По источнику передачи и восприятия учебной деятельности
|
По логике передачи и восприятия информации
|
По степени самостоятельности мышления
|
По степени управления учебной работой
|
Словесные
|
Индуктивные
|
Репродуктивные
|
Под руководством преподавателя
|
Наглядные
|
Дедуктивные
|
Проблемно-поисковые
|
Самостоятельная работа обучаемых
|
Практические
|
|
Проблемно-поисковые
|
|
2 группа методов
Методы стимулирования интереса к учению
|
Методы стимулирования ответственности и долга
|
Познавательных игр
|
Убеждения в значимости учения
|
Учебных дискуссий
|
Предъявления требований
|
Создание эмоционально-нравственных ситуаций
Организационно-деятельностные игры
|
Поощрения и наказания
|
3 группа методов
Методы устного контроля и самоконтроля
|
Методы письменного контроля и самоконтроля
|
Методы практического контроля и самоконтроля
|
Индивидуальный опрос
|
Письменные контрольные работы
|
Машинный контроль
|
Фронтальный опрос
|
Письменные зачеты
|
Контрольно-лабораторный контроль
|
Устные зачеты
|
Письменные экзамены
|
|
Устные экзамены
|
Письменные работы
|
|
Каждый метод можно представить себе состоящим из совокупности методических приемов. На этом основании технологически методы определяют как совокупность приемов, обеспечивающих решение задач обучения.
В современных условия большой интерес вызывают тактические технологии активного обучения. Остановимся на них подробнее.
Активное обучение – опора не только на восприятие, память и внимание, и, прежде всего, на творческое, продуктивное мышление слушателя. Теоретический анализ многообразного опыта его использования показывает, что отличительными особенностями активного обучения по сравнению с традиционным являются:
– принудительная активизация мышления и поведения обучаемых, что предполагает со стороны преподавателя создание таких условий, в которых обучаемый пассивен;
– активность обучаемых (все ее виды) сопоставима с активностью преподавателя;
– взаимодействие обучаемых между собой и/или с преподавателем;
– повышенная степень мотивации, эмоциональности, творческий характер занятий;
– приобретение и/или развитие профессиональных, интеллектуальных, поведенческих навыков и умений в сжатые сроки;
– наличие предпосылок для поэтапной оценки успешности и полноты усвоения учебного материала.
В основу классификации положено два признака:
– наличие модели (предмета или процесса деятельности) и
– наличие ролей (характер общения обучаемых).
По признаку воссоздания (имитации) контекста профессиональной деятельности, ее модельного представления в обучении все технологии активного обучения делятся на имитационные и неимитационные.
Неимитационные технологии не предполагают построения модели изучаемого явления, процесса или деятельности. К неимитационным технологиям относятся проблемные лекции, семинар-дискуссия с «мозговым штурмом» или без него, различные дидактические игры, выездное практическое занятие, программированное обучение, письменные работы различного типа, стажировка без выполнения должностной роли.
В основе имитационных технологий обучения лежит имитационное или имитационно-игровое моделирование, то есть воспроизведение в условиях обучения с той или иной мерой адекватности процессов, происходящих в реальной системе.
Имитационные технологии делятся на игровые и неигровые. Неигровые технологии представлены большой группой конкретных ситуаций (КС), Кейс-стади - представляет собой изучение и принятие решений по ситуации, которая возникла в результате происшедших событий или может возникнуть при определенных обстоятельствах в конкретной организации в тот или иной момент. Этот метод развивает аналитическое мышление слушателей, позволяет выбирать критерии нахождения оптимального решения.
К игровым имитационным технологиям можно отнести:
стажировка с выполнением должностной роли,
имитационный тренинг с использованием тренажеров различного типа,
разыгрывание ролей (инсценировки)
игровое проектирование,
деловые игры,
инновационно-деловые игры
инновационные игры.
Стажировка с выполнением должностной роли предполагает исполнение под контролем преподавателя определенных профессиональных действий в реальных условиях.
Имитационный тренинг направлен на отработку навыков по работе с различными техническими средствами и устройствами.
Разыгрывание ролей (инсценировка) представляет собой игровой способ анализа конкретной ситуации, в основе которой лежат проблемы взаимоотношений и поведения людей. Этот метод направлен на развитие поведенческих умений как социального, так и профессионального характера.
Игровое проектирование представляет собой разновидность процедуры, суть которой состоит в разработке инженерного, конструкторского, технологического и других видов проектов, базирующейся на сочетании индивидуальной и совместной работы обучаемых.
Наиболее сложной, синтетической формой активного обучения является деловая игра, представляющая собой имитационно-игровое моделирование функционирования социально-экономических систем и/или их элементов и деятельности занятых в них людей. Она происходит в форме ролевого взаимодействия по установленным правилам в условиях неопределенности или конфликта принятия решений, направленных на достижение желаемого состояния объекта управления.
ВОЗМОЖНОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ МЕТОДОВ ОБУЧЕНИЯ ДЛЯ ДОСТИЖЕНИЯ КОНКРЕТНОГО УРОВНЯ ЗНАНИЙ.
Достарыңызбен бөлісу: |