Unity-да 2D және 3D ойындарын бағдарламалау. 7–11 сыныптар деңгейі (34 сағат) 1 бөлім. Unity интерфейсі. Unity ортасының интерфейсі. Объекттердің инспекторы. Asset's Store. Динамикалық құрылымдар.
2 бөлім. Unity-да бағдарламалау. Басқарма мен скрипттар. Коллайдерлармен и Триггерлер. Қатты денелер мен физика. Canvas және UI. Скрипт және UI. Ойын логикасы және «Адам» класы. Жою жүйесі (озық физика).
3 бөлім. Графика және жабдықтармен жұмыс істеу. Жарықпен жұмыс істейтін құралдар. Кейінгі өңдеу. Unity Audio құралы. Particles құралы.
4 бөлім. Жасанды интеллект. Мақсаттары қолмен қойылатын жасанды интеллект. Жасанды интеллект - басымдылықты анықтау. Raycast. Unity-дағы массивтер. Профиль және статистика.
5 бөлім. Қолданбалардағы анимация. Анимация. Аниматор. Анимацияланған объектті басқару.
6 бөлім. Ойындарды жанр бойынша құру. Flappy Bird. Clicker Game. First Person Shooter. Fighting. Tanks.
7 бөлім. Тасымалдау және көпмақсатты әзірлеу. Сенсорлық басқару. Дербес компьютерді әзірлеуге арналған PC Build әдісі. Android платформасына арналған Android Build әдісі.
Төменгі кестеде 8 деңгей бойынша жалпы ақпарат берілген:
Аптасына сағат саны – 1, 2, 3 немесе 4 академиялық сағат, 40 минутқа тең. Оқушылардың негізгі білімдері мен дағдыларына байланысты бағдарламаны кез-келген деңгейден бастауға болады.