Учебная программа по учебному предмету «Информатика» для 5-9 классов уровня основного среднего образования по обновленному содержанию



бет4/12
Дата06.09.2022
өлшемі100,19 Kb.
#148780
түріУчебная программа
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12
Байланысты:
5, 7 КТП по информатике рус
10 сынып ЖМБ 2021

Долгосрочный план


по реализации Типовой учебной программы
по учебному предмету «Информатика»
для 5-9 классов уровня основного среднего образования
по обновленному содержанию



  1. 5 класс




Разделы долгосрочного плана

Темы, содержание

Цели обучения

1-я четверть

Компьютер и безопасность

Как не навредить себе при работе за компьютером?

5.4.1.1 – рассуждать о последствиях нарушения правил техники безопасности

Какие важные устройства есть в компьютере?

5.1.1.1 – объяснять на элементарном уровне назначение процессора и жесткого диска

Безопасность
в Интернете

Какие есть опасности при работе в Интернете?

5.4.2.1– рассуждать о незаконности копирования чужой работы

Как защитить свои данные на компьютере?

5.4.2.2 – устанавливать пароль на документы
5.1.3.1– размещать, изменять, скачивать файлы общего доступа

Мини-проект "Открытия, изменившие мир"

5.4.2.2 – устанавливать пароль на документы
5.1.3.1 – размещать, изменять, скачивать файлы общего доступа

2-я четверть

Информация и ее обработка

Информация вокруг нас

5.2.1.1 – перечислять и представлять информацию в разных формах

Программное обеспечение

5.1.2.1 – объяснять понятие «программное обеспечение»

Проектная работа

5.2.1.1– перечислять и представлять информацию в разных формах
5.2.2.2 – создавать и редактировать растровые изображения

3-я четверть

Алгоритмы в нашей жизни

Следуя командам

5.3.2.1 – формулировать определение алгоритма
5.3.2.3 – приводить примеры исполнителей и их системы команд
5.3.2.2 – представлять алгоритм в словесной форме

Найти выход из лабиринта

5.3.2.3 – приводить примеры исполнителей и их системы команд
5.3.2.2 представлять алгоритм в словесной форме

Найти выход из виртуального лабиринта

5.3.2.3 – приводить примеры исполнителей и их системы команд
5.3.2.2 представлять алгоритм в словесной форме

Рассуждаем и программируем

Моя первая программа

5.3.2.2 – представлять алгоритм в словесной форме
5.3.3.1 – использовать команды ветвления и цикла в игровой среде программирования (Лого, Scratch)

Ожившая графика

5.3.2.2 – представлять алгоритм в словесной форме
5.3.3.1– использовать команды ветвления и цикла в игровой среде программирования (Лого, Scratch)

В поисках истины

5.3.2.2 – представлять алгоритм в словесной форме
5.3.3.1– использовать команды ветвления и цикла в игровой среде программирования (Лого, Scratch)

4-я четверть

Разработка и
презентация проекта

Создание анимации

5.3.2.2 – представлять алгоритм в словесной форме
5.3.1.1 создавать анимацию объектов и событий в игровой среде программирования (Лого, Scratch)
5.3.3.1– использовать команды ветвления и цикла в игровой среде программирования (Лого, Scratch)

Подготовка документа к печати

5.2.2.1 – эффективно организовывать документ для печати (устанавливать параметры страницы, выполнять предварительный просмотр и так далее)
5.4.2.1– рассуждать о незаконности копирования чужой работы
5.4.2.2 – устанавливать пароль на документы

Презентация проекта

5.1.3.1 – размещать, изменять, скачивать файлы общего доступа




  1. 6 класс





Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет