Лекция 13. Игровые технологии как средство социально-культурной имитации.
Неигровые имитационные методы
Социально-культурное проектирование с полным основанием можно отнести к
категории сложных наукоемких технологий, интегрирующих в себе методы целого ряда наук
и одновременно располагающее собственными проектными средствами.
Как уже отмечалось выше, в процессе социально-культурного проектирования необходимо
всесторонне продиагностировать проблемы, определив одновременно их источники и
характер, найти и проработать различные варианты решений рассматриваемой проблемы с
учетом имеющихся ресурсов, оценив возможные последствия реализации каждого из
вариантов, выбрать наиболее оптимальное решение и оформить его в виде проекта, наконец,
разработать механизмы внедрения проекта в социальную практику и материально-
технические, финансовые, правовые условия, обеспечивающие его реализацию1.
Объект социально-культурного проектирования в последние годы чрезвычайно усложнился,
поскольку сложившиеся в прошлые десятилетия административные и организационные
структуры, где вертикальные связи преобладают над горизонтальными, все менее
соответствуя складывающейся динамичной ситуации. Они не обладают необходимым
запасом "пластичности" не только для поддержки и развития складывающиеся естественным
путем социальных процессов, новых организационных (в том числе и общественных)
структур, но и для адекватного их восприятия. Фактом последних лет стало не только
внедрение различных новшеств, но и одновременное усиление действия бюрократических и
других сдерживающих механизмов.
Социально-культурное проектирование, которое не только осуществляется в этих условиях,
но и вынуждено учитывать их в разрабатываемых проектах, в поисках технологий,
максимально соответствующих задачам и специфике этого процесса, совершенно
закономерно обратилось к игротехническим методам.
Под деловой игрой принято понимать метод имитации принятия управленческих решений в
различных производственных ситуациях в форме игры по заданным правилам группы людей
или человека с компьютером в режиме интерактивного диалога. Деловые игры широко
применяются в обучающих, хозяйственных и научно-исследовательских целях. Часто они
используются в ситуациях, когда другие методы неприемлемы из-за трудностей
экономического и организационного характера (например, т.н. “штабные учения” в армии),
когда реальное воздействие на объект может привести к негативным и неисправимым
последствиям (в педагогике, экологии) и т.д. Не случайно в специальной литературе часто
применяется термин “игровое моделирование”, поскольку он подчеркивает проектные
возможности деловых игр.
В существующих многообразных определениях деловых игр также часто вычленяется
именно ее проектно-моделирующая сущность. Так, Ю.С.Арутюнов считает, что деловую
игру можно рассматривать как область деятельности и научно-технического знания, как
имитационный эксперимент, как форму ролевого общения, как метод обучения, исследования
и решения производственных задач1.
Привлекательность деловой игры как одной из эффективных технологий социально-
культурного проектирования определяется ее объективными возможностями.
Во-первых, в игре происходит встреча и взаимодействие участников, выступающих как
носители различных, порой прямо противоположных интересов, оперирующих сырьевыми,
материально-техническими, финансовыми, трудовыми и другими ресурсами. В процессе
принятия индивидуальных и совместных решений на основе обратной связи с партнером по
деловой игре вырабатывается некая модель оптимального решения и одновременно
апробируются ведущие к нему пути.
Во-вторых, игра по своей природе носит импровизационный характер. Возникающие
ситуации часто непредсказуемы, любое решение, принимаемое участником игры, основано
на его собственной трактовке происходящего, предшествующем опыте и коррективах,
вызванных действиями других участников. В силу этого деловая игра, независимо от ее
конкретной формы и поставленной организаторами цели, реализует функции самообучения и
самоорганизации.
В-третьих, в игре воспроизводится не материально-техническая, а информационно-
процедурная сторона процесса любой реальной управленческой деятельности. Каждая
деловая игра, несмотря на все различия целей, строения, правил и т.д., имеет
информационную структуру, обусловливающую способы коммуникации между ее
участниками. Творческая деятельность участников игры состоит в отыскании на основе
имеющейся информации проблемы и выработке способов ее решения. В этой связи деловая
игра выступает как действенная и специфическая форма познавательной деятельности.
В-четвертых, проекты, решения, идеи, выработанные в ходе игры, подчас глубже и
оригинальнее выработанных традиционными способами. Их новизна, наличие альтернатив,
оптимальность и реалистичность, а значит и реализуемость.
Все эти особенности деловых игр повышают их привлекательность как технологии
социально-культурного проектирования и обусловили на его ранних этапах интенсивное
обращение к игровым методам. Использовались так называемые имитационные игры, где
участниками предлагалось действовать в вымышленных ситуациях. Оптимальный выход из
таких ситуаций организаторам игры был известен заранее и эффективность игры
оценивалась по критерию точности “попадания” участников в этот запрограммированный
результат. Однако применительно к социально-культурному проектированию этот класс игр
довольно быстро обнаружил свою ограниченность и впоследствии сформировались
специальные виды деловых игр, которые ориентированы на решение проектных задач в
социально-культурной сфере, хотя и игровыми, но принципиально иными, чем в
имитационных играх, методами. Речь идет о играх открытого типа: проектных,
организационно-мыслительных,
продуктно-ориентированных,
практически-деловых,
рекреационных, “лептонных” социально-инженерных, консультационных, проблемно-
практических, имитационных, практических и др1.
^
2. Проективные возможности инновационных игр
В той или иной мере все указанные виды игр берут свое начало от организационно-
деятельностных (ОДИ) и инновационных игр (ИНИ). Организационно-деятельностные (ОДИ)
и инновационные игры (ИНИ) имеют сходные черты и одновременно различаются по ряду
параметров, что мы и попытаемся проследить в форме сопоставительной таблицы:
Элементы и специфические черты игры
Достарыңызбен бөлісу: |