Оқушылардың жұмыстарын фигуралар арқылы бағалау.
|
Геометриялық фигуралар
|
Аяқталуы
7 мин
Рефлексия
|
Оқулықтағы қосымша тапсырмаларды орындау
Компьютерлік анимация дегеніміз не?
Pygame-де кейіпкерді қалай қозғалтады? Түсіндір.
Pygame.time.delay функциясының қызметі не?
Қазақстанда түсірілген қандай анимациялық мултьфильмдерді білесің?
Ойын терезесінде кейіпкерлерді өшірудегі масат не? Өшіру командасы қалай жұмыс істейді? Түсіндір.
«БББ кестесі» әдісі
Оқушылар сабақ туралы бұрыннан не білетінін, сабақта не білгенін, не білгісі келетінін кестеге жазады.
|
Оқулық
|
Үй тапсырмасы
1 мин
|
Өзіңе ұнаған тақырыпта ойын кейіпкерін таңдап, оны қозғалту программасын құрастыр.
|
Компьютер
|
Оқушылар:
№ 30-сабақ
§5.5. Кейіпкерді пернетақтадан басқару
Ойын кезінде кейіпкердің іс-әрекетін пернетақтадан қалай басқаруға болады?
Тақырып: Кейіпкерді пернетақтадан басқару
|
Мектеп:
|
Күні:
|
|
Достарыңызбен бөлісу: |