Қазақстан республикасы бiлiм және ғылым министрлiгi



бет12/39
Дата07.02.2022
өлшемі0,74 Mb.
#94297
түріДиплом
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   ...   39
Байланысты:
Дип.-Delphi-программалау-ортасында-графикалық-компоненттерді-пайдалану-әдістемесі

2.1. Animate компоненті
Animate компоненті Win32 парағында орналасқан, ол кадрлары AVI-файлында орналасқандар үшін анимацияны шығаруға мүмкіндік береді.

Animate компонентінің белгісі
Animate компоненті формаға әдеттегідей қосылады. Компонентті формаға орналастырғаннан кейін оның қасиеттерін қою керек:
Animate компонентінің қасиеттері




Қасиет

Қызметі







Name

Компоненттің аты.







FileName

Компоненттің көмегі арқылы бейнеленетін анимация орналасқан AVI-файлының аты.







StartFrame

Анимацияның бейнеленуі басталатын кадрдың нөмірі







stopFrame

Анимацияның бейнеленуі аяқталатын кадрдың нөмірі







Activate

Анимация кадрларының бейнелену процессінің активтену белгісі







Color

Анимация іске қосылатын компоненттің фонының түсі







Repetitions

Анимацияның қайталану саны
















Чтобы увидеть, что находиться в AVI-файлда не нәрсе бар екендігін көру үшін Windows-тан қажетті буманы ашып AVI-файлын көрсетіп жанама менюден Свойства командасын таңдап алу керек:


Сводка парағында AVI-файлы
туралы ақпарат шығады

Просмотр анимации
программасының формасы


Келесі программа Animate компонентінің қолдануына мысал келтірілген:
Animate1 компонентінің қасиеттері




Қасиеттер

Мәні







FileName

bart.avi







Active

False







Transparent

True




unit ShowAVI_;


interface


uses
Windows, Messages, SysUtils,
Classes, Graphics, Controls,
Forms, Dialogs, StdCtrls, ComCtrls, ExtCtrls;


type
TForm1 = class(TForm)
Animate1: TAnimate;
// Animate компоненті
Button1: TButton; // Пуск-Стоп батырмасы
Button2: TButton; // келесі кадр
Button3: TButton; // алдыңғы кадр
RadioButton1: TRadioButton;
// барлық анимацияны қарап шығу
RadioButton2: TRadioButton;
// әр кадр бойынша қарап шығу


procedure Button1Click(Sender: TObject);


procedure Button2Click(Sender: TObject);


procedure Button3Click(Sender: TObject);


procedure RadioButton1Click(Sender: TObject);


procedure RadioButton2Click(Sender: TObject);


private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations )


end;


var Form1: TForm1; // форма
CFrame: integer;


implementation {$R *.DFM}


procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
if CFrame = 1 then
Button2.Enabled := True;
if CFrame < Animate1.FrameCount then begin
CFrame := CFrame + 1;
Animate1.StartFrame := CFrame;
Animate1.StopFrame := CFrame;
Animate1.Active := True;
if CFrame = Animatel.FrameCount
then Button2.Enabled:=False;
end;
end;


procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
begin
if CFrame = Animate1.FrameCount
then Button2.Enabled := True;
if CFrame > 1 then begin
CFrame := CFrame — 1;
Animate1.StartFrame := CFrame;
Animate1.StopFrame := CFrame;
Animate1.Active := True;
if CFrame = 1 // текущий кадр — первый
then Form1.Button3.Enabled := False;
end;
end;


procedure TForml.RadioButtonlClick(Sender: TObject);
begin
Buttonl.Enabled:=True;
Form1.Button3.Enabled:=False ;
Form1.Button2.Enabled:=False;
end;


procedure TForm1.RadioButton2Click(Sender:TObject);
begin
Button2.Enabled:=True;
Buttons.Enabled:=False
Buttonl.Enabled:=False; end;


procedure TForm1.ButtonlClick(Sender: TObject);
begin
if Animate1.Active = False
then begin
Animate1.StartFrame:=l;

Animate1.StopFrame:=Animate1.FrameCount;


Animate1.Active:=True;
Button1.caption:='Стоп';
RadioButton2.Enabled:=False;
end
else
begin
Animate1.Active:=False;
Button1.caption:='Пуск';
RadioButton2.Enabled:=True;
end;
end;


end.

comonAVi қасиетінің мәндері анимацияны анықтайды






Мән

Анимация

Процесс







АviCopyFiles



Файлды көшіру







AviDeleteFile



Файлды алып тастау







aviRecycleFile



Файлды корзинаға алып тастау






2.2. MediaPlayer компоненті
MediaPlayer компонентінің белгісі System парағында орналасқан. Ол видеороликтерді, дыбысты және ды быспен байланысқан анимацияны шығаруға мүмкіндік береді.

MediaPlayer компонентінің белгісі

.

MediaPlayer компоненті

MediaPlayer компонентінің батырмалары



















Батырма

Белгіленуі

Атқаратын қызметі







Шығару

btPlay

Дыбыс немесе аудионы шығару







Пауза

btPause

Шығаруды уақытша тоқтату







Стоп

btStop

Шығаруды тоқтату







Келесі

btNext

Келесі кадрге көшу







Алдыңғы

btPrev

Алдыңғы кадрге көшу







Қадам

btStep

Келесі дыбыстық фрагментке көшу, мысалы CD-дегі келесі әнге көшу







Назад

btBack

Алдыңғы дыбыстық фрагментке көшу, мысалы CD-дегі алдыңғы әнге көшу







Жазу

btRecord

Жазу







Ашу/Жабу

btEject

Компьютердің CD-дисководын ашу немесе жабу




2.3. Дыбысты шығару
Дыбыстық фрагменттер WAV кеңейтілуі бар файлдарда орналасқан. Мысалы, C:\Winnt\Media каталогында Windows стандартты дыбыстары бар файлдарды табуға болады.
Келесі программа WAV-файлдарда орналасқан дыбыстық фрагменттерді шығару үшін ediaPiayer компонентін пайдалану мүмкіндігін көрсетеді.

Microsoft Windows-тың дыбыстары программасының формасы


MediaPlayer1 компонентінің қасиеттерінің мәндері
















Компонент

Мәні







DeviceType

DtAutoSelect







FileName

C:\Winnt\Media\3вук Microsoft.wav







AutoOpen

True







VisibleButtons . btNext

False







VisibleButtons .btPrev

False







VisibleButtons . btStep

False







VisibleButtons . btBack

False







VisibleButtons . btRecord

False







VisibleButtons .btEject

False
















Листинг:

unit WinSound_; interface
uses
Windows, Messages, SysUtils,
Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, MPlayer;
type
TForm1 = class(TForm)
MediaPlayerl: TMediaPlayer; // медиаплеер
Label1: TLabel;
ListBox1: TListBox;
Label2: TLabel;
procedure FormActivate(Sender: TObject);
procedure ListBoxlClick(Sender: TObject);
procedure MediaPlayerlClick(Sender: TObject; Button: TMPBtnType;
var DoDefault: Boolean); private
{ Private declarations } public
{ Public declarations } end;
const
SOUNDPATCH='с:\winnt\media\';
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.DFM}
procedure TForm1.FormActivate(Sender: TObject);
var
SearchRec: TSearchRec;
begin
Form1.MediaPlayer1.Play ;


if FindFirst(SOUNDPATCH+'*.wav', faAnyFile, SearchRec) =0 then
begin
Form1.ListBox1.Items.Add(SearchRec.Name) ;


while (FindNext(SearchRec) = 0) do
Form1.ListBox1.Items.Add(SearchRec.Name);
end;
end;


procedure TForm1.ListBoxlClick(Sender: TObject);
begin

Label2.Caption:=ListBox1.Items[ListBox1.itemlndex];




procedure TForm1.MediaPlayerlClick(Sender: TObject; Button: TMPBtnType;
var DoDefault: Boolean); begin
if (Button = btPlay) and (Label2.Caption <> '') then
begin


with MediaPlayerl do begin
FileName:=SOUNDPATCH+Label2.Caption;
Open;
end;
end;
end;
end.


Дыбысты жазу
Дыбыстық фрагментті алу үшін Windows-тың құрамындағы Звукозапись программасын пайдалануға болады. Ол үшін Пуск | Программы | Стандартные | Развлечения | Звукозапись командаларын таңдак керек.


Звукозапись
программасының диалогтық терезесі

WAV-файл келесі түрде құрылады. Алдымен дыбыстың қайнар көзін анықтау керек. Ол үшін Параметры менюінен Свойства командасын алып Регулятор громкости таңдау керек. Сонан соң Запись айырғышын таңдап Отображаемые регуляторы громкости тізіміндегі керекті сигналдарды орнату үшін жалаушаларды таңдау керек. Енді дыбысты жазуға көшуге болады.


Свойства диалогтық терезес

Уровень записи диалогтық терезе

Чтобы записать музыкальный или речевой фрагмент, надо запустить программу Звукозапись, активизировать диалоговое окно Уровень, выбрать устройство-источник звука,



Процессті тоқтату үшін Стоп батырмасын басу жеткілікті.
2.4. Видеороликтер мен анимацияны қарап шығу






MediaPlayer-ді қолдану программасының терезесі
MediaPlayer1 компонентінің қасиеттерінің мәні




Қаситет

Мән







Name

MediaPlayer1







FileName

delphi.avi







DeviceType

dtAVIVideo







AutoOpen

True







Display

Panel1







Visible

False




Листинг:

uses
Windows, Messages, SysUtils,
Classes, Graphics, Controls,
Forms, Dialogs, MPlayer, StdCtrls, ExtCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Label1: TLabel; Panel1: TPanelButton1: TButtonMediaPlayer1: TMediaPlayer; procedure ButtonlClick(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
private
{ Private declarations ) public
{ Public declarations } end;
var
Form1: TForm1 ;
implementation
($R *.DFM}
procedure TForm1.ButtonlClick(Sender: TObject);
begin
MediaPlayer1.Play;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
MediaPlayer1.DisplayRect:=Rect(0,0,60,60);
end;
end.




    1. Анимацияны құру

Мысал:



3

4

5

6

7 ...

37

Бұл есепті шешу үшін Macromedia Flash 5 программасын қолдануға болады.


Movie терезесі

Movie Propertiesтерезесіндегі мінездемелер

Бірінші кадрды жәй ғана салу керек. Ол үшін : қарындаш, өшіргіш сияқты стандартты құралдарды пайдаланса жеткілікті. .
Келесі кадрды құру үшін Insert менюінен Keyframe командасын таңдау керек. Нәтижесінде алдыңғы кадрге келесі кадр қосылады. Енді екінші кадрды салуға болады. Тура осылайша келесі кадрлер құрылады.
Шығарылатын анимация дыбыспен байланысуы үшін алдыменен сәйкес дыбыстық файлды қолдануға мүмкіншілік алк керек. Ол үшін File менюінен Import командасын таңдап алу керек те оны дыбыстық файлдың проектіне қосу керек.:

Дыбыстық файлды импорттау
Сонан соң Timeline терезесінде кадрды таңдап алу керек. Количество повторов нужно ввести в поле Loops өрісінде қайталану санын көрсету керек.



Анимация мысалы



Export Windows AVI терезе

III. Объектілі - бағдарлы программалаудың элементтері
3.1 Объектілі- бағдарлы тәсілдердің негіздері.

Объектілі - бағдарлы (ОББ) тәсілдерінің негізінде берілгендерді және оларға орындалатын іс - әрекеттердің жиынын бір құрылымға біріктіру ойы жатыр. Берілгендерді өрістерi, орындалатын әрекеттерді іске асыратын ішкі программаларды әдістері деп атайды.


Object Pascal құрамына өрістерді, әдістерді және қасиеттерді біріктіретін арнайы түр - класс ендірілген. Класс құрамына берілгендер мен берілгендерге орындалатын әрекеттер жиыны кіреді.
ОББ тәсілдері инкапсуляция, иемдену және полиморфизм ұғымдарына негізделген.
Инкапсуляция, дегеніміз - берілгендерді оларды басқаратын процедура және функциялармен қатар қолдану. Осындай қатарластырудың нәтижесінде берілгендердің жаңа түрі - объект пайда болады.
Иемдену - алдын ала анықталған объектілерді пайдалану арқылы олардың туындыларын құрастыру мүмкіндігі. Кез келген класс алғы буын класының туындысы ретінде анықталуы мүмкін. Осындай туынды алғы буынның өрістерін, әдістерін және қасиеттерін иемденеді. Осы сәтте иемденген берілгендерді, әдістерді және қасиеттерді анықтаудың қажеті жоқ, оларды бірден пайдалануға болады.
Полиморфизм - кластың барлық объектілеріне қолдануға болатын аты бірдей әрекетті анықтаудың мүмкіндігі, сонымен бірге әр объект осы әрекетті өзінше орындайды. Объектке - бағдарлы тәсілдері айтарлықтай күрделі есептердің программаларын құрастыруды жеңілдетеді және программаның кодын қайталап қолдануға мүмкіндік туғызыды.


Кластың құрылымы және оны жариялау

Жалпы ОББ тәсілдерінің ерекшелігі - алдын ала құрылып қойылған объектілерді қолдану және де сол объектілердің көптеген туындыларын пайдалану болатындығы.
Кластың құрамындағы өрістер кез келген түрде болуы мүмкін. Кластың құрылымы арнайы бекітілген Class сөзімен басталады, сонан кейін жақшада осы кластың тікелей алғы буыны көрсетіледі. Ары бөлек жол түрінде өрістері, әдістері және қасиеттері келтіріледі және соңында End тұрады.
Классқа сәйкес типті объекті тип деп атайтын боламыз:
type
TMyObject = class(TObject)
MyField: Integer;
function MyMethod: Integer;
end;
Объект

Объектке жадыдан орын бөлу арнайы кластың құрастырушы әдісі арқылы орындалады, әдетте оның аты Create. Құрастырушының маңызын және бет алысын көрсету үшін кластың сипттамасында procedure сөзінің орнына Consructor деген сөзді көрсетеді.


Мысалы, жоғарыдағы сипаттаманы өзгертейік:


TPerson = class // TPerson - кластың аты


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   ...   39




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет