Ярким. Чтобы образ надолго остался в памяти, нужно представлять его ярко. Ваш котик должен быть максимально запоминающимся. Изображение с сайта news day az Понятным



бет36/117
Дата07.02.2022
өлшемі4 Mb.
#95732
1   ...   32   33   34   35   36   37   38   39   ...   117
Байланысты:
мнемотехника
24.09.19. 2019 Этнопед.Sillabus-2, Жанерке, Документ (10), Документ (10), django, ВЛИЯНИЕ ВНЕШНЕГО ДОЛГА НА ЭКОНОМИЧЕСКИЙ РОСТ, тарих, Khusht, Курс аннотациясы, kojaweva diff geomet jatt, lie-lecture8-10, demina, Псху 1, CrystalStructureAnalysis, етб-1120-2 лекция (3)
Игральные карты
Процесс запоминания карт схож с запоминанием цифр. Нам нужно придумать слово-образ к каждой карте.
Для карт с цифрами (2-10):
Первая буква определяется мастью карты. Пики – «п», червы – «ч», бубны – «б», трефы – «т». Вторая по числовому значению карты с помощью БЦК.
Например: семёрка пик – песец, двойка треф – тетерев, тройка червей – ЧакНоррис.
Десятке соответствуют «г» и «ж» (первая цифра в числе 10 – 1).
Для остальных карт можно придумать образы так же, как описано выше. Но можно сделать по-другому: попробовать придумать прямые ассоциации (дама пик – Пушкин, червовый туз – червь). А у каждого короля на игральных картах есть исторический прототип: Цезарь, Карл Великий, библейский царь Давид и Александр Македонский. Если вам удобно их представлять – пожалуйста.
Затем размещаем образы во дворце памяти – готово.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   32   33   34   35   36   37   38   39   ...   117




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет