«Scratch-те бағдарламалау» модулі (5-сынып) Scratch


«Blender ортасындағы 3D модельдеу негіздері» модулі(7-сынып)



бет9/12
Дата07.02.2022
өлшемі66,08 Kb.
#82696
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   12
Байланысты:
5,6,7 ,8,9 сын вар IT 2020-21

«Blender ортасындағы 3D модельдеу негіздері» модулі(7-сынып)




Тақырып

Оқу мақсаттары

Сағат саны

Мерзімі

1.




Blender бағдарламасымен та-нысу. Blender интерфейс эле-менттерін, мүмкіндіктерін көрсету. Сақтау форматтары.

1.1.Компьютерлік графика түсінігімен таныстыру: 2D және 3D;
1.2.Үшөлшемді кеңістік түсінігін қалыптастыру;
1.3.Blender файладарын сақтау форматтарымен таныстыру;
1.4.Жұмыс аясымен, құралдар тақтасымен, бағдарлама интерфейсімен таныстыру;
1.5.Ортогоналдық, көріністі терезе түрлерін реттеу дағдыларын қалыптастыру;

1




2.




Үшөлшемді графика. Шың, қабырға, полигон түсінігі. Примитивті пайдалану арқылы объектілерді жасау. «Пирамид-ка», «Аққала» тәжірибелік жұмыстары.

2.1 Шың, қабырға, полигон түсінігін қалыптастыру;
2.2 Графикалық примитивтерден үшөлшемді модельдерді жасау дағдыларын қалыптастыру.



1




3.




Примитивтер. 3D-кеңістікте Blender-де объектілердің орна-ласуы және өзгеруі.
Объектілерді теңестіру, топтау және сақтау. Растрлық суретті сақтау және қарапайым көрсе-ту. «Ауылдағы шағын үй» тәжірибелік жұмысы.

3.1. Пернетақта көмегімен 3D кеңістік бойынша орнын ауыстыру дағдыларын қалыптастыру;
3.2. Объектіні центрлеу, айналдырып ауыстыру, масштабтау, объектілердің өлшемін өзгерту;
3.3. Күрделі графикалық объектілерді қайталанатын және/немесе түрлендірілген фрагменттермен жасау дағдыларын қалыптастыру;
3.4. Мэш-объектілермен жұмыс істеу дағдыларын қалыптастыру, модельдерді жасау бойынша базалық операцияларды орындау үшін құралдарды анықтау

1




4.




Объектілерді қосу. Режимдер: объектілік, редакциялау.
«Су молекуласы» тәжірибелік жұмысы. «Есептер» тәжіри-белік жұмысы.

4.1. Объектілік және редакциялау тиісті режимдерін ажыратып қосу дағдыларын қалыптастыру;
4.2. Шыңы, қабырғасы, қыры, олардың өлшемдерінің өзгеру дағдыларын қалыптастыру.

2




5.




(Extrude) экструдирлеу/ қысу құралдары, (Smooth) объ-ектілерін тегістеу. «Су тамшысы» тәжірибелік жұмысы. «Көмекші робот» тәжірибелік жұмысы. «Экструдирлеу тәсілімен шәй-нек жасау» тәжірибелік жұмысы.

5.1. (Extrude) экструдирлеу құралдарын пайдалану дағдыларын қалыптастыру;
5.2. Объектілерді тегістеу әдістерін пайдалану дағдыларын қалыптастыру, олардың қажеттілігі кезінде қолдана білу;
5.3. Қарапайымдылардан (графикалық примитивтер) күрделі графикалық объектілерді анықтауды үйрену;
5.4. Қарапайымдылардан күрделі графикалық объектілерді құрастыру бойынша жұмыстарды жоспарлап үйрену.

3




6.




(subdivide) Бөлімше құралдары
«Менің бөлмем» тәжірибелік
жұмысы.



6.1. Бөлімше құралдарын пайдалана отырып объектілер жасау дағдыларын қалыптастыру.
6.2. Графикалық примитивтерді редакциялау дағдыларын игеру

1




7.




Материалдар қосу. Blender тек-стурасы материал қасиеті. «Ер-тегі сарайы» тәжірибелік жұмысы.

7.1. Материал түрлерімен, материалдарды икемдеу негіздерімен таныстыру,
7.2. Материалдарды икемдеу дағдыларын қалыптастыру.
7.3. Кіріктірілген текстурасымен таныстыру.
7.4. Кіріктірілген және импортталған текстураны пайдалану дағдыларын қалыптастыру (кескіні мен бейнесі).
7.5. Displacement Mapping пайдалану дағдысын қалыптастыру (Жылжыту Картасы);
7.6. Іс-тәжірибеде модельдерді жасау үшін осы текстураларды қолдану дағдыларын игеру.

3




8.




Жарық және Камералар. Тәжірибелік жұмыстар.

8.1. Камера және Лампа түсінігімен, Лампа типтері және олардың икемдемесімен таныстыру;
8.2. Лампалар икемдемесі, Spot - лампалар (прожек-тор лампасы) дағдыларын қалыптастыру;
8.3. Тәжірибеде жарық пен камера жұмысы дағдыларын игеру.

1




9.




Рендерді икемдеу
Тәжирибелік жұмысы.

9.1. Рендер интерфейсімен және оның негізгі икемдемесімен таныстыру
9.2. (Scene) Көріністі орнату дағдыларын қалыптастыру, JPEG рендер опциясын икемдеу, бейне файлдарын және кескіндерін жасау;
9.3. Тәжірибеде рендерингпен жұмыс істеу дағдысын игеру.

2




10.




Генерация Модификаторлары (Generate Modifiers):
Array (Ауқым), Bevel (Тозу), Boolean Decimate (Жеңілдету), Edge Split (Қабырғасын бөлу), Mask (Маска), Mirror (Айна), Multiresolution (көп деңгейлі детализация), Screw (Бұранда), Solidify (Қалыңдату), Subdivision Surface (Бөлімше)
«Түйме», «Гантельдер» «Ку-бик-рубик» тақырыптарын, өлшемдерін түрлендіру бойынша тәжірибелік жұмы-стар.

10.1. Модификатор түсінігін қалыптастыру.


10.2. Генерация модификаторларын қолдана отырып үшөлшемді объектілерді жасау дағдысын қалыптастыру;
10.3. Тәжірибеде модельдерді жасау үшін осы құралдарды қолдану дағдысын игеру.

3




11.




Деформация Модификаторла-ры (Deform Modifiers):
Armature (Арматура), Cast (Та-стау), Curve (Қисаю), Displace (Жылжыту Hook (Іліктіру), Mesh Deform (Өлшемдік де-формациясы), Shrinkwrap Simple Deform (Қарапайым Деформация), Smooth (Тегістеу), Wave (Толқын)
Мәтінді, өлшемді модификаци-ялау бойынша тәжірибелік жұмыстар

11.1. Модификатор түсінігін бекіту.
11.2. Деформация модификаторларын қолдана отырып үшөлшемді объектілерді жасау дағдысын қалыптастыру;
11.3. Тәжірибеде модельдерді жасау үшін осы құралдарды қолдану дағдысын игеру.

2




12.




Симуляция Модификаторлары (Simulate Modifiers):
Cloth and Collision (Киім және Соқтығысу), Particle and Explode (Бөлшек және Жары-лыс), Fluid Simulation (Сұйықтық Симуляциясы), Soft Body (Жұмсақ Денелер), Smoke (Түтін)
«Бриллиант жасау», «Шөп жасау», «Даладағы өрт» мәтіндерін, өлшемдерін модификациялау бойынша тәжірибелік жұмыстар.

12.1. Модификатор түсінігін бекіту.


12.2. Симуляция модификаторларын қолдана отырып үшөлшемді объектілерді жасау дағдысын қалыптастыру. Тәжірибеде модельдерді жасау үшін осы құралдарды қолдану дағдысын игеру.



2




13.




Сплайнды модельдеу.
Spin құралдары (айналдыру), Screw (Бұранда).
«Бокал жасау», «Серіппелер, бұрандалар және тегершіктер» тәжірибелік жұмыстары.

13.1. Қисық Безье және қисық NURBS: қисықтардың негізгі түрлерінің түсінігін қалыптастыру;
13.2. (Curve) қисықтар көмегімен модельдеу дағдыларын қалыптастыру;
13.3. (Spin), Screw (Бұранда) Айналдыру құралдарын қолдану дағдыларын қалыптастыру



2




14.




Мәтінмен жұмыс істеу базалық тәсілдері. 3D Мәтінді қосу. «Салпыншақ» тәжірибелік жұмысы.

14.1. 3D мәтінді жасау, әріптер және олардың атрибуттарын икемдеу дағдыларын қалыптастыру;
14.2. Өлшемдік-объектіге түрлендіру, қисық бойынша мәтінді орналастыру дағдыларын қалыптастыру;
14.3. 3D мәтінді тәжірибеде жұмыс істеу дағдыларын игеру.

1




15.




Анимациялар негіздері.
«Май шам»
тәжірибелік жұмысы.

15.1. Негізгі Кадрлар, Кілт Диаграммасы, Граф тараптар Редакторы түсінігімен таныстыру;
15.2. Анимациялау кілттерін автоматты жасау және негізгі кадрларды қолдану дағдыларын қалыптастыру:
15.2.1. уақыт ішінде орнын ауыстыру;
15.2.2. орнын ауыстыру, Айналдыру және Масштабтау;
15.2.3. негізгі кадрларды автоматты жасау (Auto — Keyframing);
15.2.4. анимацияны қарау.
15.3. (Graph Editor) редакторымен және кілттер диаграммасымен (Dope Sheet), графтар редакторымен қисықтарды модификациялау жұмысы дағдыларын қалыптастыру;
15.4. Материалдар, лампалар және ортасын икемдеу анимациялары дағдыларын қалыптастыру.

2




16.




3D-принтерде басып шығару үшін 3D-модельді дайындау ерекшеліктері.
«3D-принтерде басып шығарар алдында ақауларын іздеу және оларды түзету» тәжірибелік жұмысы.

16.1. 3D-принтерде басып шығару үшін 3D-модельдерін дайындау ерекшеліктерімен таныстыру;
16.2. Ақауларын іздестіру және оларды түзету дағдыларын қалыптастыру;
16.3. Blender көмегімен 3D-принтерде басып шығару дағдыларын қалыптастыру.

2




17.




Жобалық жұмыстар.

17.1. Құралдармен жұмыс істеу дағдыларына оқыту барысында сатып алынғандарды көрсету:
17.1.1. Графикалық примитивтер және оларды модификациялау;
17.1.2. Материалдарды қолдану;
17.1.3. Төңіректің рельефін жасау.
17.1.4. Компоненттерін қосу және кескіндерін икемдеу;
17.2. 3D-принтерде басып шығару және сақтау.

5










Барлығы

34







Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   12




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет