Біз қарастыратын бірінші әдіс-бұл біздің объектінің onDraw әдісінде сурет салу. Бұл әдіс қарапайым түрде жүзеге асырылады, тек onDraw-ті қайта анықтап, соңында postinvalidateonanimation () шақырыңыз.Бұл мысалда біздің drawable x осі бойынша қозғалады.
override fun onDraw(canvas: Canvas) { super.onDraw(canvas) x += resources.getDimension(R.dimen.speed) drawable.setBounds(x, y, x + size, y + size) drawable.draw(canvas) postInvalidateOnAnimation() }