Раздел 3 – Мультимедиа (сквозная тема: «Моя школа», «Мой родной край»)
|
Управление персонажем с клавиатуры
|
2.4.2.2 организовать управление спрайтом с клавиатуры в игровой среде программирования (Scratch (скретч))
|
Работа с текстом
|
2.2.1.1 редактировать текст в блоках игровой среды программирования (Scratch (скретч))
2.4.2.3 организовать текстовый диалог между персонажами в игровой среде программирования (Scratch (скретч))
|
Запись и воспроизведение звука. Редактирование звука
|
2.1.1.1 отличать устройства ввода и вывода звуковой информации;
2.2.4.2 редактировать звуковые файлы в игровой среде программирования (Scratch (скретч))
|
Создание мультфильма
|
2.4.2.1 создать персонаж во встроенном графическом редакторе игровой среды программирования (Scratch (скретч)) для проекта;
2.4.1.1 разработать алгоритм ветвления в игровой среде программирования (Scratch (скретч)) по заданному сценарию;
2.4.2.2 организовать управление спрайтом с клавиатуры в игровой среде программирования (Scratch (скретч));
2.4.2.3 организовать текстовый диалог между персонажами в игровой среде программирования (Scratch (скретч));
2.2.4.2 редактировать звуковые файлы в игровой среде программирования (Scratch (скретч))
|
3 четверть
|
Раздел 4 – Роботы в нашей жизни (сквозная тема: «В здоровом теле – здоровый дух!», «Традиции и фольклор»)
|
Первое знакомство с роботом
|
2.5.1.1 объяснять понятие Робот;
2.5.1.2 описывать основные элементы базовой модели образовательного робота
|
Программа для робота.
Движение робота
|
2.5.2.1 организовать движение робота с заданной скоростью вперед;
2.5.2.2 организовать движение робота с заданной скоростью назад;
2.5.2.3 загружать и запускать программу для робота
|
Движение робота
|
2.5.2.4 организовать движение робота на заданное количество оборотов колеса
|
|
Выход из лабиринта
|
2.5.2.5 организовать разворот, поворот робота направо и налево
|
|
Датчик касания
|
2.5.3.1 использовать датчик касания
|
|
Звук для робота
|
2.2.4.3 загружать аудиофайл для робота;
2.2.4.4 использовать звук при разработке программы для робота
|
4 четверть
|
Раздел 6 – Робототехника: проект "Танцующий робот" (сквозная тема: "Окружающая среда", "Путешествие")
|
Идея для проекта
|
2.2.1.2 использовать текстовый редактор для записи своих идей;
2.3.2.1 осуществлять обмен данными между приложениями
|
Алгоритм для проекта
|
2.4.1.3 составлять алгоритм решения поставленной задачи
|
Создание "Танцующего робота"
|
2.5.2.1 организовать движение робота с заданной скоростью вперед;
2.5.2.2 организовать движение робота с заданной скоростью назад;
2.5.2.5 организовать разворот, поворот робота направо и налево;
2.2.4.4 использовать звук при разработке программы для робота;
2.5.2.3 загружать и запускать программу для робота
2.5.3.1 использовать датчик касания;
|
Защита проекта
|
2.5.1.3 представлять созданного робота аудитории
|