Методические указания по выполнению лабораторной работы по дисциплинам «Программирование на языках высокого уровня»



Pdf көрінісі
бет20/23
Дата26.05.2023
өлшемі0,87 Mb.
#177795
түріМетодические указания
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   23
Байланысты:
изучение среды с#

Команда Прервать все 
Команда 
Прервать 
все
временно 
приостанавливает 
выполнение программы. Можно продолжить выполнение 
командой 
Продолжить
или отследить пошаговое выполнение 
командами 
Шаг с обходом
и 
Шаг с заходом

Команда Program Reset 
При необходимости можно прервать выполнение программы 
и освободить память. Для этого применяется команда 
Program 
Reset.
Эта команда закрывает все открытые файлы программы и 
освобождает все ресурсы. 
При прекращении выполнения программы может случиться 
так, что ресурсы 
Windows
будут освобождены не полностью. В 


27 
этом случае следует выйти из 
MS Visual Studio
и запустить ее 
снова. 
Меню Справка 
C помощью меню 
Справка
можно обратиться в техническую 
поддержку 
MS Visual Studio
, зарегистрировать продукт или 
посмотреть данные о текущей лицензии и учетной записи 
пользователя, отправить отзыв или сообщить о проблеме, узнать о 
специальных комбинациях клавиатуры, а также просмотреть 
список установленных компонентов 
IDE
.
Вставка компонентов в приложение 
Компоненты являются «кирпичиками», из которых строятся 
приложения 
Windows.
Они создают видимую пользователю часть 
программы. Процесс разработки пользовательского интерфейса в 
основном состоит из размещения компонентов в форме. Форма — 
это компонент, который представляет собой окно 
Windows
и может 
содержать другие компоненты. 
После размещения компонентов в форме разработчик создает 
лишь процедуры обработки событий, которые могут возникать при 
выполнении 
приложения. 
Для 
разработчика 
программы 
компоненты представляются графическими объектами, свойства 
которых становятся доступными в окне 
Свойства
, как только 
компонент помещается в форму (в режиме разработки). 
Для пользователя программы компоненты — это графические 
объекты на экране, с помощью которых он взаимодействует с 
программой. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   23




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет