Первые макеты игры, как и сама игра, были разработаны на основе общего согласования участников команды. Позже макеты и сама игра потерпели значительные изменения.
Одной из главных задач был подбор цветовой палитры спрайтов игры, который каждый раз кардинально менялся.
Рисунок 1.1 – самый первый макет игры. Он был создан 2 марта.
Рисунок 1.2 – окончательный макет игры. Был создан 28 марта.
Глава 2. Практическая часть
2.1 Описание среды разработки «Aseprite»
Aseprite — это проприетарный редактор изображений, предназначенный в первую очередь для рисования и анимации в стиле пиксель-арт. Он работает в Windows, macOS и Linux и содержит различные инструменты для редактирования изображений и анимации, такие как слои, кадры, поддержка тайловых карт, интерфейс командной строки, сценарии Lua и другие. Он разработан Igara Studio SA под руководством разработчиков Дэвида, Гаспара и Мартина Капелло. Aseprite не является ни бесплатным (бесплатным) программным обеспечением, ни программным обеспечением с открытым исходным кодом, и его можно загрузить бесплатно или за плату. Исходный код и двоичные файлы Aseprite распространяются по лицензии EULA, образовательным лицензиям и проприетарным лицензиям Steam. LibreSprite, форк Aseprite со свободным программным обеспечением, был создан на основе последней свободно лицензируемой (бесплатное программное обеспечение под GNU GPLv2) версии Aseprite.
Aseprite поддерживает такие типы файлов, как:
.ase; (личный тип файлов Aseprite)
.gif;
.bmp;
.jpg;
.jpeg;
.png;
.tga.
Aseprite имеет два режима слоя: растровый и векторный. В растровом доступны инструменты, такие как карандаш, кисть, заливка, маркер, ластик и разные вариации к ним. А в векторном доступны: ручка, ластик, линия, фигура, кривая, цвет линии, нажим линии, выделение и удаление выделения.
В этой программе существует 10 инструментов: прямоугольное выделение, «лассо» (ручное выделение), «волшебная палочка», перетаскивание, масштабирование, поворот, рука и пипетка. Также Aseprite поддерживает сторонние текстуры кистей и текстур холста, которые можно делать собственноручно.
Рисунок 1.1 – область с базовыми действиями программы: создание холстов, открытие и сохранение холстов, доступ к дополнительным инструментам для работы с изображением, слои, кадры и помощь.
Рисунок 1.2 – Preview, с его помощью удобно ориентироваться в масштабе и общем положении рисунка.
Рисунок 1.3 – панель слоев, в этом разделе можно создавать новые слои и кадры для удобной работы с пиксель-артом или анимацией,
Рисунок 1.4 – цветовая панель, при помощи этого инструмента можно смешивать краски, делать градиент из двух цветов, и сохранять полученные оттенки в свою палитру.
Рисунок 1.5 – панель инструментов для рисования, можно выбрать нужный тип инструмента, настраивать инструменты и использовать текстуры.
Рисунок 1.6 – рабочая область, где и производится вся работа с изображениями. Данная область программы задействована почти во всех производимых в программе действиях.
Достарыңызбен бөлісу: |