Fixed Разделяет четырехугольник между 1-й и 3-й вершинами.
Fixed Alternate Разделяет четырехугольник между 2-й и 4-й вершинами.
Shortest Diagonal Разделяет четырехугольник на основе расстояния между
вершинами (кратчайшая диагональ).
130
Polygon Method Метод разбиения многоугольников.
Beauty Самый медленный алгоритм, дающий наилучший результат.
Clip Разделяет многоугольники, используя алгоритм Ear Clipping.
131
Рис. 11.12: Верхняя строчка — Poligon Method: Beauty. Нижняя — Poligon Method: Clip. Порядок разбиения четырехугольников (Quad Method): Beauty, Fixed, Fixed Alternate и Shortest Diagonal. Tris to Quads Объединяет два треугольника в четырехугольник.
Max Face Angle Максимальное ограничение угла между гранями.
Max Shape Angle Максимальное ограничение угла между ребрами выделенных граней.
Compare UVs, VCols, Seam, Sharp и Materials При включении данных опций предотвращает объединение в
четырехугольник, если треугольники имеют различный материал, общее
ребро с пометкой Seam или Sharp, различные цвета вершин, или не
имеют смежных граней на активной UV-развертке.
132
Рис. 11.13: Исходное выделение; Tris to Quads (Max Face Angle и Max Shape Angle равны 40°). Solidify Faces Придает толщину выделенным граням. Параметр
Thickness позволяет ее
регулировать.
Рис. 11.14: Исходное выделение; Thickness: 0.2. Wire Frame Создает каркас вдоль ребер меша. Аналог модификатора Wireframe в режиме
редактирования.
Boundary Создает грани на границах меша.
133