Кәсіптік модульдер (жалпы кәсіптік және арнайы пәндер)
21
|
КМ 1. Бағдарламалық қамтамасыз етудегі талаптарды анықтау
|
Пәндік саланың моделі, мақсаттары мен міндеттері; бағдарламалық жасақтамаға қойылатын талаптар.
|
ОН 1.1. Бағдарламалық қамтамасыз етудегі қойылатын талаптарды қалыптастыру.
|
Қ 8.
|
ОН 1.2. Бағдарламалық компоненттерге техникалық сипаттамаларды әзірлеу.
|
ОН 1.3. Техникалық құжаттамамен жұмыс жасау негіздері
|
22
|
КМ 2. Бағдарламалық жасақтама кодын жазу және тексеру
|
Бағдарламалау технологиясын қолдана отырып, алгоритм жасау және ұсыну; прототипті қолдана отырып, макет жасау, бағдарламалық жасақтаманы талдау.
|
ОН 2.1. Бағдарламалық код алгоритмін құру
|
Қ 9.
|
ОН 2.2. Бағдарламалық қамтамасыз етудің жекелеген бөліктерін прототиптеу
|
ОН 2.3. БҚ бағдарламалық кодының орындалуын тексеру
|
23
|
КМ 3. Бағдарламалық кодты әзірлеу және жөндеу
|
БҚ бағдарламалық код тапсырмаларына алгоритмдеуді ресімдеу әдістері мен тәсілдері; бағдарламалық қамтамасыз етудің бастапқы кодын талдау және тексеру.
|
ОН 3.1. Бағдарламалық жасақтаманы әзірлеудің негізгі әдістемелерін білу
|
Қ 10.
|
ОН 3.2. БҚ бағдарламалық кодты әзірлеу
|
ОН 3.3. Бағдарламалау технологиясы және мәліметтер құрылымын білу
|
ОН 3.4. БҚ бағдарламалық кодын жөндеуге қатысу.
|
24
|
КМ 4. БҚ бағдарламалық кодының жұмысын тексеру және рефакторинг
|
БҚ бағдарламалық кодтың жұмыс қабілеттілігін тексеру, рефакторлау және оңтайландыру әдістері мен құралдары; бағдарламалық код ақауларын жою әдістері мен тәсілдері.
|
ОН 4.1. БҚ бағдарламалық кодының жұмыс қабілеттілігін әр түрлі әдістер мен құралдар арқылы тексеру жүргізу
|
Қ 11.
|
ОН 4.2. БҚ бағдарламалық кодын қайта өңдеу жүргізу
|
ОН 4.3. Бағдарламалық кодтың қауіпсіздігі мен күйін келтіруді қамтамасыз ету.
|
25
|
КМ 5. Бағдарламалық және аппараттық құралдарды сервистік қолдау
|
Бағдарламалық қамтамасыз етудің орнатылуы және басқарылуы; БҚ аппараттық құралдармен өзара жұмыс істеу үшін драйверлерді орнату және жаңарту.
|
ОН 5.1. Бағдарламалық жасақтаманы орнату және жаңарту, басқару.
|
Қ 12.
|
ОН 5.2. Бағдарламалық жасақтама үшін қызмет көрсету утилиталарын пайдалану және орнату.
|
ОН 5.3. Аппараттық және бағдарламалық жасақтамаға қызмет көрсету.
|
26
|
КМ 6. Бағдарламалық жасақтаманың пайдаланушы интерфейсінің дизайнын жасау.
|
Бағдарламалық жасақтаманың пайдаланушы интерфейсі үшін негізгі дизайн элементтерін анықтау; графикалық макеттерді әзірлеу және интерфейс дизайнының негізгі компоненттерімен жұмыс істеу.
|
ОН 6.1. Жобаның дизайнын әзірлеу бойынша тапсырмаларды талдау.
|
Қ 13.
|
ОН 6.2. Бағдарламалық жасақтаманың функционалдығына қатысты пайдаланушы интерфейсінің дизайн стратегиясын анықтау.
|
ОН 6.3. Бағдарламалық жасақтаманың пайдаланушы интерфейсінің макеттерін жасау.
|
ОН 6.4. Қолданушы интерфейсінің дизайны мен жобалау бойынша орналасу негіздерін түсіну.
|
27
|
КМ 7. Мобильді қосымшаны әзірлеу
МК: «Мобильді ойындарды құрастырушы»
|
Мобильді қосымшаның талаптарын анықтау және дизайнын әзірлеу;мобильді қосымшаға және құралдарға қойылатын талаптар; мобильді ойындарды құрастыруға арналған бағдарламалау тілдері.
|
ОН 7.1. Жалпы тұжырымдаманы және қолданбалы экрандардың блок схемаларын қалыптастыру
|
Қ 14.
|
ОН 7.2. Техникалық тапсырманы дайындау
|
ОН 7.3. Мобильді қосымшаның дизайнын жасау
|
ОН 7.4. Мобильді құралдар ұсынатын компаниялардың талаптарын талдау.
|
ОН 7.5. Мобильді қосымшаларды және мобильді ойындарды бағдарламалауға арналған бағдарламалау тілдерін білу.
|
28
|
КМ 8. Мобильді қосымшаны тестілеу
|
Мобильді қосымшаны тестілеу; тестілеу кезінде анықталатын қателер;қолданбаларды тестілеу алгоритмдерін ауытқусыз орындау; нақты және күтілетін нәтижелерді салыстыру.
|
ОН 8.1. Тестілеу процесін дайындау және жүргізу
|
Қ 15.
|
ОН 8.2. Нәтижелерді тексеру және қателерді анықтау.
|