Knife Project Для работы данного режима вам понадобится два объекта. Один из них будет
выступать в качестве ножа, а второй непосредственно тем объектом, на
котором необходимо вырезать первый.
В объектном режиме выделяете сначала «объект-нож», затем с помощью
Shift объект, из которого необходимо что-то вырезать. Перейдите в режим
редактирования и в меню Mesh нажимаете Knife Project. У данного режима
есть всего одна опция
Cut through , которая позволяет разрезать объект
насквозь.
Рис. 7.12: Объект кольцо расположен над объектом сетка (grid); Результат работы опции Knife Project. Заметка: Положение вашей камеры играет ключевую роль при работе.
Именно в той части меша, которая закрывается «объектом-нож», и будет
86
создаваться разрез.
Заметка: Если разрез в данном режиме происходит не совсем корректно,
попробуйте подразделить меш, чтобы у Blender было больше геометрии для
работы.
Convex Hull Создает из выделенных вершин многогранник.
Рис. 7.13: Исходное выделение; Convex Hull. Delete Unused Удаляет вершины, которые были выделены, но не принимают участие в
формировании многогранника.
Use Existing Faces Позволяет сохранять (по возможности) исходные грани объекта.
Благодаря этому итоговый объект может состоять не только из
треугольников и четырехугольников.
Make Holes Удаляет грани, которые были частью исходного меша. Полезно при
объединении двух частей в одну.
Join Triangles Объединяет треугольники в четырехугольники.
Max Face Angle Максимальное ограничение угла между гранями.
87
Max Shape Angle Максимальное ограничение угла между ребрами выделенных граней.