«Corel draw» программасында зертханалық жұмыстарды орындауға арналған әдістемелік құрал



бет16/21
Дата14.02.2022
өлшемі24,84 Mb.
#131727
түріПрограмма
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   21
Байланысты:
корелл

Тапсырма 4. Сынық тақтай



Нұсқау:
Тақтайдың екі бөлігін біріктіргенде бір бүтін тақтай алатындай етіп жасаңыз (оның шеткі сынығын жасау үшін «Грубая кисть» құралын пайдаланып, қалғанын «Форма» құралымен аяқтаңыз ).
Бояуға сәйкес суретті пайдаланыңыз, алынған бөліктерге «Интерактивный объем» эфектісін пайдаланыңыз.






Тапсырма 5. Календарь

Жеке тапсырмалар



N
нұсқау

Өңдеуге арналған сөздер

1

Тапсырма 1

2

Тапсырма 2

3

Тапсырма 3

4

Тапсырма 4

5

Тапсырма 5 (Қаңтар)

6

Тапсырма 1

7

Тапсырма 2

8

Тапсырма 3

9

Тапсырма 4

10

Тапсырма 5(Наурыз)

11

Тапсырма 1

12

Тапсырма 2


N
нұсқау

Өңдеуге арналған сөздер

13

Тапсырма 3

14

Тапсырма 4

15

Тапсырма 5

16

Тапсырма 1

17

Тапсырма 2 (Маусы)

18

Тапсырма 3

19

Тапсырма 4

20

Тапсырма 5

21

Тапсырма 1

22

Тапсырма 2(Қыркүйек)

23

Тапсырма 3

24

Тапсырма 4



Бақылау сұрақтары:

  1. «Перспектива» эфектісі нені береді?

  2. «Интерактивный объем» құрылымының қызметі қандай?

  3. «Интерактивное перетекание» эфектісінің қызметі қандай?

  4. «Форма» құрылымының қызметі қандай?

  5. «Грубая кисть» құрылымының қызметі қандай?

Зертханалық жұмыс №7
Corel R.A.V.E програмасымен танысу
Мақсаты: Corel R.A.V.E програмасында анимацияларымен негізгі жұмыс
Corel R.A.V.E програмасындағы сурет салу құралдарының қызметі
Corel R.A.V.E програмасының құралдарымен бірдей.
Қарапайым қозғалыстан бастап, ары қарай күлделендіреміз. Бұл программада құрылатын анимациялы проектілер фильмдер депи аталады. Фильмнің жаңа проектісін құруды бастайық. Ең алдымен жұлдызды саламыз және оны созып, бояймыз.

  1. Жаңа құжат (File->New) Жаңа құжаттың өлшемі 500х500 никсель (Сурет1).




Сурет 1. Жаңа құжаттың өлшемі 500х500 пиксель

  1. Құралдар тақтасынан Многоугольник құралын таңдаймыз, құжаттың сол жақ жоғарғы бұрышынан бесбұрышты саламыз. (Бесбұрыш теңбейлі болу үшін CTRL пернесін басып тұрамыз).

  2. CTRL пернесін басып тұрып бесбұрыштың бүйіріндегі ортаңғы нүктелерін ішіне қарай тартыңыз.

  3. Түсткер палитрасынан сары түсті таңдап, жұлдызды бояңыз.

  4. Фигураның сыртқы контурын алып тастаңыз.




Суретт 2. Сары бесбұрышты жұлдызша


Фильмнің өмір сызығын құрамыз. Барлық объектілер белгілі бір өмір ұзақтығына (TimeLine)ие болады, оны өзіміз орнатамыз. Програмада ол терезесінде қара сызық түрінде көрсетілген (Сурет 3). Оны ұзартып, кішірейтуге болады және жаңа кілттік фрагменттер қосуға болады. Нақты уақытта графигі терезесінде қара нүкте болады.





Сурет3. Timeline Dockerтерезесі


1 Таңдау құралын (Pick tool)қолдана отырып жұлдызды ерекшелеп, қозғап және оның өлшемін өзгертуге болады.


2 Timeline Docker терезесінде жұлдыздың өмір графигін (қара неүкте) шертіп және оны 30-кадрға дейін созыңыз (Сурет 4).



Сурет 4. Timeline Dockerтерезесінде жұлдыздың өмір графигі


Объект сыңары
Объектінің өмір сызығын құра отырып автоматты тұрде құрамыз. Сонымен қатар, сыңарының орнын, өлшемін, түсін және басқа да параметрлерін өзгерте отырып анимацияны жылдам құруға болады. Қалғанын программа автоматты түрде орындайды. Жұлдызды көбейте отырып, өмір сызығын кілттік фрагменттерді (keyframes)қосып отыру керек, содан кейін кілттік фрагменттердің біреуінде жұлдыздың өлшемін және орнын өзгертуге болады. Программа автоматты түрде кілттік фрагменттер арасындағыжұлдызда өзгерістерді қолданады және қозғалып кеңейетін тірі жұлдызды құрады. Бұл процедураны бастамас бұрын жұлдыз ерекшеленіп жәнек ойнату керек 30-кадрда тұрғанына көз жеткізеңіз.



  1. Анимция менюінде «Вставка ключевого фрагмента» (Insert Key frames) батырмасын шертіңіз (немесе сызықтың соңғы нүктесінде тышқанды екі рет шертіңіз, Сурет 5)




Сурет 5. «Вставка ключевого фрагмента» батырмасы





  1. Жұлдыз өлшемін SHIFT пернесән ұстап тұрып бұрыштық маркерді тарта отырып үлкейтіңіз.

  2. Жұлдызды құжаттың оң жақ төменгі бұрышына орналастырыңыз.

  3. Қозғалысты басқару панелінде қоғалыс нәтижесін көре аласыз. Нәтижені көру үшін ойнату батырмасын шертіңіз.

  4. Тоқтату батырмасын ойнатуды тоқтатады.





Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   21




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет