«Жарысу» жобасын жасап, терезеге бірден 3 авто- көлікті орналастыр.
2-код import pygame, sys pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([300,300]) pygame.display.set_caption('avtokolik' ) screen.fill([255, 255, 255])
avto = pygame.image.load('avto.png')
avto =pygame.transform.scale(avto, (160, 80))
screen.blit(avto,[50, 20])
screen.blit(avto,[50, 100])
screen.blit(avto,[50, 180]) pygame.display.flip() running = True
while running:
for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:
running = False pygame.quit() Топтықжұмыс: «Жолда жүру» жобасын құруға қажетті фондық сурет, автокөліктің спрайты және осы ойын сюжетін беретін программа кодын (3-код) талдаңдар.
Программадағы әрбір команда қатарына түсініктеме жазыңдар.
Программа іске қосылғандағы ойын тересі ( 4- сурет).
Ойын фоны - jol.png (5-сурет).
Автокөлік суреті -avto2.png (6-сурет)
Аяқталуы 7 мин
Рефлексия 3 мин
Спрайт дегеніміз не?
Ойын терезесіне тақырып беру үшін қандай команда қызметін пайдалану керек?
Ойын терезесінде суретке өз қалаған өлшемімізді беру үшін қандай команда пайдалануға болады?
«Сенім ағашы»әдісі Оқушылар сабақтан алған әсерлерін стикергежазып ағашқажапсырады.
Оқулық
Үй тапсырмасы 1 мин
2-мысалда берілген «Жарысу» жобасының программа кодын талда. Жобада төмендегі өзгерістер жасау үшін программа кодына қандай өзгерістер енгізу керек?
Егер осы жобадағы автокөліктердің түсін 3
Оқулық
түсті ету.
Екінші тұрған автокөлік өлшемдерін басқаларға қарағанда екі есе үлкейту.