Ж №1 басылым



бет8/15
Дата23.05.2018
өлшемі8,54 Mb.
#40660
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   15

Шолушы қасиеттерін  ашамыз. Шектеуіштер бөлімінің тізімінен Орынауыстыруға болады белгішесін Тік (Вертикалды) деп таңдаймыз.

Беттің кез келген бос жерінен шерту арқылы объекттерді ерекшелеуді алып тастаңыз.

Номерленген маркері арқылытартып, сұрақты шығарып көріңіздер. Біз объекттің тек тік орынауыстыратынын байқадық.

Сіздің бетіңіздің сыртқы келбетін әдемілеу үшін, оған тақырып және сурет қоюға болады.

Біз суретті Ортақ ресурстарТақырыптарНегізгі ақпараттар Ойыншықтар ресурстар кітапханасының бөлімінен алдық.

Қойылған сурет бұғанға дейінгі фигуралардан жоғары орналасқандықтан, егер біз оларды тартып алып шықсақ, олар суреттің астында қалады. Жанама мәзірдің Ретке келтіру – Артқы планға бұйрығының көмегімен оны артқы планға ауыстырыңыз.



Беттің негізгі мазмұнынан көңілді аудартпау үшін суретті мөлдір етеміз. Бұл үшін шолушы қасиеттерін ашамыз, пазл бейнеленген суретті шертіп, Көрініс бөлімінде жүгіртпенің орнын ауыстыру арқылы суреттің бозғылт бейнесін аламыз. Менде – 103 болды.



Беттің негізгі мазмұнынан – сұрақтар орналасқан фигуралардан көңілімізді аудартпау үшін алынған сурет жарқырап тұрмауы тиіс.



Бейнені блоктаңыз.

Суретті блоктаңыз.



Ал енді, әр оқушы үшін кездейсоқ таңдау әсерін қою үшін ойын сүйегі құралын қолданамыз.

Бұл үшін арнайы құралдар тақтасының Математикалық құралдар бөлімінен Ойын сүйегін лақтырушы құралын таңдаймыз.

Пайда болған терезеде ашылмалы тізімде 1 таңдаймыз – бұл лақтырылатын сүйек саны. Бізге біреуі жетеді, себебі бізде алты сұрақ, ал бұл сан бір ойын сүйегіне тең келеді.



Бұру батырмасын шерту арқылы сүйектің лақтырылуы жүзеге асады, алынған сан бойынша біз оқушыға қойылатын сұрақтың номерін анықтай аламыз. Флипчартты сақтаңыз.




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   15




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет