Лекция Принципы построения операционных систем


 Пользовательский интерфейс операционных систем



Pdf көрінісі
бет14/19
Дата20.09.2024
өлшемі251,16 Kb.
#204769
түріЛекция
1   ...   11   12   13   14   15   16   17   18   19
Байланысты:
Лекция 01 2021

6. Пользовательский интерфейс операционных систем 
Как любое техническое устройство, компьютер обменивается информацией с 
человеком посредством набора определенных правил, обязательных как для машины, так и 
для человека. Эти правила в компьютерной литературе называются интерфейсом. 
Интерфейс может быть понятным и непонятным, дружественным и нет. К нему подходят 
многие прилагательные. Но в одном он постоянен: он есть, и никуда от него не денешься. 


14 
Интерфейс, по определению - это правила взаимодействия операционной системы с 
пользователями, а также соседних уровней в сети ЭВМ. От интерфейса зависит технология 
общения человека с компьютером. 
6.1. Классификация интерфейсов 
Как уже указывалось выше, интерфейс - это, прежде всего, набор правил. Как любые 
правила, их можно обобщить, собрать в "кодекс", сгруппировать по общему признаку. 
Таким образом, мы пришли к понятию "вид интерфейса" как объединение по схожести 
способов взаимодействия человека и компьютеров. Вкратце можно предложить 
следующую схематическую классификацию различных интерфейсов общения человека и 
компьютера (см. рис. 3). 
Рис. 3. Типы интерфейсов, операционных систем и технологий реализаций 
Современными видами интерфейсов являются: 
1)
 
Командный интерфейс - называется так по тому, что в этом виде интерфейса 
человек подает "команды" компьютеру, а компьютер их выполняет и выдает 
результат человеку. Командный интерфейс реализован в виде пакетной технологии 
и технологии командной строки. 
2)
 
WIMP-интерфейс (Window - окно, Image - образ, Menu - меню, Pointer - указатель). 
Характерной особенностью этого вида интерфейса является то, что диалог с 
пользователем ведется не с помощью команд, а с помощью графических образов - 
меню, окон, других элементов. Хотя и в этом интерфейсе подаются команды 
машине, но это делается "опосредственно", через графические образы. Этот вид 
интерфейса реализован на двух уровнях технологий: простой графический 
интерфейс и "чистый" WIMP - интерфейс. 
3)
 
SILK-интерфейс (Speech - речь, Image - образ, Language - язык, Knowlege - знание). 
Этот вид интерфейса наиболее приближен к обычной, человеческой форме 
общения. В рамках этого интерфейса идет обычный "разговор" человека и 
компьютера. При этом компьютер находит для себя команды, анализируя 
человеческую речь и находя в ней ключевые фразы. Результат выполнения команд он 
также преобразует в понятную человеку форму. Этот вид интерфейса наиболее 
требователен к аппаратным ресурсам компьютера, и поэтому его применяют в 
основном для военных целей. 
4)
 
Общественный интерфейс - основан на семантических сетях. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   11   12   13   14   15   16   17   18   19




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет