р/с
|
Бөлім /Ауыспалы
тақырыптар
|
Сабақтың тақырыбы
|
Оқу мақсаттары
|
Сағат саны
|
Мерзімі
/сыныбы
|
Ескерту
|
|
І тоқсан. (9 сағат)
|
1
|
1-бөлім - Компьютерлер мен бағдарлама- лық қамтамасыз ету (ортақ тақырыбы:
«Менің отбасым және достарым»)
|
Өз денсаулығымызды сақтаймыз
|
2.1.3.1цифрлық құрылғылар және интернет желілерімен жұ мыс істеу кезінде негізгі қауіпсіздік ережелеріне сүйену;
2.1.3.2интернетте жұмыс істегенде нетикет ережелерін сақтау;
2.3.1.1. берілген тақырып бойынша ақпарат іздеу үшін браузер- ді қолдану;
|
1
|
|
|
2-3
|
Файлдар мен бумалар
|
2.1.2.1 Файлдың, буманың және таңбашаның қызметін түсінді- ру;
2.1.2.2файлдар мен бумаларды жасау, көшіру, жылжыту және жою;
2.1.2.3 өз жұмысындағы контекстік мәзірді пайдалану;
|
2
|
|
4
|
Практикалық
тапсырмалар
|
2.1.2.2файлдар мен бумаларды жасау, көшіру, жылжыту және жою;
2.1.2.3 өз жұмысындағы контекстік мәзірді пайдалану;
|
1
|
|
5
|
2-бөлім - Шығармашылық және компьютер (ортақ тақырыбы: "Менің мектебім"
|
Программалар құруды жалғастырамыз
|
2.4.1.1 берілген сценарий бойынша ойын бағдарламалау орта- сында (Scratch (скретч)) тармақталу алгоритмін әзірлеу;
|
1
|
|
6
|
Алгоритмді орындау
|
2.4.1.2 ойын бағдарламалау ортасында (Scratch (скретч)) ауыз- ша түрде берілген тармақтау алгоритмін іске асыру;
|
1
|
|
7-9
|
Жеке кейіпкер жасау
|
2.4.2.1 жоба үшін бағдарламалаудың ойын ортасының (Scratch (скретч)) ендірілген графикалық редакторында кейіпкер жасау;
2.2.2.1 жобаға арналған ойын бағдарламалау ортасының (Scratch (скретч)) кіріктірілген графкалық редакторында кейіп- кер фигурасын көшіру және көрсету;
2.2.2.2жобаға арналған ойын бағдарламалау ортасының (Scratch (скретч)) кіріктірілген графкалық редакторында кейіп- кер фигурасын өңдеу (қию, бұру, өлшемін өзгерту)
|
3
|
|
|