17
Вторым этапом в развитии графического интерфейса стал "чистый"
интерфейс
WIMP. Этот подвид интерфейса характеризуется следующими особенностями:
1.
Вся работа с программами, файлами и документами происходит в окнах -
определенных очерченных рамкой частях экрана.
2.
Все программы, файлы, документы, устройства и другие объекты представляются
в виде значков - иконок. При открытии иконки превращаются в окна.
3.
Все действия с объектами осуществляются с помощью меню. Хотя меню появилось
на первом этапе становления графического интерфейса, оно не имело в нем
главенствующего значения, а служило лишь дополнением к командной строке. В
чистом WIMP - интерфейсе меню становится основным элементом управления.
4.
Широкое использование манипуляторов для указания на объекты. Манипулятор
перестает быть просто игрушкой - дополнением к клавиатуре, а становится
основным элементом управления. С помощью манипулятора УКАЗЫВАЮТ на
любую область экрана, окна или иконки, ВЫДЕЛЯЮТ ее, а уже потом через меню
или с использованием других технологий осуществляют управление ими.
Следует отметить, что WIMP требует для своей реализации
цветной растровый
дисплей с высоким разрешением и манипулятор. Также программы, ориентированные на
этот вид интерфейса, предъявляют повышенные требования к
производительности
компьютера, объему его памяти, пропускной способности шины и т. п. Однако этот вид
интерфейса наиболее прост в усвоении и интуитивно понятен.
Поэтому сейчас WIMP-
интерфейс стал стандартом де-факто.
Ярким примером программ с графическим интерфейсом является операционная
система Microsoft Windows.
Достарыңызбен бөлісу: