оқу мақсаттары 2-тоқсандағы « 3.4.2.1 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу»; «3.2.1.1 таңбалы, нөмірленген
тізімдер жасау»; «3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен
жұмыс істеу»; «3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен
жұмыс істеу»; «3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында
циклдік алгоритмді жүзеге асыру»
оқу мақсаттарымен кіріктіріледі. 3-тоқсандағы оқу бағдарламасының «Робототехника» бөлімшесіндегі 3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын
реттеу; 3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклді пайдалану