2 сурет – IСSP - разъем IСSP - разъема контакттарының міндеттері:
1 - MISO – тізбектеліп программа құюға арналған;
2 - VTG - Жұмысшы кернеу +5V (Контроллерге ток беруге арналған. USB – дан немесе сыртқы ток көзіне жалғанғанда (5 разъем) бұл пин жалғанбайды);
3 - SCK - Такттық сигналдардың шығысы;
- MOSI - Тізбектелінген берілгендерді программалау шығысы,
5 - RESET – Қайта жүктеу;
6 - GROUND – Жерге қосылу.
АRDUINO – ПРОГРАММАЛАУ БӨЛІГІ
Аrduino – да программалау тілі болып Си тілі қабылданған. Әр – түрлі құрылғылар үшін жазылған программаны скэтч деп атайды. Программалық ортаны іске қосқанда экранда панель пайда болады (3 сурет):
3 сурет – Arduino программалау ортасының панелінің жалпы түрі Arduino программалау ортасының панелі бірнеше өңірден тұрады:
Мәзір – дің көмегімен панелді редакциялауға болады;
Аспаптар панел -інде бізге екі опция қажет болады: Компилятор және Жүктегіш;
Текстік редактор – да скетчтердің кодын жазып редакциялаймыз;
Консол - Компилятордың жұмысын экранға шығарады (4 сурет):
4 сурет – Arduino программалау ортасының панелі Егер компиляция қатесіз аяқталса, КОНСОЛ - да 5 суретте көрсетілгендей мәлімет шығады. Компиляцияланған скетч PROTEUS – ке жүктеледі.
5 сурет – КОНСОЛ – да шығатын компиляцияланған скетчтің мәліметі PROTEUS ортасы – Аrduino - ның аппараттық симуляторы
Proteus – бұл автоматтандырылған жобалау жүйесі (АЖЖ) болып табылады. (орыс. САПР - Система автоматизированного проектирования).
Ол екі негізгі программаларды біріктіреді:
ISIS - электрондық сұлбаларды құрастыру мен реттеу үшін құрылған орта;
ARES - электронды тақтаны құрастыру ортасы.
Proteus – тің негізгі бөлімдері 6 суретте көрсетілген.
6 сурет – Proteus – тің жалпы түрі
PROTEUS қалай жұмыс атқарады
Скэтчті компиляциялағаннан кейін КОНСОЛ - да hex – файл - ды іздеп тауып оны көшіріп аламыз (7 сурет):
7 сурет – hex - файлды көшіру
PROTEUS – ті ашып курсорды ARDUINO симуляторының үстіне қойып, тышқанның оң жақ батырмасын басамыз. Контексті мәзір пайда болады. Edit Propertiеs жолағына кіреміз (8 сурет):
8 сурет –PROTEUS – ті редакторлау Осы контексті мәзірде Program File жолағында тұрған ескі файлды өшіріп, өзіміздің hex - файл – ды жазамыз. ОК батырмасын басамыз. ARDUINO симуляторын жұмысқа қосамыз (9 сурет):