Пожалуйста, измените размер этого окна.
"Кликните" поэтойссылке.
Object 0
Object 1
Object 2
нашей HTML-страницы мы
определяем три слоя.
После того, как была загружена вся страница, при
помощи программы обработки события
onLoad
,
указанной в тэге ,
вызывается функция
init()
:
function init() {
// задать 'перемещаемые' слои
dragObj[0]= document.layers["layer0"];
dragObj[1]= document.layers["layer1"];
dragObj[2]= document.layers["layer2"];}
Массив
dragObj
влючает все слои,
которые пользователь может
перемещать. Каждый такой слой получает в множестве
dragObj
некий номер.
Его мы рассмотрим попозже.
Можно видеть, что мы используем тот же самый код, что использовался
ранее для перехвата событий, связанных с мышью:
window.captureEvents(Event.MOUSEDOWN | Event.MOUSEUP);
window.onmousedown= startDrag;
window.onmouseup= endDrag;
window.onmousemove= moveIt;
Кфункции
startDrag()
ядобавилследующуюсроку:
currentObj= whichObj(e);
Функция
whichObj()
определяет, по какому
объекту был произведен
щелчок. Возвращает она номер соответствующего слоя. Если ни один слой не
был выделен, то возвращается значение
null
. Полученное значение хранится в
переменной
currentObj
. Это означает, что из
currentObj
можно
извлечь номер
слоя, который в данный момент необходимо перемещать (либо это будет
null
,
если никакого слоя перемещать не надо).
В функции
whichObj()
для каждого слоя мы проверяем свойства
left
,
top
,
width
и
height
. По этим значеням мы и можем проверять, по которому из
объектов пользователь щелкнул клавишей.
Достарыңызбен бөлісу: