонды пайдалану

1.1 «Көрініс» Scratch ортасының негізгі нысанымен таныстыру:
1.1.1 кітапханадан алынған фонды редакциялау
1.1.2 файлдан фонды қосу

1




3

Спрайттар және скрипттер

3.1 «Спрайт», «Скрипт» түсініктерін қалыптастыру.
3.2 Кітапханадан спрайттарды қосу және жаңаларының суретін салу бойынша практикалық дағдыларды қалыптастыру .

1




4

Спрайт үшін костюмдерді пайдалану

4.1 Кітапханадан костюмдерді қосу және жаңаларының суретін салу бойынша практикалық дағдыларын қалыптастыру.

1




5

Сурет салу

5.1 Кіріктірілген графикалық редактордың командаларының мақсаттарын зерттеу (бұрылу, бейнесі, масштабтау, құралдар, түс палитрасы);
5.2 Жаңа объектілердің суретін салу (фон, Спрайт) және жаңаларын редакциялау дағдыларын жетілдіру.

1




6

Спрайтпен диалог

6.1 «Сыртқы түрі» блогының командаларын зерттеу: Сөйлеу…, Айту…, Ойлау…
6.2 Мәліметтерді енгізу-шығару үшін «Сұрау» командасын және «жауап» сенсорын пайдалана отырып, бағдарламаларды құрастыру дағдыларын қалыптастыру.

2




7

Ауыспалы командалық блок

7.1 Ауыспалы ұғымын қалыптастыру;
7.2 «Мәліметтер» блогының командаларымен таныстыру;
7.3 Ауыспалыларды пайдалана отырып, бағдарламаларды жасау дағдыларын қалыптастыру

2




8

Ауыспалы және арифметикалық опера-циялар

8.1 Есептерді желілік алгоритмдарда «Операторлар» блогының қарапайым математикалық операцияларымен шешу дағдыларын игеру: қосу, азайту, көбейту, бөлу



2




9

Салыстыру операцияларымен арифметикалық өрнектер

9.1 «Операторлар» блогының операторларын пайдалана отырып, шартты алгоритмдерде есептерді шешу дағдыларын қалыптастыру



1




10

Scratch бағдарламалық ортасындағы тізімдер

10.1 Тізім ұғымын қалыптастыру;
10.2 «Мәліметтер» блок командаларымен таныстыру;
10.3 Тізімдерді пайдалана отырып, бағдарламаларды құрастыру дағдыларын қалыптастыру



2




11

Есептеу циклі

11.1 «Цикл» ұғымын белгілі қайталаулар санымен қалыптастыру;
11.2 «Бақылау» блогының есептеу циклін пайдалана отырып, міндеттерді шешу дағдысын игеру

1




12

Шартты цикл

12.1 «Цикл» ұғымын келесі: шарттан кейінгі, шарттың алдындағы шарттармен қалыптастыру;
12.2 «Бақылау» блогы шартты циклін пайдалана отырып, есептерді шешу дағдысын игеру

2




13

Шексіз цикл

13.1 Шексіз цикл ұғымын қалыптастыру;
13.2 «Бақылау» шексіз блогы циклін пайдалана отырып, есептерді шешу дағдысын игеру

1




14

Кіріктірілген циклдер

14.1 Кіріктірілген цикл ұғымын қалыптастыру;
14.2 «Бақылау» блогының кіріктірілген циклін пайдалана отырып, есептерді шешу дағдысын игеру

1




15

Сенсорлы шартты цикл

15.1 «Сенсорлар» блогы командаларын қолдану дағдыларын игеру;
15.2 Сенсорлы шарт циклдерімен есептерді шешуге дағдыларын игеру

1




16

Кездейсоқ сандар

16.1 «Операторлар» блогының « ( ) бастап ( ) дейінгі интервалында кездейсоқ сандар» командасы циклінде пайдалану дағдысын қалыптастыру

1




17

Координат жазықтығында геометриялық фигурала-рды жасау

17.1 Scratch бағдарламалық ортасында координат жазықтығы ұғымын қалыптастыру;
17.2 «Қауырсын» блогы командаларын зерттеу;
17.3 Геометриялық примитивтердің суретін салатын скриптпен таныстыру
17.4 Координат жазықтығында геометриялық фигураларды жасаумен есептерді шешу дағдыларын игеру

4




18

Scratch-та ойындардағы анимация және дыбыс

18.1 Жоспар бойынша жоба жасау дағдыларын қалыптастыру:
- ойын сценарийін құру;
- кейіпкерлерді таңдау;
- спрайттар мен скрипттер көмегімен сценарийді жүзеге асыру
18.2 «Қозғалыс» блогы командаларын циклде пайдалану дағдыларын жетілдіру: «... қадам бас», «егер шет болса, итеріп жылжу».
18.3 Нысанды анимациялау технологиясын костюмдер және «Қозғалыс» блогы командаларының көмегімен игеру;
18.4 «Дыбыс» блогы командалары көмегімен объектіні дыбыстау технологиясын игеру

9









Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет