Тоғызқұмалақтың мыңдаған жылдық тарихы бар, қазіргі уақытта әлемге әйгілі зияткерлік ойындардың ішінде ерекше маңызға ие ата-бабамыздан қалған асыл мұраларымыздың бірі



бет2/2
Дата02.10.2019
өлшемі405 Kb.
#49106
1   2
Байланысты:
тогызкумалак
тогызкумалак, 5 б сынып, 5 б сынып, ЖБ№1 қазақ тілі, С з м дениетҰ, С з м дениетҰ, Қош келдің, киіз үй, Сарманова Л. № 1 сабак осьтік симметрия, AMANAT


-
 

1.2. Ойын мақсаты 

1.  Ойын мақсаты – ойыншы өз қазанына кемінде 82 құмалақ жинап жеңіске жету.



1.3. Жүрістерге түсінік

1. Жүріс жасау үшін бастаушы ойыншы өз жағындағы отаулардың бірінен бар құмалақты қолына алып, біреуін орнындақалдырып, оң жағындағы келесі отаудан бастап (сағат тіліне қарама-қарсы бағытта) таратады.

2. Егер соңғы құмалақ қарсыластың тақ санды құмалағы бар отауына түсіп, оны жұп қылса (2, 4, 6, 8, 10, 12 және т.с.с.), сол отаудағы құмалақтар ұтып алынып, өз қазанына салынады. Егер соңғы құмалақ қарсыластың отауларының біріне түсіп, оны тақ жасаса немесе соңғы құмалақ қайтадан өз отауларының біріне келіп түссе, бұл жүріс табыссыз немесе кезекті жүріс деп есептелінеді. Онда отауда жатқан құмалақтар ұтып алынбайды. Жұп құмалақты отауды «жабық отау», ал құмалағы тақ санды отауды «ашық отау» деп атайды.

3. Ойын барысында ойыншы отаудағы бір құмалақты келесі отауға жүре алады. Отау бос қалады.

4. Классикалық ойында жүріс кезегінде құмалақтарды қолына алған ойыншы сол отаудан жүруге міндетті. Отауда жатқан құмалақтарды қаламсаптың көмегімен түзейді және реттейді. Отауда жатқан құмалақтарды қолмен ретке келтіру үшін қарсыласына «түзеймін» деп ескерту қажет. Егер «түзеймін» деп ескертпей, қолмен түзеген ойыншыға қатардағы төреші тарапынан ескерту беріледі, бірақ ойыншы сол отаудан жүруге міндетті емес. Ойыншы отауда жатқан құмалақтарды өзінің жүріс жасайтын уақыты келгенде ғана қаламсаптың көмегімен реттейді. Дау тудырған спортшылар арнайы тізімге алынады.

5. Жүріс алма-кезек жасалынады. Ойын екі ойыншының бірі 82 құмалақ жинағанша жалғасады.

 1.4. «Тұздық» жариялау

1. Егер кезекті жүріс жасағанда соңғы құмалақ қарсыластың № 9-шы отауынан басқа 2 құмалағы бар кез-келген отауына түссе, қалыптасқан 3 құмалақпен бірге отау да ұтып алынып, «тұздық» жарияланады.

2. «Тұздық» алынған отауға Республикалық тоғызқұмалақ спорт федерациясы мақұлдаған немесе сол жарыстың Бас төрешілер алқасы бекіткен арнайы тұздық белгісі ғана қойылады. Жүріс жасаған сайын тұздыққа түсетін құмалақ, міндетті түрде «тұздық» жариялаған ойыншының қазанына салынып отырады.

3. Ойын барысында «тұздық» тек бір рет алынады. Қарсыластың «тұздығы» бар отауының нөмерімен сәйкес келетін отаудан және № 9 отаудан «тұздық» алынбайды.

4. Тұздық алынған отауға құмалақтарды жинауға тиым салынады.

1.5. «Атсырау» жағдайы

1. Ойын аяқталуға жақындаған сайын ойыншылардың отауларындағы құмалақтар таусыла бастайды. Қай ойыншының жүрістері бірінші таусылып, жүріссіз қалса, сол ойыншы «атсырау» жағдайына түсті деп есептелінеді. «Атсырау»жағдайына түскен ойыншының қарсыласы қосымша жүріс жасап, өз отауларында қалған барлық құмалақтарды өз қазанына салады. Содан кейін ойыншылар ұтып алған құмалақтар есебін шығарады.

2. Егер «атсырау»жағдайына түскен ойыншы өз қазанына кемінде 82 құмалақ жинап үлгерген болса, жеңіске жетеді. Егер қазанындағы құмалақтар саны 81-ден кем болса жеңіліс табады, ал 81 болса ойын тең аяқталды деп есептелінеді.

 1.6. Жазып ойнау тәртібі

1. Ойыншылар әр турдың ойын барысын арнаулы жазу бланкаларына (Жарыс құжаттары. Қосымша 1) толтырып отырады. Жазу бланкаларына жасалған жүрістер анық жіне сауатты жазылуы тиіс.

2. Жүрістерді жазу үшін мынадай шартты белгілер қолданылады:

: - табысты жүріс

- - табыссыз жүріс

Х - тұздық белгісі

= - тең ойын ұсыну

3. Жазып ойнаудың екі түрі қолданылады: қысқа және толық үлгілері.

Қысқа жазу үлгісінде

-жүрістердің реттік саны;

-жүріс жасалатын отаудың нөмірі;

-соңғы құмалақ барып түскен отаудың нөмірі жазылады.



Мысалы:    1.76 (10)    9-8

                   2.6-6           8:7 (4)

 

Толық жазу үлгісінде

         -жүрілетін отаудың нөмірі;

         -отаудағы құмалақтар саны;

         -соңғы құмалақ барып түскен отаудың нөмірі;

         -ондағы құмалақтар саны көрсетіледі;

         -тұздық алынған жағыдайда Х белгісі қойылады;

         -қос нүкте (:)- табысты жүрісті, сызықша (-)-жай жүрісті бейнелейді;

         -леп белгісі (!) –күшті жүріс;

         -сұрақ белгісі (?)-қате жүріс;

Мысалы:    1.79:610     79:610

                   2.510-511   910:912

                   3.111:212   810:814

                   4.213:512   92:13х

                   5.92:114!

4. Ойыншылар жазу бланкаларында жарыстың атауын, жарыстың өтетін мерзімін, турдың реттік санын, кіммен және қай столда ойнағанын, ойын нәтижесін көрсетіп, қолдарын қояды. Ойын барысында жазу бланкалары төреші еркін көре алатындай жағдайда жатуы тиіс және ойыншы жазу бланкаларын өзіне ыңғайлы етіп бүктеп алуына болмайды.

5. Жазу бланкаларында тең ойынға жасалған ұсынысты екі ойыншы (=) белгісімен белгілейді.

6. Жазу бланкалары жарысты ұйымдастырушылардың меншігі болып есептелінеді.

 

2. ТОҒЫЗҚҰМАЛАҚ ЖАРЫСТАРЫН ҰЙЫМДАСТЫРУ  ЕРЕЖЕЛЕРІ

2.1. Жарыстар, жарыс жүйелері

1. Жарыс - қатысушылардың шеберлігін шыңдауға және көрсеткен нәтижелері бойынша спорттық атақтар мен дәрежелер алуға мүмкіндік беретін бәсеке.

2. Жарыстар жекелей, командалық немесе жекелей-командалық сипатта болады. Жекелей жарыстарда нәтижелер әрбір ойыншыға дербес жазылып, әр ойыншы жеке есептен өтеді. Командалық жарыстарда ойыншылардың нәтижелері толығымен командаға жазылып, есептен тек командалар  өтеді. Жекелей-командалық жарыстарда ойыншылардың нәтижелері бір уақытта ойыншыға да, командаға да жазылып,қорытындысында ойыншылар да,командалар да есептен өтеді.

3. Жарыстар келесі санаттар бойынша өткізіледі: кіші жасөспірімдер (11-12 жас), жасөспірімдер (13-16 жас), жастар (17-20 жас), ересектер (21 жастан жоғары), ардагерлер (40 жастан жоғары). Бағдарламаға ерекше санаттағы қатысушыларға арналған жарыстар да енгізілуі мүмкін: Мүгедектер, Ауыл спортшылары, Оқушылар, Студенттер т.с.с.

Классикалық ойын түрінен жарыс кезінде кіші жасөспірімдер мен жасөспірімдерді әр күні 3 ойыннан артық ойнатпау, ал жастардан бастап әр күні 2 ойыннан артық ойнатпау керек. Әр күнгі ойындар 6 сағаттан  аспау керек.

4. Жарысты өткізу жүйелері: айналма, реттелмелі швейцар, олимпиадалық, матч-турнир.

Айналма жүйеде – барлық ойыншылар немесе командалар бір-бірімен кездесіп шығады. Айналма жүйесі жарысқа қатысушылар саны шағын немесе жарысты өткізу мерзімі жеткілікті болғанда қолданылады.

Реттелмелі швейцар жүйесі бойынша жұптау – ойыншылардың немесе командалардың рейтингілеріне сәйкес  өткізіледі.Жарысқа қатысушылардың санына байланысты ойын саны кемінде-5, бірақ 15 турдан аспауы тиіс.

Олимпиадалық жүйе – ойыншы немесе команда жеңіліс сайын қатардан шығып отырады. Бұл жүйені көбінесе жарысты шектеулі мерзімде өткізгенде қолданады.

Матч-турнир – ойыншылар немесе командалар бір-бірімен бірнеше жеке кездесулер өткізеді.

Жарысқа қатысушы ойыншылар мен командалар саны 10 болса айналма жүйесі қолданылады.

Қазақстан Республикасы командалық чемпионатында ғана командалар саны 10-нан асса, өткен жылғы чемпионаттың нәтижесі бойынша екі топқа бөліп өткізіледі.

Жарысқа қатысушы ойыншылар саны 11 пен 30-дың арасын құраса реттелмелі швейцар жүйесі қолданылады, 5-7 ойын ойналады.

Жарысқа қатысушы ойыншылар  саны 31-ден асса, реттелмелі швейцар жүйесі қолданылады, 9-13 ойын ойналады.

P.S. Жарысқа қатысушылардың сапалық құрамына орай ойын санын өзгертуге болады. Ойын сандарын тақ жасамай жұп жасауға да рұқсат етіледі.

5. Келесі жылға арналған жарыстардың күнтізбесі ҚР Тоғызқұмалақ Спорт Федерациясының күз мезгіліндегі (қыркүйек-қазан айлары) отырыстарында талқыланып, ҚР Мәдениет және Спорт министрлігінің Спорт және дене шынықтыру комитетіне бекітуге ұсынылады.

6. Қазақстан Республикасының командалық чемпионаты алғашқы жоба бойынша командалар саны 10 болса айналма жүйемен, 10-нан асса өткен жылғы чемпионаттың нәтижесі бойынша екі топқа бөліп өткізіледі. 2 топқа бөлу  «иректеу ізі» тәсілімен жүзеге асырылады, өткен  командалық чемпионаттың  қорытынды кестесі басшылыққа алынады:

 


Бірінші топ

Екінші топ

1-орын

2-орын

4-орын

3-орын

5-орын

6-орын

8-орын

7-орын

9-орын

10-орын

12-орын

11-орын

13-орын

14-орын

16-орын

15-орын

 

Өткен жылғы Чемпионатқа қатыспаған командалар кесте соңына алфавит ретімен тіркеледі.

7. Қазақстан Республикасының кешенді ресми жарыстары (Универсиада, Спартакиадалар т.б.) реттелмелі швейцар жүйесімен жекелей-командалық есепте өткізіледі.

Қазақстан Республикасының командалық чемпионаты қосымша жоба бойынша командалар 4 аймаққа бөліп өткізіледі:

Солтүстік - Астана қ., Солтүстік Қазақстан, Ақмола және Қостанай обл.

Оңтүстік - Алматы қ, Қызылорда, Оңтүстік Қазақстан және Жамбыл обл.

Батыс - Ақтөбе, Батыс Қазақстан, Атырау және Маңғыстау обл.

Шығыс - Павлодар, Қарағанды, Шығыс Қазақстан және Алматы обл.

Әр аймақтан шыққан үздік екі команда ақтық сайысқа жолдама алады.

 

2.2. Жарысты ұйымдастырушылардың міндеті

1. Қазақстан Республикасында өткізілетін барлық жарыстар Ережеге сәйкес ұйымдастырылады. Республикалық және халықаралық жарыстар ҚР Тоғызқұмалақ Спорт Федерациясы және ҚР Мәдениет және Спорт министрлігінің Спорт және дене шынықтыру комитетінде келісілуі тиіс.

2. Әр жарысқа ұйымдастыру алқасы құрылады, оған негізінен жарыс өткізіп жатқан жергілікті әкімшілік, спорт басқармасы өкілдері кіреді.

Ұйымдастыру алқасының атқаратын іс-шаралары:

- жарысқа қатысушылар мен төрешілерді орналастыру;

- жарыс бағдарламасын әзірлеу, оны көрнекті жерге ілу;

- мандат комиссиясының жұмысын жүргізу;

- жарыстың жүгіну алқасын құру және бекіту;

- жарыс өткізуге қажетті құжаттармен және құралдармен қамтамасыз ету;

- жарыс алаңын даярлау;

- жарыс үстелдеріне реттік нөмірлер жапсыру;

- жарыстың ашылу және жабылу салтанатын ұйымдастыру;

- марапаттауға әзірлік жасау, дипломдар мен сый-сияпаттар әзірлеу;

- бұқарамен және баспасөз ақпарат құралдары (БАҚ) өкілдерімен жұмыс жүргізу;

3. Жарыстар бекітілген жарыс ережесіне сәйкес өткізілуі тиіс. Жарыстың ережесіне қойылатын негізгі талап – баптарға түрлі түсінік беру мүмкіндігін болдырмау. Жарыс ережесі жарыстың басталу мерзімінен 1 ай бұрын жіберіледі. Жарыс ережесі келесі баптарды қамтиды:

- мақсаты мен міндеттері;

- өткізілетін жері мен мерзімі;

- жарыстың өткізілуіне басшылық жасау;

- жарысты өткізу жүйесі және жеңімпаздарды анықтау;

- марапаттау рәсімі;

- қатысушылар мен төрешілерді қабылдау шарттары;

- тапсырыс беру мерзімі.

4. Қазақстан Республикасы ресми жарыстарының жарқағаздарында Қазақстан Республикасының ресми Елтаңбасы мен Қазақстан Республикасы Тоғызқұмалақ Спорт Федерациясының таңбасы болуы тиіс.

5. Жарысты ұйымдастыру комитеті жарысты қажет төрешілер санымен қамтиды, Бас төрешілер алқасын тағайындайды және жарыстың төрешілігіне байланысты шығындарға қаражат бөледі.Әр жарыста бас төреші, бас төрешінің орынбасары, бас хатшы, бас хатшының орынбасары, төреші-хатшы және қатардағы төрешілер тағайындалады.

6. Бас төрешілер алқасы бекітілген талапқа сәйкес жарыс құжаттарымен, жеребе жүргізу үшін компьютермен, кеңсе тауарларымен және басқа да шығын материалдарымен қамтамасыз етілуі тиіс. Жарыс құжаттары:

- жарыстың хаттамасы;

- жарыстың нәтижелер кестесі;

- партияны жазу бланкасы;

- ескерту бланкасы;

- наразылық бланкасы;

- ойыншы анықтамасы;

- төрешілік анықтамасы;

- жарыстың есебі.

7. Жарыстың алдын-ала тапсырысы жарыстың басталу мерзімінен 15 күн бұрын беріледі. Түпкілікті тапсырыс жарысқа келген күні Бас төрешілер алқасына тапсырылуы тиіс.

8. Ойыншылардың аты-жөні, туған жылы, айы, күні, жынысы, спорттық дәрежесі немесе атағы, квартал бойынша рейтингі, тақтасы, оқу немесе жұмыс орны, жаттықтырушысы көрсетіліп, дәрігердің қолы қойылған, мекеме басшысының қолы қойылған және мөрі басылған түпкілікті тапсырыс (қосымша 2) компьютерлік мәтінде теріліп, конверт ішінде қабылданады. Барлық республикалық жарыстарда тапсырысқа аты-жөні қаламсаппен енгізілген ойыншылар жіберілмейді. Тапсырыста команда немесе жекелей ойыншы жарысқа қай мекемеден келгенін растайтын мекеме басшысының қолы және мөрі болуы міндетті.

9. Ресми жарыстарда классикалық алғашқы ойынның жеребесі жарыстың басталуынан 3 сағат бұрын жүргізіліп, алғашқы ойын түс ауа басталады. Келесі ойынның жеребесі кезекті ойын аяқталғаннан 1 сағаттан кейін өткізіледі. Әр ойынның жеребесіне команда өкілінің немесе жаттықтырушының қатысуына рұқсат беріледі. Әр ойынның арасындағы үзіліс 2 сағаттан кем болмауы тиіс.

Ресми жарыстарда соңғы тур аяқталғаннан кейінгі күннің қалған уақытын төрешілер алқасы жарыс қорытындысын шығаруға және ойын алаңын ретке келтіруге арнайды. Команда жетекшілері жарыстың қорытынды кестелерін соңғы тур аяқталғаннан 3 сағаттан кейін талап ете алады.

10. Жарысты ұйымдастырушылар жарысты ҚР Тоғызқұмалақ Спорт Федерациясы келісімімен ұсынылған тақта үлгілерімен өткізеді.

         11. Ойыншылар ойналған ойындардың жазбаларын көшіріп алуы үшін сағат 10.00-ден 12.00-ге дейін және 15.00-ден 17.00-ге дейін арнайы орынға шығарылады. Ең соңғы ойынның жазбалары ойын біткеннен 10 минуттан кейін 1 сағат уақытқа ғана шығарылады.

12. Зағип ойыншыларға тақтаны таңдау артықшылығы беріледі. Бір уақытта екі тақтамен ойнауға рұқсат етілмейді.

13. Жарысты ұйымдастыру комитеті жарыс қорытындысы бойынша жарыстың жеңімпаздары мен жүлдегерлерін бағалы сыйлықтармен, төс белгілермен, мақтау қағаздарымен марапаттайды.

 2.3. Жарысқа қатысушылар міндеті

1. Жарысқа қатысушы әр спортшы тоғызқұмалақ ойынының негізгі қағидаларын білуі тиіс.

2. Жарыс барысында ойыншылар жарыс төрешілерінің Ережеге сай талаптарына толықтай бағынулары тиіс.

3. Әрбір ойыншы ойынға уақытында келуге міндетті.Кешіккен ойыншыға төреші сағатты қосқаннан кейін ескерту беруге құқылы.

4. Жарысқа қатысушылар ойын алаңына талапқа сай киім үлгісімен, қаламсаппен және ойынын көшіріп алмақ ниетпен блокнот немесе дәптер алып кіре алады. Блокнотты (дәптерді) ойын кезінде назардан тыс аймақта ұстауға міндетті болады, яғни оны ашып көруіне, пайдалануына немесе оған жазуына (ойын біткенше) тиым салынады.

5. Ойыншылар жазу бланкаларын толық, әрі анық толтыруға міндетті. Егер ойыншылардың біреуі немесе екеуі де уақыт тапшылығына түссе (ойынға берілген уақыттың аяқталуына 7 минут қалғанда), ол ойыншыға жазу бланкасын толтырмауға рұқсат беріледі. Бұл ойыншыға көмекке, яғни жазу бланкасын толтыруға, қатардағы төреші немесе көмекші төрешілердің бірі келе алады. Ойыншы ойын аяқталғаннан кейін  қарсыласының жазу бланкасы арқылы өзінің жазбаған жазуларын қалпына келтіреді.

6. Ойыншыларға жазу бланкаларына қосымша суреттер салуға, бояуға тыйым салынады.

7. Ойыншыға ойын басталғаннан алғашқы 1 сағаттан кейін басқа ойыншылардың ойындарын қарап шығуына рұқсат беріледі. Бірақ бұл қарап шығудың ұзақ мерзімді тамашалауға ұласпауын кезекші төреші бақылайды, және өзі (кезекші-төреші) дербес шешім қабылдайды. Ойыншы өзінің кезекті жүрісін жасағаннан кейін  ғана орнынан тұра алады. Қатарынан екі ойыншының да ойын алаңын тастап кетулеріне тыйым салынады.

8. Жарыс барысында ойыншыларға кез-келген қысқаша жазбаларды, ақпарат көздерін, біреулердің кеңестерін пайдалануға, сонымен бірге команда өкілімен, жаттықтырушыларымен тілдесуіне, ымдасуына, ақыл-кеңес алуларына және ойын алаңында ойындарды талдауына тыйым салынады.

9. Ойыншыға кез-келген тәсілмен қарсыласының ойын бөлуге, мазалауына болмайды.Бұл дәлелсіз өтініштер мен табанды түрде тең ойын ұсынуды да қамтиды.

10. Ойын барысында ойыншылар ұялы телефондарын өшіруге, ал төрешілер үнсіз қалпына қосуға міндетті. Ойыншылардың қосулы телефон анықталған жағдайда ойын тоқтатылады, ойыншыға жеңіліс жарияланады.

11. Кезекті ойынды аяқтаған ойыншы жазу бланкаларын толтырып, қатардағы төрешіге өткізгеннен кейін келесі ойын басталғанша ойын алаңынан кетеді.

12. Егер команда өкілі немесе сол аймақтың жаттықтырушылары тапсырыс негізінде сол жарысқа спортшы ретінде тіркелген болса, ол спортшыға қойылар талап шеңберінде әрекет етуге міндетті болып қалады.

Егер команда өкілі немесе сол аймақтың жаттықтырушылары тапсырыс негізінде сол жарысқа спортшы ретінде тіркелген болса, ол сол команданың ресми өкілі болып танылмайды.

13. Жарыста қыз балалар ұл балалардың орнына ойнай алады. Командалық жарыс кезінде ұл балалардың алдыңғы тақтада отыру тәртібі сақталуы тиіс.

14. Жас ерекшелігі шектелмеген жарыстарда жасы кіші спортшылардың ересек спортшылар арасында ойнауына рұқсат беріледі.

Қазақстан Республикасының ересектер арасындағы жекелей чемпионаттарына, ҚР Кубогы жарысына қатысушылардың І дәрежесі және одан жоғары болуы тиіс.

15.Жарыс алаңына аты-жөні жазылған карточка (бейджик) таққан облыстың (қаланың) аға жаттықтырушылары және лауазымды тұлғалар ғана еркін кіріп-шығуға құқылы.

16. Ресми жарыстарда әр тур аяқталуға 30 минут уақыт қалғанда жарыс алаңында тек қана жарыс төрешілері мен лауазымды тұлғалар ғана қала алады.

17. Жарыс алаңында команда өкілдері мен жаттықтырушыларға жарыс барысы туралы әңгімелесуіне, жалпы ойыншылардың ойын бөлетін әрекеттер жасауларына тыйым салынады.

18. Әр ойыншы жарыстың соңына дейін қатысуға міндетті. Жарыстың қатарынан 2 турына себепсіз қатыспаған ойыншы келесі жеребеден алынады.

19. Команда өкілдері ойыншыларының киім үлгілеріне ерекше мән бергендері жөн. Жарысқа қатысушылардың талапқа сай киім үлгілері:

1. мектеп формасы;

2. классикалық киім үлгісі;

3. бірыңғай спорттық киім үлгісі.

20. Барлық ойыншылар мен команда өкілдері жарыстың ашылу мен жабылу салтанаттарына қатысуға міндетті (Бас төрешілер алқасы басқаша шешпегенде).

 

Командалық жарыстарға қосымша толықтырулар

1. Қазақстан Республикасының ерлер арасындағы командалық чемпионатына әйелдер (қыздар) қатыстырылмайды.

2. Қазақстан Республикасының классика, рапид және блиц түрлерінен ресми чемпионаттарына қатысушы спортшылардың тапсырысы жеке беріледі.

3. Команда өкілдері тапсырыста көрсетілген спортшыларды ауыстыру үшін жарыстың бас хатшысының орынбасары мен аға төрешіге 1 сағат бұрын ескертулері міндетті. Ауыстырылған ойыншылар жарысқа қайта қосыла алмайды.

4. Жарысқа қатысу жөніндегі тапсырыста қай тақтада ойнайтыны көрсетілген ойыншылар жарыс соңына дейін өз тақталарын өзгерте алмайды.

5. Жарыс барысында тапсырыста жоқ ойыншының және тапсырыста бола тұра ол команданың мүшесі емес ойыншының команда құрамында өнер көрсеткені анықталса, Бас төрешілер алқасы тәртіп бұзған команданың барлық нәтижелерін жойып, команданы сол жарыстан аластатады.

6. Жарыс барысында тапсырыста жоқ ойыншының және тапсырыста бола тұра ол команданың мүшесі емес ойыншының жекелей есепте өнер көрсеткені анықталса, Бас төрешілер алқасы тәртіп бұзған ойыншыны және оның жаттықтырушысын 1 жыл мерзімдік жарыстан аластатады.

7. Команда өкілдері тапсырыста жарысқа қатысуға міндетті спортшылардан артық спортшыларды көрсете алады.

8. Командалық жарысқа әр облыс (қаланың) команда құрамы 50%-ден аспаса қатыстырылмайды.

9. Команда құрамы толық болмаған жағдайда ойыншылар тақтаға реттік сан бойынша отырғызылады.

10. Жарыста ерлер әйелдердің (қыздардың) орнына ойнай алмайды, ал  әйелдер (қыздар) ерлердің орнына ойнауға құқылы, тек ҚР командалық чемпионатынан басқасында.

11. Командалық жарыста ерлер алдыңғы тақталарда ойнауға міндетті.

 

2.4. Жарыс төрешілері мен жүгіну алқасы

1. Республика көлемінде өтетін барлық ресми жарыстардың Бас төрешілер алқасының құрамын  ҚР Мәдениет және Спорт министрлігінің Спорт және дене шынықтыру комитеті ҚР Тоғызқұмалақ Спорт Федерациясымен келісе отырып бекітеді.

2. Бас төрешілер алқасының құрамына бас төреші, бас төрешінің орынбасары, бас хатшы, бас хатшының орынбасары және аға төреші кіреді. Қатардағы төрешілер саны жарыстың дәрежесімен анықталады:

         а) ресми халықаралық жарыстарда – 2 жұпқа 1 төреші;

         б) ресми республикалық жарыстарда – 2-3 жұпқа 1 төреші;

         в) облыстық (қалалық) жарыстарда – 4-5 жұпқа 1 төреші.

3. Жарыс төрешілерінің басты қағидалары болып бейтараптық таныта отырып, жарыс ережесінің қатаң сақталуын қамтамасыз ету болып табылады.

4. Жарыс төрешілері ойын алаңына талапқа сай киім үлгісімен ғана кіре алады.

5. Бас төрешілер алқасының міндеттері:

а) жарыстың басталуына дейін:

- жарыс алаңының даярлығын тексеру;

- жарыстың «тұздық» белгісін бекіту;

- жарысқа қатысушылар үшін киім үлгілерін бақылау;

- жарыс жеңімпаздарын анықтау тәртібін нақтылау;

- ресми жарыстардың көшбасшыларына ерекше ыңғайлы жағдай жасау;

б) жарыс аяқталғаннан кейін:

- жарыс қорытындысын шығару, нәтижелер кестесін бекіту;

- спорттық дәреже орындағандарға анықтама толтыру;

- төрешілерге анықтама беру;

- жарыс қорытындысы бойынша есеп беру;

6. Ереженің бабымен толық реттелмейтін жағдайлардың соңғы шешімі ережеде қаралатын ұқсас жағдайлардың негізінде, жарыстың Бас төрешілер алқасының жиналысында дауыс беру арқылы қабылданады. Алқа мүшелерінің дауысы тең болған жағдайда бас төрешінің дауысы шешуші дауыс болып табылады.

7. Төрешілер қолданатын жаза түрлері:

- ескерту береді (бірден тіркеледі, ауызша берілген ескерту болса да);

- екінші ескерту береді (қатаң ескерту болып тіркеледі);

- үшінші ескерту қатаң шара болып табылады.

Қатаң шараға жатады:

- ойыншының ойын нәтижесін жояды, бірақ ойыншыны кезекті ойын жеребесіне жібереді.

8. Бас төрешілер алқасының қолданатын жаза түрлері:

         - команданы түгелімен жарыстан аластатады;

- ойыншыны 1 жыл мерзімге жарыстан аластатады;

9.Төрешілерге қолданылатын жаза түрлері:

- ескерту береді;

- қатаң ескерту береді;

- еңбекақысы төленбейді;

- төрешіліктен 1 жыл мерзімге аластатады;

- анықтама берілмейді.

10. Жарыс төрешілері тоғызқұмалақ қағидасының ішінде міндеттеген немесе тыйым салған баптарды бұзған ойыншыға да , команда өкілі мен жаттықтырушыға да қарсы  керекті жазалау шараларын қолдана алады. Төрешінің берген ескертуін басқа төреші өзгерте алмайды.

11. Қатардағы төрешінің іс-әрекетіне басқа төрешілердің араласуына қатаң тиым салынады.

12. Даулы жағдай туындайтын болса соңғы шешімді қабылдау Бас төрешілер алқасына жүктеледі.

13. Егер команда өкілінің немесе жаттықтырушының төрешілер тарапынан алған ескертуі қайталанатын болса, төрешілер оны жарыстың соңына дейін ерекше бақылауға алады.

14. Жарыс барысында ескерту алғандардың тізімі бас төрешілер алқасында сақталынып, әр ойынның басында хабарланады.

15. Бас төрешінің міндеттері:

         - жарыс алаңын ұйымдастыру алқасымен бірге қабылдау;

         - мандаттық комиссияның жұмысына қатысу;

         - жарыстың барысына басшылық жасау;

         - жарыс бағдарламасын бекіту;

         - әр ойын күнін қорытындылау;

         - төрешілерге анықтама беру;

         - спорттық дәреже орындаған спортшыларға анықтама беру;

         - жарыстың қорытынды есебін беру;

- баспасөз өкілдерімен жұмыс жүргізу.

16. Бас төреші орынбасарының міндеттері:

         - тапсырыстар қабылдау;

         - ескерту кестесін жүргізу;

         - спорттық дәреже орындағандарға анықтама әзірлеу;

         - нәтиже кестесінің сауатты толтырылуын қадағалау;

         - көрнекілік жұмыстарға жауап беру;

         - қажет жағдайда бас төрешінің орнын алмастыру.

17. Бас хатшының міндеттері:

         - тапсырыстарды қабылдау;

         - жарыс бағдарламасын әзірлеу;

         - бақылау сағатын белгілеу;

         - жарыстың қорытынды есебін әзірлеу;

- қажет жағдайда бас төреші мен оның орынбасарын алмастыру.

18. Бас хатшы орынбасарының міндеттері:

- төрешілер жұмысына басшылық жасау, оларға жүктеме беру;

                  - қатардағы төрешілерден ойын нәтижелерін қабылдау;

                  - төрешілерге анықтама әзірлеу;

         - алмасқан ойыншылардың нәтижелер кестесіне сауатты орналасуын қадағалау.

19. Аға төрешінің міндеттері:

                  - спортшыларды тіркеу;

                  - жеребе өткізу;

                  - қатардағы төрешілерден хаттама қабылдау;

                  - нәтиже кестесін толтыру (қосымша 4);

         - алмасқан ойыншыларды нәтижелер кестесіне сауатты орналастыру.

20. Қатардағы төрешілердің міндеттері:

                  - әр ойынға 10-15 минут ерте келу, тұздықтарды тексеру;

                  - жазу бланкаларын тарату, сағаттардың уақыттарын қою;

                  - қатардағы ойынды жіті бақылау;

         - ойын нәтижелерін қабылдау, оны Бас хатшының орынбасарына өткізу;

- ойын хаттамаларын сауатты толтырып, аға төрешіге өткізу (қосымша 5);

                  - ойын толық аяқталғанша алаңда болу.

21. Классикалық ойын барысында дау туындап, ойыншылардың қайсысының айтқаны дұрыс екенін анықтау мүмкін емес жағдайда:    

а) ойын соңғы диаграммадан бастап ары қарай жалғасады;

б) әр ойыншыда қанша уақыт қалғаны белгісіз болған жағдайда, ойынды аяқтауға 15 минуттан уақыт беріледі. Ойыншылар ойынды жазып ойнап жалғастырады.

22. Жарыстың Бас төрешісі жарыс барысында тоғызқұмалақ ойынының негізгі қағидалары мен жарыс өткізу ережелеріне бағынышты.

 

2.5. Жеребе өткізу

1. Жеребе жарысқа қатысуға ниет білдірген команданың немесе жеке спортшылардың тапсырыстары негізінде өткізіледі.

2. Жарысты ұйымдастырушылар алқасы қатысушылар тарапынан жарысқа қатысу туралы қосымша мағлұмат алмаса, төрешілер алқасы алғашқы ойынның жасалған жеребесін жаңартып жасамау еркіндігін қалдыра алады.

3. Реттелмелі швейцар жүйесімен өтетін жарыстарда ойналатын турлар саны спортшылардың жалпы санына байланысты анықталады.

4. Реттелмелі швейцар жүйесімен өтетін жарыстарда дәйекті себептерге байланысты ойналмаған ойындарды кезекті жеребе өткізгенде шартты түрде тең ойын деп есептейді. Кейінге қалдырылған ойындар келесі ойын жеребесі жасалғанға дейін ойналуға тиісті және сол ойын нәтижесі келесі ойын жеребесіне енгізіледі.

5. Реттелмелі швейцар жүйесімен жұмыс жасау тәртібі:

а) реттелмелі швейцар жүйесінде ойыншыларға рейтингтеріне сәйкес кему бағытында реттік нөмірлер беріледі. Рейтингтері бірдей спортшыларға реттік нөмірлер спорттық атақтары бойынша, одан кейін қазақ тілінің алфавиті бойынша беріледі. Әр ойында ойыншылардың жұптарын анықтау үшін компьютерді пайдаланған жөн (жеребе бағдарламалары);

б) компьютер жоқ жарыстарда алғашқы ойынның жұптарын анықтау үшін жеке карточка бойынша (қосымша 3) жеребе өткізіледі. Онда жарысқа қатысушыларды тең екі бөлікке бөледі. Жоғарғы нөмерлі ойыншылар бірінші топты, ортадан төменге дейінгі нөмірлі ойыншылар екінші топты құрайды. Алғашқы ойында бірінші топтың № 1 ойыншысы екінші топтың № 1 ойыншысымен, № 2-сі № 2-мен т.с.с кездеседі.

Алғашқы ойында екі топтың да тақ санды ойыншылары бастаушы, ал жұп санды ойыншылары қостаушы болады.

в) келесі ойынның жұптарын анықтау үшін бірдей ұпай жинаған ойыншылар топтастырылып, жұптар б) бабының ережесі бойынша құрылады.

         Жеребе жасау кезінде төмендегідей шарттар орындалуы қажет:

- компьютер бағдарламасы бойынша жеребе жасауға басымдылық беріледі;

- ойыншылардың саны тақ болғанда, (+) ұпайды рейтингі ең төмен ойыншы алады;

- бір ойыншы екі рет бос бола алмайды;

- ойыншылар бір-бірімен екі рет кездеспейді, ал жекелей-командалық жарыстарда бір команданың ойыншылары өзара кездеспейді;

- егер бірдей ұпай жинаған топтың ойыншысына қарсылас табылмаса, онда ол ойыншыны «төмен» түсіруге (↓) немесе «жоғары» көтеруге (↑) болады. Жарыс көшбасшылары мен жарыс соңындағы ойыншылардан басқа ойыншыларды қатарынан екі рет «төмен» түсіруге (↓) немесе «жоғары» көтеруге (↑) болмайды;

- ойыншы қатарынан екі рет бір түспен ойнай алады;

- екі ойыншының түстері бірдей болған жағдайда реттік нөмірі кіші ойыншы түсін өзгертеді (карточкалармен жұмыс жүргізгенде), ал соңғы турда түстері бірдей ойыншылар кездессе, түс ерекшеліктеріне аса мән берілмейді. Яғни, бір ойыншы соңғы турларда бір түспен қатарынан 2 немесе 3 рет ойнауы мүмкін.

6. Айналма жүйемен жұмыс жасау тәртібі:

а) айналма жүйесі кезінде командалардың немесе жеке ойыншылардың реттік нөмірі соқыр жеребе арқылы анықталады;

б) ойынның саны мен жұптар арнайы ойын кестесі бойынша анықталады.

 

2.6. Ойын нәтижелерін есептеу

1. Ойын мақсаты - ойыншы өз қазанына кемінде 82 құмалақ жинап жеңіске жету.

2. Ұтысқа ие болған ойыншыға – 1 ұпай, ұтылған ойыншыға – 0 ұпай беріледі. Егер ойын тең аяқталса екі ойыншы да 0,5 ұпайдан алады.

3. Ойын аяқталған болып есептелінеді, егер:

- ойыншы ұтылғанын мойындаса;

- ойыншы берілген мерзім ішінде тиісті жүрістерді жасап үлгермесе және қазанындағы құмалақтардың саны 81-ден кем болса;

- ойыншы ойынды жалғастырудан себепсіз бас тартса;

- ойыншылардың бірі немесе екеуі де  кезекті ойын басталғаннан кейін 30 минуттан аса кешігіп келсе;

- екі ойыншының бірі өз қазанына 82 құмалақ жинап үлгерсе.

4. Классикалық ойындарда егер қарсыластардың бірі ойынға келмесе немесе 30 минуттан аса кешігіп келсе, ойын хаттамасына ойында болған ойыншының тұсына (+), ал келмеген ойыншының тұсына (-) белгісі қойылады. (+) белгісі 1 ұпайға тең.

5. Егер екі ойыншы ойын аяқталғанда қазанына 81 құмалақтан жинаса, ойын тең аяқталды деп есептелінеді.

6. Ойын барысында екі ойыншының өзара келісімі бойынша ойын тең аяқталуы мүмкін.

7. Уақыты таусылған, бірақ қазанына 82 және одан да көп құмалақ жинаған ойыншы жеңіске жетеді.

8. Ойын барысында әр ойыншы қарсыласына тең ойынды 2 рет қана ұсына алады.

9. Екі ойыншыға жеңіліс жарияланады:

а) екі ойыншының біреуі ойын соңында айқын ұтыс жағдайында отырып қарсыласына 0,5 немесе 1 ұпай бергенде;

б) екі ойыншы ойын соңында айқын тең ойын жағдайында отырып қарсыласына 1 ұпай бергенде;

в) басқа да жағдайлар туындаған кезде соңғы шешімді Бас төрешілер алқасы қабылдайды.

10. Ойыншы жарыстан шығып кетсе немесе шығарылса

Айналма жүйесімен өткен жарыстарда:

а) егер ойыншы жекелей есепте жалпы ойын санының жартысынан кемін өткізсе, онда оның көрсеткіштері жарыстың нәтижелер кестесінен алынады;

б) егер ойыншы жекелей есепте жарыстың жартысынан артық ойын өткізсе, онда оның көрсеткіштері жарыстың нәтижелер кестесінде сақталынады. Тек онымен кездесуге тиісті ойыншыларға (+) белгісі қойылып отырады.

Реттелмелі швейцар жүйесімен өткен жарыстарда:

а) карточка бойынша жасалған жеребе кезінде жарыстан шығып кеткен немесе шығарылған ойыншының ұпайлары ретінде сәйкес ойыншылардың қорытынды ұпайларының орташа көрсеткіші алынады.

 

2.7. Ойын сағаты туралы

1. Ойын сағаты дегеніміз шектеулі мерзім ішінде жасалған тиесілі жүрістерді бақылауға арналған қос циферблатты сағаттар.

2. Жарыс барысында ойыншыларға төрешілердің рұқсатымен сапалы ойын сағаттарын таңдау артылықшылықтары беріледі.

3. Әр жарыстың ережесінде сол жарыста қолданылатын шектеулі мерзім өлшемдері беріледі.

4. Жарыс барысында әр ойыншыға тиесілі төмендегідей шектеулі уақыт мөлшерлері қолданылады:

                   а) 2 сағаттан беріледі;

                   б) 1 сағат 30 минуттан беріледі;

                   в) 1 сағаттан беріледі;

                   г) өзге де мөлшерлер.

5. Төреші сағатты қостаушы ойыншының оң жағына қояды. Кезекті ойын басталғаны туралы хабарланғанда бастаушы ойыншылардың сағаттары іске қосылады.

6. Ойыншы кезекті ойын басталғаннан кейін қанша уақыт кешіксе, сол уақыт ойлануға берілген уақыт есебінен есептелінеді. Кезекті ойын басталғаннан кейін 30 минуттан аса кешігіп келген ойыншыға жеңіліс жарияланады.

7. Ойыншы тақта үстіндегі кезекті жүрісін жасағаннан кейін өзінің сағатын тоқтатып, қарсыласының сағатын іске қосуы тиіс .Сағатты саусақтың ұшымен ғана іске қосады, сағатты қатты ұрып іске қосуға тыйым салынады.

8. Ойыншы сағатты жүріс жасаған қолымен іске қосады.

9. Ойыншы өзінің кезекті жүрісін жасамай, қарсыласының сағатын іске қоса алмайды.

10. Ойын барысында ақауы бар сағаттарды ауыстыруға рұқсат етіледі.

11. Егер ойын сағатсыз басталып, төреші сағатты кейінірек қоятын болса, онда бақылау сағатында қалған уақытты тең екі бөлікке бөліп қояды. Сағат ойын аяғына қарай қойылса, онда төреші екі ойыншыға да 15 минуттан кем уақыт қоймайды.

12. Сағат жалаушасы құлап, қазанына 81-ден кем құмалақ жинаған ойыншы ұтылды деп есептелінеді.

13. Ойыншының сағатындағы берілген уақыты аяқталса, төреші ойынды тоқтатады, ойыншылардың ұтқан құмалақтарының есебін шығарады.

14. Ойын соңында екі ойыншының берілген уақыттары бір мезгілде аяқталса, қай ойыншының уақыты бірінші аяқталғанын анықтау мүмкін болмаса, онда төреші екі ойыншыға қосымша 1 минуттан уақыт бере алады.

15. Даулы жағдай туындағанда төреші сағатты тоқтата алады және тиісті шешім қабылдайды.

16. Ойыншыға ойын уақытының аяқталуына 7 минут қалғанда жазу бланкасын толтырмауға рұқсат беріледі, қатардағы төреші жасаған жүрістерді қадағалайды. Ойыншы өзінің кезекті жүрісін қарсыласы сағат тілін басқаннан кейін ғана жасайды.

17. Егер ойын барысында сағат төрешінің қателігінен тоқтатылса, онда ойын ары қарай жалғастырылады. Кінәлі төрешіге қолданар шараны Бас төрешілер алқасы шешеді.

18. Жарыс төрешілері жарыс барысында туындаған кез-келген даулы мәселелерді мүмкіндігінше бейбіт жолмен шешуге ұмтылғандары абзал.

 

2.8. Ойынды кейінге қалдыру

1. Жарыстың Бас төрешілер алқасы белгілі себептерге (маңызды іс-шараларға қатысу, дәрігер қабылдауында болу т.б.) байланысты ойынды кейінге қалдыруға шешім қабылдай алады.

2. Егер белгілі бір себептермен аяқталмай қалған ойынды жарыстың Бас төрешілер алқасы кейінге қалдыру жөнінде шешім қабылдаса, онда жүріс жасайтын ойыншы өзінің жүрісін құпиялы түрде бланкге жазады.

3. Төреші екі ойыншының қатысуымен олардың жазу бланклерін конвертке салып, желімдейді. Жазу блакларында ойыншылардың, сонымен бірге құпия жүріс жасаған ойыншының аты-жөні, құпия жүріске дейінгі тақтадағы жағыдай, жүрістің реттік саны, пайдаланылған уақыт мөлшерлері жазылады. Конверттің бүтіндігі мен сақталуына қатардағы төреші жауапты. Төреші конвертті ашпас бұрын оның бүтіндігін екі ойыншыға көрсетуі тиіс.

4. Ойынды жалғастыру кезінде тақтадағы соңғы жағдай қалпына келтіріліп, сағатта екі ойыншының пайдаланған уақыттары қойылады. Конвертті ашқан төреші құпия жүрісті ауызша оқып, жүріс жасайтын ойыншының сағатын іске қосады. Жүріс жасаушы ойыншы жазылған құпия жүрісті жүруге міндетті.

 

2.9. Блиц және рапид

 

1. Төрешілер блиц және рапид ойындарына қатысушылардың санына байланысты жарысты өткізу жүйесін белгілейді.  Қатысушыларды рейтинг көрсеткіштері бойынша арнайы кестеге тіркейді.



2. Ойын барысында жазу бланкалары толтырылмайды. Бақылау сағаты қостаушы ойыншының оң жағына қойылады.

3. Блиц ойынында әр ойыншыға 7 минуттан, ал рапидте әр ойыншыға 20 минуттан уақыт беріледі. Қосымша уақыт беру төрешінің құзырында.

4. Әр жұпқа бір төреші тағайындалады. Төреші екі ойыншының ойынға дайын екенін растағаннан кейін сағатты іске қосады.

5. Ойыншылар ойын басында құмалақтардың тақтада дұрыс орналасуын тексереді, себебі ойын басталғаннан кейін наразылықтар қабылданбайды.

6. Ойын барысында ойыншы қолы тиген отаудан жүруге міндетті емес. Ойыншы құмалақтарды реттеп қоюды өз уақыты есебінен жүзеге асырады.

7. Ойын барысында құмалақтарды шашып алған ойыншы оларды өз уақыты есебінен қалпына келтіреді.

8. Ойыншының кезекті жүріс жасау кезінде сағатының жалаушасы құласа, ол жүрісті аяғына дейін жасайды.

9. Төреші ойынға берілген уақыт аяқталғанда ойынды тоқтатуы міндетті.

10. Электронды сағаттарда уақыт көрсеткіштері 00:00:00 (сағат:минут:секунд) көрсеткенде қатардағы төреші ойынды тоқтатады.

11. Блиц ойынында қатардағы төрешілерде қосымша құмалақтар болуы тиіс.

 

2.10. Наразылық туралы

1. Команда өкілі немесе жаттықтырушы кезекті ойын аяқталғаннан кейін 30 минут ішінде жарыстың Бас төрешісінің атына және жүгіну алқасына наразылық хатын түсіре алады. Наразылықты түсіруші жақ түсірген уақытын, ал наразылықты қабылдаушы жақ қабылдаған уақыттарын  көрсетулері міндетті.

2. Нәтижелері көрсетіліп, қолдары қойылған ойындарға байланысты наразылықтар қабылданады, бірақ қаралмайды.Себебі, ойыншылардың жазу бланкаларына қойған қолдары сол ойынның қорытындысын мойындағанын білдіреді.

3. Келесі ойынның жеребесі жасалғаннан кейін түскен наразылықтар қабылданбайды және қаралмайды.

4. Наразылық беруші тарап 5000 (бес мың) теңге көлемінде жарна төлеуге міндетті. Жарнасыз наразылықтар қарастырылмайды.

5. Наразылық қанағаттандырылған жағдайда жарна қайтарылады.

6. Наразылық хаты түскеннен кейін Бас төрешілер алқасы (1 тәулік ішінде) мен жүгіну алқасы жиналыс өткізіп, наразылық бойынша шешім қабылдауға міндетті.

7. Бас төрешілер алқасы команда өкілін немесе жаттықтырушысын наразылық бойынша қабылдаған шешіммен таныстыруға міндетті.

8. Бас төрешілер алқасының наразылық бойынша қабылдаған шешімі қайта қарауға жатпайды.

9. Наразылық хаты түспей ойын аяқталғаннан кейін жазубланкасына 30 минут ішінде қол қоймаған ойыншыға ескерту беріледі.

10. Бас төрешілер алқасы даулы шешім қабылдаған жағдайда ҚР Тоғызқұмалақ Спорт Федерациясы атына наразылық хатын түсіруге құқылы.

 

2.11. Жеңімпаздарды анықтау

 

Жарыс жеңімпаздарын анықтау үшін жарысты өткізу жүйесіне байланысты келесі көрсеткіштер кему бағыты бойынша қолданылады.



         1. Айналма жүйесі

                   а) Жеке сынақта:

                            1. ұпайлар саны;

                            2. жеке кездесу;

                            3. Бергер коэффициенті;

                            4. қосымша «Шапшаң ойын»;

                            5. жеребе.

                   б) Командалық сынақта:

                            1. ұпайлар саны;

                            2. жеке кездесу;

                            3. ерлердің 1-тақтасының жеке кездесуінің ұтыс нәтижесі;

4. әйелдердің 1-тақтасының жеке кездесуінің ұтыс нәтижесі;

5. ерлердің 2-тақтасының жеке кездесуінің ұтыс нәтижесі т.с.с.;

6. қосымша «Шапшаң ойын»;

7. жеребе.

 

         2. Реттелмелі швейцар жүйесі



                   а) Жеке сынақта:

                            1. ұпайлар саны;

2. жеке кездесу (егер ұпайы тең ойыншылардың арасында өзара кездеспегендері болған жағыдайда жеке кездесу қаралмайды);

                            3. Прогресс коэффициенті;

                            4. Бухгольц коэффициенті;

                            5. Кескі Бухгольц коэффициенті.

 

                   б) Командалық сынақта (жеребе әр тақта бойынша бөлек өткізілгенде):



                            1. ұпайлар саны;

                            2. командалық прогресс коэффициенті;

                            3. Бухгольц коэффициенті;

                            4. Кескі Бухгольц коэффициенті.

 

3. Олимпиадалық жүйе

1. реттелмелі кесте бойынша өткізіледі, ойыншылардың санын 128, 64, 32, 16, 8 санына сәйкестендіреді.

2. ұтылған ойыншы жарыс жолынан шығып қалады, егер бір ғана ойын ойналатын болса;

3. егер бір ғана ойын ойналып, тең ойнаған жағдайда жеңімпаз «шапшаң ойын» арқылы анықталады.

4. егер тур 2 ойыннан тұратын болса және сол екі ойынның қорытындысында ұпай саны кем  болған ойыншы жарыс жолынан шығып қалады;

5. егер тур 2 ойыннан тұратын болса және екі ойыншының арасындағы ойын тең аяқталса олар жеңімпазды анықтау үшін қосымша шапшаң ойын ойнайды;

6. егер шапшаң ойында ойын тең аяқталса жеңімпаз болып қостаушы болып ойнаған ойыншы танылады.

P.S.Жарыс жеңімпаздары мен жүлдегерлерін анықтау барысында үміткерлерді әр көрсеткіштен талдап өткіземіз және өтіп кеткен көрсеткішке қайта жүгінуге болмайтынын ескертеміз.Үміткер спортшылардың саны көп болған жағдайда үміткерлер әр көрсеткіште сұрыпталып отырады, яғни ұпайы мен коэффициенті бірдей немесе жоғары спортшылар жеңімпазды анықтау үшін келесі көрсеткіштің сұрыпталуына түсіп отырады.

 

Бухгольц, кескі Бухгольц, Бергер және Прогресс коэффициенттерін есептеу



1.  Бухгольц коэффициенті – швейцар жүйесімен өткізілген жарыстарда бірдей ұпай жинаған ойыншылардың орнын анықтау әдісі.

Есептеу тәсілі

Бухгольц коэффициенті ойыншымен кездескен барлық қарсыластарының жинаған ұпайларының қосындысын құрайды. Мәні, ең күшті қарсыластармен (қорытындысында ең көп ұпай жинаған) кездескен ойыншыға жарыстың нәтижесінде жоғарырақ орын беріледі.

2.  Кескі Бухгольц коэффициенті – швейцар жүйесімен өткізілген жарыстарда бірдей ұпай жинаған ойыншылардың орнын анықтау әдісі.

Есептеу тәсілі

Екі не одан жоғары бірдей ұпай жинаған ойыншылардың Бухгольц коэффициенті бірдей болса, онда әр ойыншының коэффициенттерінен ең аз ұпай жинаған қарсыласының ұпайы шегеріледі.

Егер осы айырмадан кейін де  Бухгольц коэффициенті (ең аз ұпай жинаған қарсыласын есептемегенде) бірдей болса, онда жоғарыда аталған шегеру тәсілі қолданыла береді. Бұл тәсілді кескі Бухгольц коэффициенті деп атайды.

3.       Бергер коэффициенті – айналма жүйемен өткізілген жарыстарда бірдей ұпай жинаған ойыншылардың орнын анықтау әдісі.



Есептеу тәсілі

Бергер коэффициентін  ойыншыға ұтқан қарсыластарының жинаған ұпайларының қосындысы мен онымен тең түскен қарсыластарының жинаған ұпайлары жиынтығының жартысы құрайды. Бергер коэффициенті ең күшті қарсыласты (ең көп ұпай жинаған) ұтқан немесе олармен тең түскен ойыншыларда жоғары болады.

4. Прогресс коэффициенті – швейцар жүйесімен өткізілген жарыстарда бірдей ұпай жинаған ойыншылардың орнын анықтау әдісі.

Прогресс коэффициентін есептегенде ойыншылардың орны ең жоғарғы көрсеткіш бойынша анықталады.



Есептеу тәсілі

Прогресс коэффициентін ойыншының әр ойында көрсеткен нәтижелері көрсеткіштерінің қосындысы құрайды. Бұл коэффициент жарыстың алғашқы ойындарында ұтылған ойыншыларда төмен болады.

 

2.12. Жылдық аймақтық рейтингті есептеу жүйесі

 

Аймақтық рейтинг бір жылда өткен жарыстардың қорытындысы бойынша құрылып, командалық жарыстарда рейтинг бойынша жеребе өткізу үшін пайдаланылады. Аймақ ойыншысының не командасының әр бір алған орны үшін төмендегідей шарттар бойынша ұпайлар беріледі:



1. Қазақстан Республикасының жасөспірімдер чемпионаты

         *1 жекелей орын – 3ұпай

         *2 жекелей орын – 2 ұпай

         *3 жекелей орын – 1 ұпай

Барлығы 6 х (3+2+1) = 36 ұпай

 

2. Қазақстан Республикасының Кубогы

         *1 командалық орын – 12 ұпай

*2 командалық орын – 10 ұпай

*3 командалық орын – 8 ұпай

*4 командалық орын – 6 ұпай

*5 командалық орын – 5 ұпай

*6 командалық орын – 4 ұпай

*7 командалық орын – 3 ұпай

*8 командалық орын – 2 ұпай

Барлығы 12+10+8+6+5+4+3+2=50 ұпай

 

3. Қазақстан Республикасының Ардагерлер чемпионаты

         *1 жекелей орын – 6 ұпай

         *2 жекелей орын – 4 ұпай

         *3 жекелей орын – 2 ұпай

Барлығы 2 х (6+4+2) = 24 ұпай

 

4. Қазақстан Республикасының командалық чемпионаты

         *1 командалық орын – 12 ұпай

*2 командалық орын – 10 ұпай

*3 командалық орын – 8 ұпай

*4 командалық орын – 6 ұпай

*5 командалық орын – 5 ұпай

*6 командалық орын – 4 ұпай

*7 командалық орын – 3 ұпай

*8 командалық орын – 2 ұпай

Барлығы 12+10+8+6+5+4+3+2=50 ұпай

 

5. Қазақстан Республикасының жекелей чемпионаты

         *1 жекелей орын – 6 ұпай

         *2 жекелей орын – 4 ұпай

         *3 жекелей орын – 2 ұпай

Барлығы 2 х (6+4+2) = 24 ұпай

 

6. Қазақстан Республикасының жасөспірімдер чемпионаты

         *1 жекелей орын - 3ұпай

         *2 жекелей орын – 2 ұпай

         *3 жекелей орын – 1 ұпай

Барлығы 6 х (3+2+1) = 36 ұпай

 

7. Қазақстан Республикасының жастар арасындағы Кубогы

         *1 командалық орын – 12 ұпай

*2 командалық орын – 10 ұпай

*3 командалық орын – 8 ұпай

*4 командалық орын – 6 ұпай

*5 командалық орын – 5 ұпай

*6 командалық орын – 4 ұпай

*7 командалық орын – 3 ұпай

*8 командалық орын – 2 ұпай

Барлығы 12+10+8+6+5+4+3+2=50 ұпай

 

8. Қазақстан Республикасының жастар арасаныдағы командалық чемпионаты

         *1 командалық орын – 12 ұпай

*2 командалық орын – 10 ұпай

*3 командалық орын – 8 ұпай

*4 командалық орын – 6 ұпай

*5 командалық орын – 5 ұпай

*6 командалық орын – 4 ұпай

*7 командалық орын – 3 ұпай

*8 командалық орын – 2 ұпай

Барлығы 12+10+8+6+5+4+3+2=50 ұпай

 

Жарысқа аймақтың кемінде бір ойыншысы қатысқаны үшін команда есебіне қосымша 1 (бір) ұпай беріледі. Жыл қорытындысы бойынша аймақтардың жинаған ұпайларына сәйкес аймақтық рейтинг кестесі құрылады. Ұпайлары тең командалар қазақ тілінің алфавиті бойынша тізіліп жазылады. Кесте жылдың соңында жыл қорытындысының көрсеткіштерімен алмастырылады.



 

 Қосымша 1

Жарыс құжаттары

 

Жазу бланкасы

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 

_______________________ 20 _____ жыл



___________________________________

Тур №___ Тақта №____  ____________________  қаласы

«____» ______ 20 _____ жыл

 

Бастаушы ___________________________________________________



Қостаушы ___________________________________________________

 




Бастаушы

Қостаушы

1

 

 

2

 

 

3

 

 

4

 

 

5

 

 

6

 

 

7

 

 

8

 

 

9

 

 

10

 

 






Бастаушы

Қостаушы

11

 

 

12

 

 

13

 

 

14

 

 

15

 

 

16

 

 

17

 

 

18

 

 

19

 

 

20

 

 

                           


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Жазған: ____________________________________

Нәтижесі: __________________________________

Қолдары: ________________ _________________

Қабылдаған төреші: ________________________

 

Қосымша 2



 

         Тапсырыс үлгісі

 




Аты-жөні

Туған жылы, күні, айы

Жынысы

Спорттық дәрежесі немесе атағы

Квартал бойынша рейтингі

Тақтасы

Оқу немесе

жұмыс орны

Жаттықтырушы

Дәрігер қолы

 

Мекеме басшысының қолы

Мекеме мөрі

 

 



Қосымша 3

 

Жеке карточканың үлгісі



_______________________________________________________________________________________________________________________ қатысушының карточкасы

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 




Қарсыласының аты-жөні

дәрежесі

түсі

нәтиже

Төмен түсуі немесе көтерілуі

Өсу қорытындысы

коэффициент

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

КоэффициентК=__________________________ Мөлшер_______________________



Бас хатшы   _______________________                        _______________________

          Бас төреші   _______________________                         _______________________

 

Қосымша 4



 

Нәтижелер кестесі

 

Қосымша 5



 

Хаттама

Достарыңызбен бөлісу:
1   2




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет