Инструмент «перо». Углы, градусы, вращения и повороты. Модель и моделирование. (3 часа)
Разработка графического редактора с функциями построения геометрических фигур и других образовательных игр. Рисование графиков функций с помощью инструмента «Перо». Способы задания траекторий движения персонажей.
10. Виды игр. Игровые жанры. Польза и вред компьютерных игр. Команда разработчиков игры. Списки и массивы (3 часа) Геймификация игровых проектов. Команда разработчиков игры. Некоторые ИТ-профессии. Оптимизация языковых игр и интерфейсов с помощью списков.
Подпрограммы и функции в программировании (3 часа)
Изучение примеров проектов с использованием группы команд ДРУГИЕ БЛОКИ. Оптимизация проектов путем использования других блоков («подпрограмм») Scratch. Технологический цикл создания компьютерной игры.
Работа со звуком и музыкой в Scratch. Искусственный интеллект (3 часа)
Реализация более сложных игр со звуком. Разработка любых музыкальных игр.
Нормативная часть 5 класс