Н. Ахметов Жиынтық бағалауға арналған әдістемелік ұсыныстар Информатика 6 сынып



бет4/5
Дата07.02.2020
өлшемі0,85 Mb.
#57383
1   2   3   4   5
Байланысты:
6 сынып БЖБ





  1. Берілген алгоритм бойынша блок-схема құрыңыз.




Сөз түрінде алгоритм

Блок-схема

  1. Шелек толғанша қайтала

  2. Шелекке бір стақан су құй




Бағалау критерийі

Тапсырма



Дескриптор

Балл

Білім алушы

Ойын ортасында есепті шешу кезеңін анықтайды және талдайды

1

ойынға қажетті спрайттарды анықтайды;

1

2

сахна суретін берілген тақырыпқа сәйкес

салады;


1

тақырыпқа сәйкес спрайттарды

бейнелейді;



1

3

жемістер түрін көбейту жолын

анықтайды;



1

Есеп шартына сәйкес блок-схема құрады

4

басы, соңы блоктарын анықтайды;

1

циклдік блокты анықтайды;

1

шартты блокты анықтайды;

1

іс-әрекет блогын анықтайды;

1

5

басы, соңы блоктарын анықтайды;

1

циклдік блокты анықтайды;

1

іс-әрекет блогын анықтайды.

1

Барлығы:







11

«Компьютерлік ойындарды жасау» бөлімі үшін жиынтық бағалау нәтижесі бойынша ата-аналарға ақпарат беруге арналған рубрика

Білім алушының аты-жөні



Бағалау критерийі

Оқу жетістіктерінің деңгейі

Төмен

Орташа

Жоғары

Ойын ортасында есепті шешу кезеңін анықтайды және талдайды.

Ойын ортасында есепті шешу кезеңін анықтауға және талдауға қиналады.

Ойынға қажетті спрайтты анықтауда / сахна суретін берілген тақырыпқа сәйкес салуда / кейіпкердің суретін бейнелеуде / спрайт түрін көбейту жолын анықтауда қателіктер жібереді.

Ойын ортасында есепті шешу кезеңін дұрыс анықтайды және талдайды.

Есеп шартына сәйкес блок- схема құрады.

Есеп шартына сәйкес блок- схема құруға қиналады.

Басы, соңы блоктарын / циклдік блокты / шартты блокты / іс-әрекет блоктарын анықтауда қателіктер жібереді.

Есеп шартына сәйкес блок- схеманы дұрыс құрады.

18

«Компьютерлік ойынды құру» бөлімі бойынша жиынтық бағалау




Оқу мақсаты

6.3.1.1 Ойын ортасындағы программалау сценарийін жасау және жүзеге асыру

6.3.3.1 Программа ортасында қателерді табу және жөндеу



Бағалау критерийі

Білім алушы

  • Ойын ортасында программалау сценарийін жүзеге асырады

  • Ойын ортасында қателерді табады және түзетеді

Ойлау дағдыларының деңгейі

Жоғары деңгей дағдылары

Орындау уақыты

20 минут

Тапсырмалар


  1. Оқушы ойын ортасында ұшып жүретін «Жарқанат» ойынын құруды ұйғарды. Тақырыпқа сәйкес интерфейс салыңыз.




  1. Жарқанат үшін екі костюмді сипаттаңыз.




  1. «Жарқанат» ойынының командаларын қарастырыңыз.

Оң бағытта ұшу командасын анықтаңыз.





Сол бағытта ұшу командасын анықтаңыз.






  1. Берілген алгоритм бойынша скрипт жазыңыз.




  1. Екі бағытқа бірнеше рет жүретін спрайт скриптін қарастырыңыз.

Шартқа сәйкес келмейтін қателікті анықтаңыз.





Қатені дұрыстау жолын ұсыныңыз.






  1. Берілген скрипті қарастырыңыз. Командалар ретінде жіберілген қатені дұрыстаңыз.




Қате скрипт

Дұрыс скрипт







Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет