Дәріс №1. Компьютерлік графика түсінігі


Дәріс №33. Corel Draw редакторында растрлық бейнелермен жұмыс



бет23/23
Дата13.02.2020
өлшемі4,22 Mb.
#57987
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   23
Байланысты:
00006128-6860ab63



Дәріс №33. Corel Draw редакторында растрлық бейнелермен жұмыс
1. Растрлық графикаға айналдыру
CorelDRAW редакторында растрлық бейнемен жұмыс үшін мықты құралдар бар. Графикалық құжатқа растрлық сурет қоюға болады, кез келген векторлық суретті растрлыққа айналдыруға болады, сонымен қатар растрлық бейнеден векторлық сурет алуға болады.

Растрлық бейнелерді редакциялау құралына өту қасиеттер панелінде растрлық суретті импорттағаннан кейін орындалады. CorelDRAW-да растрлық суреттерді редакциялау үшін бірнеше құралдар бар. Бірақ растрлық графикамен толық жұмыс тек арнайы растрлық графиканың графикалық редакторында мүмкін болатынын білу қажет. Растрлық суреттің өлшемін өзгерту үшін Растрлық Бейненің өлшемін Өзгерту батырмасына шерту. Растрлық суреттің енін және биіктігін дәл қою үшін, сонымен қатар Сақтау жалаушасын қою үшін Өлшем өзгерту терезесі ашылады.



Растрлық графикаға айналдыру.

Кез келген векторлық обьектіні немесе обьектілер тобын растрлық графика обьектісіне айналдыруға болады. Айналдырғаннан кейін оны векторлық түрде редакциялауға болмайды, бірақ оған растрлық графиканың эффектілерін қолдануға болады. Көптеген жағдайларда бұл өзгеріс тек растрлық графикамен жұмыс істейтін көркем эффектілерді пайлануда орындалады. Векторлық графиканы айналдыру үшін обьектілерді ерекшелеу қажет, содан кейін Растрлық бейнелер – Растрлық Бейнеге ауыстыру командасын орындау керек, келесі баптауларды орындауға болатын Растрлық Бейнеге Ауыстыру терезесі ашылады:



  • Түс өрісіне растрлық бейнеде алынатын түстер санын орнытыңыз;

  • Аралас өрісіне жалаушасын қоюда кейбір реңктерді бірнеше түстердің араласуымен алуға болады;

  • Рұқсат өрісінде суреттің дюймде нүктелерге рұқсаты беріледі;

  • Тегістеу жалаушасын орнату шыққан суреттен сынықтарды жою жолында тегіс бейне алуға мүмкіндік береді;

  • Айқын Фонына жалауша орнату суретке айқын фон беруге мүмкіндік береді

Растрлық бейнені векторлық бейнеге айналдыру.

CorelDRAW құжатына қойылған кез келген растрлық бейнені вкторлыққа айналдыруға болады. Айналдыру CorelDRAW программасының пакетіне кіретін CorelTRACE программасының көмегімен орындалады.

Берілген операцияны орындау үшін растрлық бейнені ерекшелеп, қасиеттер панеліндегі Растрлық Бейнені Жолжасау батырмасына шерту. Ерекшеленген сурет жүктелетін CorelTRACE жолжасау программасы қосылады. Жоғарғы құралдар панелінде орналасқан Жолжасау батырмасында шерту. Жолжасау процессінің соңында программа жұмыс аумағының оң бөлігінде құрылған векторлық сурет пайда болады.

Керекті жолжасау сапасы алынғаннан кейін CorelDRAW-ға қайта келу керек. Ол үшін CorelTRACE –те Файл – шығу командасын орындау. Программа жұмысын аяқтап, алынған векторлық суретті CorelDRAW жұмыс бетіне береді.



Растрлық обьектілерді редакциялау.

Бір топқа біріккен бірнеше командалар растрлық суреттерді айналдыруды орындауға мүмкіндік береді. Растрлық суретті керісінше аудару үшін оны ерекшелеу қажет, содан кейін Эффектілер – Айналдыру – Инверттеу менюінен командаларды орындау керек. Бейнедегі барлық түстер керісіншеге ауысады.

Растрлық суретті пастерлеу үшін оны ерекшелеп, Эффектілер – Айналдыру – Пастерлеу командасын орындау. Бұл айналдыру суреттің үлкен аумақтарын барлық ұқсас реңктерді жойып біртекті суретпен бояйды. Дәлдік көмегімен айналдыруды қолдану дәрежесі таңдалады. Растрлық суреттегі көлденең сызықтарды жою үшін оны ерекшелеп, Эффектілер – Айналдыру – Қатарарасын Жою командасын орындау. Бейнелерді көшіру барысында суретте тек тақ немесе жұп қатарлар болады. Қалған қатарлар пайдалы ақпарат сақтамайды. Керек емес қатарларды жою үшін Қатарарасы сүзгісін пайдаланған жөн.

Растрлық графиканың көркем эффектілері.

CorelDRAW –да жүзге жуық эффектілер бар. Растрлық Бейнелер меню командасына жинақталған сүзгілер тобын қысқаша қарастырайық.



  • Үшөлшемді эффектілер – бейнені үшөлшемді айналдыруды орындайтын бірнеше эффектілер.

  • Көркем Штрихтар – суреттер мен графикаларды әртүрлі ситльге имитироват ететін көркем эффектілер үшін оннан аса сүзгілер бар.

  • Түсін өзгерту – көркем эффекті алатын сурет түсін өзгертуге мүмкіндік беретін төрт сүзгі бар.


Бақылау сұрақтары:

1. Растерлік және векторлық бейнелерді жүктеудің қандай айырмашылықтары бар?

2. СогеlDraw-ға жүктейтін векторлық бейнелерді қайдан алуға болады және олармен не істеуге болады?

3. Бейне көлемін қалай өзгертуге болады?

4. Қандай жағдайда қисықтың түйінді нүктелерін қосуға немесе алып тастауға болады?

5. Жазуды қисыққа қалай түрлендіруге болады?



6. Коллаж салу дегенді қалай түсіндіресіз?

ТЕСТ СҰРАҚТАРЫ
І НҰСҚА

1. Компьютерлік графика – бұл
А) ақпаратты өңдейтін ғылым
Б) геометриялық кескіндер қасиеттерін зерттейтін
В) сурет салу барысында компьютер ресурстарын басқаратын ғылым
С) математикалық формулаларға негізделген ғылым
Д) суреттерді өңдеу, салу тәсілдері мен әдістерін оқытатын ғылым

2. Компьютерлік графиканың негізгі бағыттары
А) іскерлік, ғылыми, көркемдік және жарнамалық, инженерлік, web
Б) ғылыми, инженерлік, web
В) ) іскерлік, ғылыми, тұрмыстық
С көркемдік және жарнамалық, инженерлік, нүктелік
Д) тұрмыстық, инженерлік, іскерлік

3. Компьютерлік графиканың бейнелеу тәсіліне байланысты бөлінуі
А) растрлық және фракталдық
Б) үш өлшемдік және векторлық
В) растрлық, фракталдық және векторлық
С) растрлық және үш өлшемді
Д) растрлық, векторлық, фракталдық және үш өлшемді

4. Растрлық графиканың негізгі элементі
А) сызық
Б) нүкте
В) Сызық, доға, шеңбер және төртбұрыш сияқты геометриялық объектілер жинағынан тұратын кескіндер
С) математикалық формула
Д) символ

5. Фракталдық графиканың базалық элементі
А) Математикалық формула
Б) Нүкте
В) Сызық
С) Кесінді
Д) Қисық

6. Векторлық кескіндер
А) сурет, иллюстрациялық кескіндер
Б) Сызық, доға, шеңбер және төртбұрыш сияқты геометриялық объектілер жинағынан тұратын кескіндер
В) Доға, ұзындық, фрагменттер
С) Кесінді, қисық, канал, штамп
Д) Кескін, графика, үшінші тәртіпті қисықтар

7. Векторлық кескіндермен жұмыс жасаудағы кемшілікті көрсетіңіз
А) Кескінді жай ғана өзгерте салуға болмайтындығы
Б) Берілгендер көлемінің аздығы
В) Кескін масштабын өзгерткенде кескін сапасын жоғалтатыны
С) Растрлеу әдістерін қолданбау
Д) Дұрыс жауап берілмеген

8. Растрлық кескіндеудің артықшылықтарын атаңыз
А) Геометриялық кескіндерді салуға арналған
Б) Векторлық кескіндерді бейнелеуге арналған
В) Растрлық кескіндерді масштабтауға арналған
С) Растрлеу әдістерін қолдану
Д) Растрлық кескінді түзетуге, әдемілей түсуге, нүктелерді, қажет болмаса ішінара алып тастауға не қоюлатуға арналған

9. Растрлық кескіндеудің кемшілігін көрсетіңіз
А) Геометриялық кескіндерді өзгерте алмайтындығы
Б) Кескін масштабын өзгерткенде кескін сапасын жоғалтатыны
В) Растрлық бейнелердің өңделмеуі
Г) Объектілердің растрленбеуі
Д) Барлық жауап дұрыс

10. Графикалық ақпараттың нүктелер түрінде ұсынылуын көрсетіңіз
А) Векторлық түрде
Б) Фракталды түрде
В) Растрлық түрде
С) Сызық түрде
Д) Геометриялық кескіндер түрінде

11. Растрлық графикада қолданылытын қосымша программалар
А) Corel Photo, Adоbe РhotoShop, Photo Finish
Б) Corel Draw, Adobe Illustrator, FreeHand
В) Corel Draw
С) Adobe Illustrator
Д) Corel Photo

12. Компьютерлік графика кескіндерін құру әдісінің түрлерін көрсетіңіз
А) Стохастикалық, геометриялық
Б) Векторлық, итерациялық
В) Растрлық, векторлық және фракталдық
С) Растрлеу, масштабтау
Д) Амплитудалы модуляция және жиелік модуляциясы

13. Мүмкіндік дегеніміз
А) пиксельдердің орналасу тығыздығы
Б) түстердің қанықтылығы
В) сурет өлшемі
С) ұзындық
Д) тереңдік

14. Графикалық примитивтер
А) доға
Б) полигондар (тіктөртбұрыш)
В) нүкте
С) түзу, қисық сызық
Д) барлық жауап дұрыс

15. Графикалық примитивтер қолданылатын графика түрі
А) растрлық
Б) ғылыми
В) векторлық
С) инженерлік
Д) барлық жауап дұрыс

16. Қандай бағдарламалар графикалық редакторлар деп аталады?
А) мульфильмдер құруға арналған программалар
Б) суреттерді өңдеуге арналған программалар
В) драйверлер
С) ақпаратты өңдеу, тасымалдауды жүзеге асыратын программалар
Д) сурет салу кезінде компьютерді басқаратын программалар

17. Бейнеадаптер...
А) монитордың жұмысын басқарады
Б) дисплей тереңдігі
В) жедел есте сақтау құрылғысы
С) графикалық ақпаратты интернетке орналастырады
Д) графикалық ақпаратты бейнежадына сақтайды

18. Бейнеадаптердің негізгі бөліктеріне жатпайды
А) жедел бейнежады
Б) бейнечип
В) герцтегі қайталау жиілігі
С) базалық енгізу шығару жүйесі
Д) ЦАТ

19. Монитордың ажырату қабілеті мен қайталау жиілігі тәуелді
А) бейнеадаптер мүмкіндігіне
Б) жедел есте сақтау құрылғысына
В) дюймдегі диагональ өлшеміне
С) пиксельдер санына
Д) экранның ауысу жиілігіне

20. Ахроматикалық түстерді белгілеңіз
А) ақ, қара және қызыл
Б) ақ, қара
В) ақ, қара және сұр
С) ал қызыл, сары түстер
Д) сұр, қара, көк

21. Динамикалық диапозон –



  1. Суреттің ең ашық және ең көлеңкелі түстер арасындағы деңгейін анықтап алу. Мұны Изображение – Гистограмма арқылы орындауға болады.+

  2. Егер сурет шамадан тыс көлеңкелі не ашық болып көрінсе, онда Гамма коррекциясын қолданамыз.

  3. Суретке түсіру кезінде жарықтандыру бір келкі болмауы не жарықтың дұрыс бағытталмауы.


ІІ НҰСҚА

    1. Гамма коррекция –

  1. Суретке түсіру кезінде жарықтандыру бір келкі болмауы не жарықтың дұрыс бағытталмауы.

  2. Суреттің ең ашық және ең көлеңкелі түстер арасындағы деңгейін анықтап алу. Мұны Изображение – Гистограмма арқылы орындауға болады.

  3. Егер сурет шамадан тыс көлеңкелі не ашық болып көрінсе, онда Изображение – Коррекция – Кривые командасын қолданып, күңгірт тондарды ашықтау түске ендіреміз.+

  4. Түс балансын жеке – жеке, күңгірт, орта және ашық тондар үшін орындауға болады.




    1. Artistic () филтрі –

  1. Традициялық көркем өнер саласындағы қолданылатын техникамен әдістердің әсерін беруге арналған.+

  2. Анықтықты, түс өткірлігін жұмсарту мақсатында қолданылады.

  3. Экранға шығатын диалогтық терезеде уголь жолағына жылдамдық бағытын беретін бұрыш мәнін ендіру қажет.

  4. Штрихтеу әдісін қолданған көркем – сурет әсерін береді.

  5. Бейненің геометриялық бұзылу бойынша әсер қолданылады.




    1. Blur (Размытое) филтрі –

  1. Жарықтандырудың түрлі әсерлерін, жұмсақ бұлттылық әсерін береді.

  2. Экранға шығатын диалогтық терезеде уголь жолағына жылдамдық бағытын беретін бұрыш мәнін ендіру қажет.

  3. Штрихтеу әдісін қолданған көркем – сурет әсерін береді.

  4. Бейненің геометриялық бұзылу бойынша әсер қолданылады.

  5. Анықтықты түс өткірлігін жұмсарту мақсатында қолданылады.+




    1. Motion Blur (Размытое в движений) филтрі –

  1. Анықтықты түс өткірлігін жұмсарту мақсатында қолданылады.

  2. Жарықтандырудың түрлі әсерлерін, жұмсақ бұлттылық әсерін береді.

  3. Штрихтеу әдісін қолданған көркем – сурет әсерін береді.

  4. Жылдам жүру әсерін береді. Экранға шығатын диалогтық терезеде уголь жолағына жылдамдық бағытын беретін бұрыш мәнін ендіру қажет.+

  5. Бейненің геометриялық бұзылу бойынша әсер қолданылады.




  1. Brush Strokes (штрихи) филтрі –

  1. Бейненің геометриялық бұзылу бойынша әсер қолданылады.

  2. Штрихтеу әдісін қолданған көркем – сурет әсерін береді. +

  3. Жылдам жүру әсерін береді. Экранға шығатын диалогтық терезеде уголь жолағына жылдамдық бағытын беретін бұрыш мәнін ендіру қажет.

  4. Анықтықты түс өткірлігін жұмсарту мақсатында қолданылады.

  5. Жарықтандырудың түрлі әсерлерін, жұмсақ бұлттылық әсерін береді.




  1. Distort (Деформация) филтрі –

  1. Жылдам жүру әсерін береді. Экранға шығатын диалогтық терезеде уголь жолағына жылдамдық бағытын беретін бұрыш мәнін ендіру қажет.

  2. Бейненің геометриялық бұзылу бойынша әсер қолданылады. +

  3. Анықтықты түс өткірлігін жұмсарту мақсатында қолданылады.

  4. Жарықтандырудың түрлі әсерлерін, жұмсақ бұлттылық әсерін береді.

  5. Штрихтеу әдісін қолданған көркем – сурет әсерін береді.




  1. Render филтрі –

  1. Бейненің геометриялық бұзылу бойынша әсер қолданылады.

  2. Жылдам жүру әсерін береді. Экранға шығатын диалогтық терезеде уголь жолағына жылдамдық бағытын беретін бұрыш мәнін ендіру қажет.

  3. Анықтықты түс өткірлігін жұмсарту мақсатында қолданылады.

  4. Жарықтандырудың түрлі әсерлерін, жұмсақ бұлттылық әсерін береді.+

  5. Штрихтеу әдісін қолданған көркем – сурет әсерін береді.




  1. Традициялық көркем өнер саласындағы қолданылатын техникамен әдістердің әсерін беруге арналған.

  1. Artistic+

  2. Blur

  3. Motion Blur

  4. Brush Strokes

  5. Distort




  1. Анықтықты, түс өткірлігін жұмсарту мақсатында қолданылады.

  1. Blur +

  2. Motion Blur

  3. Render

  4. Distort

  5. Brush Strokes




  1. Жылдам жүру әсерін береді. Экранға шығатын диалогтық терезеде уголь жолағына жылдамдық бағытын беретін бұрыш мәнін ендіру қажет.

  1. Artistic

  2. Blur

  3. Motion Blur +

  4. Brush Strokes

  5. Distort




  1. Штрихтеу әдісін қолданған көркем – сурет әсерін береді.

  1. Artistic

  2. Blur

  3. Motion Blur

  4. Brush Strokes +

  5. Distort




  1. Бейненің геометриялық бұзылуы бойынша әсер қолданылады.

  1. Artistic

  2. Blur

  3. Motion Blur

  4. Distort+

  5. Brush Strokes




  1. Жарықтандырудың түрлі әсерлерін, жұмсақ бұлттылық әсерін береді.

  1. Artistic

  2. Blur

  3. Motion Blur

  4. Brush Strokes

  5. Render+

64. Графикалық редактордың текстпен жұмыс істеу мүмкіндіктері шектелген ба?

А) жоқ

Б) иә +


С) әр кезде

Д) графикалық редактордың түріне қарай


65. Текст теруде бас әріппен қолданылатын перне?

А) Shift +

Б) Ctrl

С) Del


Д) Esc
66. Текст блогын құру үшін пайдаланылатын аспап?

А) Штамп


Б) Прямоугольник

С) Текст +

Д) Лассо
67. Текстті векторлық контурға айналдыру үшін қай команда қолданылады?

А) Слой – Текст – Создать

Б) Слой – Абзац – Создать контур

С) Слой – Шрифт – Создать контур

Д) Слой – Текст – Создать рабочий контур +
68. Текст шрифті параметрлерін өзгерту үшін

А) Текстік режимді белгілеу керек

Б) Тексттік қатарды белгілеу қажет +

С) Тексттік аспаптарды белгілеу


69. Бейненің түс өткірлігін көбейту командасы

А) Фильтр – Резкость +

Б) Фильтр - Контрастность

С) Фильтр - Аrtitic

Д) Фильтр – Размытие
70. Көшіріліп қойылған аймақты үлкейтіп, кішірейту және орнын ауыстыру үшін қай команда қолданылады?

А) Редактирование -> Трансформация +

Б) Выделение -> Трансформация

С) Редактирование -> Изменить

Д) Выделение -> Изменить
71. Объектті фоннан бөліп алу үшін пайдаланылатын команда?

А) Фильтр – Extract (Вычитание) +

Б) Фильтр - Контрастность

С) Фильтр - Аrtitic

Д) Фильтр – Размытие
72. Векторлық аспапқа қай аспап жатады(Photoshop)?

А) Ласса


Б) Кисть

С) Кадрирование

Д) Свободное перо +


  1. Қабат мөлдірлігін қай жерден белгілейміз?

А) Слои палитрасынан +

Б) Қасиеттер панелінен

С) Аспаптар панелінен

Глоссарий
Графика – дәстүрлі берілімде көркем бейнелерді салу немесе басып шығару сияқты дәстүрлі әдістермен алынған шынайы немесе елестетілген объектіні визуальды беру нәтижесі.

Компьютерлік графика – шығару құрылғысында бейнелеуге арналған кез-келген мәліметтерді қамтитын графика.

Интерактивті компьютерлік графика – бұл компьютерлік жүйенің графика жасап, сонымен бір уақытта қолданушымен диалог жүргізуі болып табылады.



Графиктік формат – бұл графиктік бейнені сипаттайтын мәліметтерді жазу тәсілі.

Графиктік файлдар – бұл ары қарай визуальдауға арналған графиктік мәліметтердің кез-келген типтері сақталатын файлдар.

Растрлық мәліметтер – бөлек пикселдердің түстерін анықтайтын сандық мәндер термесі.

Пиксельдер – дұрыс торда орналасқан, бейне құрайтын түстік нүктелер.

Физикалық пикселдер – шығару құрылғысында көрсетілген шын нүкелер, яғни аппараттық және программалық жолмен қорытуға болатын, бейнелеу бетінің ең кіші физикалық элементтері.

Логикалық пиксельдер – бұл математикалық координаттар, олар орын алулары бар, бірақ физикалық кеңістік алмайды.

Фрактал – бұл жекелеген элементтері ата-аналық құрылымдардың қасиеттерін мұраға алатын объект

Фрактальдық кодтау – бұл математикалық процесс, ол шынайы бейнелері бар растрларды бейненің фрактальды қасиеттерін сипаттайтын математикалық мәліметтер жиынтығына кодтау үшін қолданылады.

Бейне растрларын декодтау - бұл фракталдық кодтар интерпретацияланып растрлық бейнеге айналатын қарапайым процесс.

RGB – аддитивті түстік модель, 3 түске қызыл, жасыл және көгілдір негізделген.

Дисплейлік буфер – ЭСТ-де бейнені шығаруға қажетті барлық ақпаратты қамтитын жадының үзіліссіз аумағы

Контент: Ақпараттық толтыру – мәтіндер, графика, мультимедиа жән басқа ақпараттық мәнді толтыру.

Көпміндеттілік Многозадачность – бір мезгілде бірнеше бағдарламаны орындау мүмкіндігіне саятын операциялық жүйенің қасиеті.

Көркемдеу схемасыСхема оформления – Windows 95/98 операциялық жүйесі және оның қосымшаларының объектілері үшін біртұтас көркемдеуге мүмкіндік беретін, түстерді, қаріптерді, дыбыстық және басқа шешімдерді баптау параметрлері бар файл. Windows 95/98 жүйесіндегі Жұмыс үстелінің тақырыптары әдетте өзіне бірнеше көркемдеу схемаларын қамтиды.

Көрсеткіш бағдарлама – Индексирующая программа (Index program) – автоматтық іздестіруге қолайлы формада веб-сайт үшін сақталған ақпаратты құрылымдайтын және ұйымдастыратын, іздестіру жүйесінің пайдаланушыдан жасырын бөлігі.

Көрінерлік ету Визуализация – мәліметтерді кескіндер түрінде көрсету процесі.

Көшірмелеу Копирование – объектіні көбейту операциясы. Орын ауыстырумен салыстырыңыз.

Крекер (Cracker) – хахердің өзге атауы.

Куки (Cookie) – сіздің веб-сайтқа алдыңғы сапарыңыз туралы ақпараты бар шағын мәтіндік файл.

Курсты аяқтағаннан кейінгі тестілеу – Тестирование после окончания курса – білім алушылардың білімді меңгеру дәрежесін бағалау мақсатымен курсты немесе модульді оқып болғаннан кейін өткізілетін сынақ, тест немесе емтихан.

Курсты оқып білу траекториясыТраектория изучения курса білім алушының дайындық деңгейіне тәуелді анықталатын және оқу процесінде іске асырылатын желілік курс модульдерінің құрамы мен реті.

Курстың құрылымы – Структура курса – әр түрлі модульдердің (тараулардың, тақырыптардың) жазб
Пайдаланылған әдебиеттер:

1. Петров, Молочков. Компьютерная графика

2. Информатика. Базовый курс. Под ред. С.В. Симоновича – С-Пб: Питер, 2002- 640 с.

3.Миронов Д. CorelDRAW9. Учебный курс– С-Пб: Питер, 1999 - 464 с.

4. Тайц А.М., Тайц А.И. Adobeillustrator 8: – Учебный курс. С-Пб: Питер, 1999 - 608 с.

5. Автоматизированные информационные технологии в экономике: Учебник под ред. проф. Г.А. Титоренко.-М.: компьютер, ЮНИТИ,1999.



  1. Амелин Н.И., Мочулина Л.А., Чердынцева М.И. Практикум по электронным таблицам в экономике. –М.:”Издательство ПРИОР”, 2000.

  2. Евдокимов В.В и др. Экономическая информатика. Учебник для вузов./под ред. д.э.н., проф. В.В. Евдокимов. -Спб:Питер, 1997.

  3. Экономическая информатика/под ред. П.В. Конюховского и Д.Н. Колесова.- Спб:Питер,2000.

  4. Кобурн Ф., Маккорник П. Эффективная работа с CorelDRAW8 – С-Пб: Питер, 1998- 912 с.

  5. Стразницкас М. Эффективная работа с Photoshop 5. – СПб: Питер, 1999, - 704с.

  6. Тайц А.М., Тайц А.И. CorelDRAW9. Краткий курс– С-Пб: Питер, 1999 - 481 с.

  7. Компьютерные технологии обработки информации/Под ред. С.В. Назарова-М.: финансы и статистика, 1995.

  8. Локальные вычислительные сети: принципы построения, архитектура, коммуникационные средства /Под ред. С.В.Назарова.- Кн.1.-М.: финансы и статистика, 1994.

15. Большаков, В.П. Инженерная и компьютерная графика: Учебное пособие / В.П. Большаков, В.Т. Тозик, А.В. Чагина. - СПб.: БХВ-Петербург, 2013. - 288 c.
16. Дегтярев, В.М. Инженерная и компьютерная графика: Учебник для учреждений высшего профессионального образования / В.М. Дегтярев. - М.: ИЦ Академия, 2011. - 240 c.
17. Емельянов, С.Г. Начертательная геометрия. Инженерная и компьютерная графика в задачах и примерах: Учебное пособие / П.Н. Учаев, С.Г. Емельянов, К.П. Учаева; Под общ. ред. проф. П.Н. Учаева. - Ст. Оскол: ТНТ, 2013. - 288 c.
18. Залогова, Л.А. Компьютерная графика. Элективный курс: Практикум / Л.А. Залогова. - М.: БИНОМ. ЛЗ, 2011. - 245 c.
19. Залогова, Л.А. Компьютерная графика. Элективный курс: Учебное пособие / Л.А. Залогова. - М.: БИНОМ. ЛЗ, 2009. - 213 c.
20. Логиновский, А.Н. Инженерная 3D-компьютерная графика: Учебное пособие для бакалавров / А.Н. Логиновский. - М.: Юрайт, 2013. - 464 c.
21. Миронов, Д.Ф. Компьютерная графика в дизайне: Учебник / Д.Ф. Миронов. - СПб.: БХВ-Петербург, 2008. - 560 c.
22. Немцова, Т.И. Практикум по информатике. Компьютерная графика и Web-дизайн. Практикум: Учебное пособие / Т.И. Немцова. - М.: ИД ФОРУМ, НИЦ ИНФРА-М, 2013. - 288 c.
23. Пантюхин, П.Я. Компьютерная графика. В 2-х т.Т. 1. Комп. графика: Учебное пособие /




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   23




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет