Бөлімше
|
Айнымалы. Кейіпкердің костюмін ауыстыру.
Өз ойынының сценариію Логикалық операторлар. Салыстыру операторлар.
|
Оқу мақсаты
|
4.4.2.1 Айнымалыларды пайдалану
4.4.1.1 Цикл ішіндегі циклді іске асыру
4.2.1.1 Мәтінде қарапайым кестелерді жасау
-
Логикалық операторларды пайдалану
-
Салыстыру операторларын пайдалану
|
Бағалау критерийлері
|
Білім алушы:
|
Ойлау дағдыларының деңгейі
|
Білу және түсіну Қолдану
Жоғары деңгей дағдылары
|
Орындау уақыты
|
20 минут
|
Тапсырма
1.Амир еліміздің астанасы бойынша саяхат-ойынын құрды. Суретте оның бағдарламасындағы сахнаның бірі бейнеленген. Ол қолданған екі айнымалының атауын жазыңыз.
1)
2)
1.1 Бағдарламаларда айнымалылардың не үшін қолданылатынын түсіндіріңіз.
-
Дұрыс жауапты белгісімен белгіле.
-
Кейіпкердің костюмін ауыстыру үшін қандай айнымалыларды қолданамыз?
-
Дұрыс тұжырымды сәйкестендіріңіз.
Оператор Қызметі
|
Қосу
|
Азайту
|
Көбейту
|
.... Бөлу
|
-
Операторлардың қызметін жазыңыз.
Оператор
|
Мәні
|
|
|
|
|
|
|
-
Көрсетілген суретте нәтиже шығу үшін қандай айнымалы қажет?
|
|
Бағалау критерийлері
|
Тапсырма
№
|
Дескриптор
|
Балл
|
|
Білім алушы
|
|
Айнымалыларды анықтайды, олардың мақсатын түсіндіреді, айнымалылармен жұмыс істеу ерекшеліктерін
түсінеді
|
1
|
бірінші айнымалыны атайды;
|
1
|
|
екінші айнымалыны атайды;
|
1
|
|
айнымалылардың тағайындалуын түсіндіреді;
|
1
|
|
бір дұрыс жауапты таңдайды;
|
1
|
|
Кейіпкердің костюмі, операторларға сипаттама
|
2
|
Костюм өзгерту үшін қолданылатын айнымалы;
|
1
|
|
Логикалық операторларды табады;
|
4
|
|
Операторлардың қызметін жазады;
|
3
|
|
Сыртқы және ішкі циклдары, құрамдас шарты бар бағдарламалық кодты талдайды.
|
3
|
бағдарлама іске қосылатын әрекетті
анықтайды;
|
1
|
|
Қажетті команданы жазады;
|
1
|
|
Барлығы:
|
14
|