Қысқа мерзімді жоспар (ҚМЖ) 1-бөлім. Ақпаратпен жұмыс


Оқушылардың жұмыстарын бағалау парағына балл қою арқылы бағалау



бет48/62
Дата19.02.2023
өлшемі1,27 Mb.
#169362
түріСабақ
1   ...   44   45   46   47   48   49   50   51   ...   62
Байланысты:
ыс а мерзімді жоспар ( МЖ) 1-б лім. А паратпен ж мыс
6 сынып қмж
Оқушылардың жұмыстарын бағалау парағына балл қою арқылы бағалау

Аяқталуы
7 мин

  1. Фон дегеніміз не?

  2. Ойынға фон кірістірудің қандай жолдарын айта аласың?

  3. Рygame-де фондық сурет жүктеу үшін қандай команда қолданамыз?

  4. Бір суретті екіншісінің үстіне орналастыру үшін қолданылатын команда?

Бүгінгі сабақтан не үйрендім? Қандай тапсырма қызықты болды? Көңіл күйім қандай?

Оқулық








Рефлексия
3 мин




Үй тапсырмасы
1 мин




Оқулықтағы тапсырманы орындап келу.

Компьютер




Оқушылар:
28-сабақ
§5.3. Ойын кейіпкерлерін таңдау

PyGame-де ойын кейіпкерлерін қалай таңдауға және жүктеуге болады?



Тақырып: Ойын кейіпкерлерін таңдау

Мектеп:

Күні:

Мұғалімнің аты-жөні:

Сынып:

Қатысқандар саны:

Қатыспағандар саны:

Оқу мақсаттары

        1. ойынның артқы фонын құру;

        2. ойынға арналған дайын кейіпкерлер жүктеу

Сабақ мақсаттары

Барлық оқушылар үшін:
Ойын кейіпкері, спрайт ұғымын анықтау;

Көптеген оқушылар үшін:
PyGame программасында дайын кейіпкерлерді қолдану;

Кейбір оқушылар үшін:
PyGame программасында ойын жасау кодтарының маңыздылығын талдау.



Бағалау критерийі

  1. Ойын кейіпкері, спрайт ұғымын анықтайды;

  2. PyGame программасында дайын кейіпкерлерді қолданады;

  3. PyGame программасында ойын жасау кодтарының маңыздылығын талдайды.

Құндылықтарға баулу

«Мәңгілік ел» идеясының құндылықтарын жүзеге асыру. Топта бірлесіп жұмыс жасау, бір-бірлерінің пікірлерін тыңдау, сыйлау.

Тілдік мақсаттар

Оқушылар орындай алады:
Ойын кейіпкері, спрайт ұғымын анықтауды.
Пәндік лексика және терминология:
Ойын кейіпкері- герой игры- game hero, спрайт- спрайт-sprite, цифрлық фотосурет- цифровое фото-digital photo, графикалық сурет- графический фото-graphical photo

Диалог/жазбаша жұмысқа қажетті пайдалы фразалар топтамасы

  • Өзің құратын ойынның кейіпкерлері ретінде қандай образдарды таңдаған болар едің?

  • Ойын құруда ойын кейіпкерлерін таңдау және параметрлерін дұрыс анықтау қаншалықты маңызды?

Жазу:
Спрайт дегеніміз ...

Пәнаралық байланыс

Ағылшын тілінде сөздер қолданылады.

Тірек білім, білік, дағдылар

Артқы фон мен ойын кейіпкерлері.

Жоспар

Сабақ кезеңдері

Жоспарланған іс-әрекет

Қосымша ресурстар

Басталуы
3 мин
7 мин

Ой сергіту жаттығуы. «Бэкроним» әдісі
Сөзде берілген әр әріптер бойынша мағыналы сөйлем құрылады. Сөздер бастапқы әріптен басталады.


Үй тапсырмасын пысықтау
Өткен тақырып бойынша берілген тапсырмалардың жауаптарын тақтада көрсету, топта талдау, өзара бағалау.

Оқулық, оқушының жұмыс дәптері

Негізгі бөлім
2 мин

4 мин

8 мин







Миға шабуыл сұрақтарымен жұмыс істеу

  • Өзің құратын ойынның кейіпкерлері ретінде қандай образдарды таңдаған болар едің?

  • Ойын құруда ойын кейіпкерлерін таңдау және параметрлерін дұрыс анықтау қаншалықты маңызды?

Оқулықпен жұмыс
Жаңа ақпаратпен танысу. Әдістемелік берілген сұрақтарға жеке, топта, ұжымда жауап береді. Мұғалім толықтырып отырады.


Компьютермен жұмыс 1-тапсырма
Ойынның кейіпкері автокөлік болатын программа кодын компьютерде орындаңдар.


1-код
import pygame pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255, 255, 255])(экранды ақ тұске бояды) avto = pygame.image.load("avto.png") (кейіпкерді жүктейді)
screen.blit(avto, [50, 50]) ([50,50] нүктесінен бастап суретті көрсетеді )
pygame.display.flip() running = True
while running:
for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False
pygame.quit()


2-код import pygame, sys pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([300,300]) pygame.display.set_caption('avtokolik' ) screen.fill([255, 255, 255])
avto = pygame.image.load('avto.png')
avto =pygame.transform.scale(avto, (160, 80))
screen.blit(avto,[50, 20])
screen.blit(avto,[50, 100])

Оқулық

Слайд материалы Компьютер





5 мин







screen.blit(avto,[50, 180]) pygame.display.flip() running = True
while running:
for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:
running = False pygame.quit()
2-тапсырма


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   44   45   46   47   48   49   50   51   ...   62




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет