Папка вожатого аопо «Думан»



бет17/42
Дата06.07.2022
өлшемі5,93 Mb.
#147322
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   ...   42
Байланысты:
вожатская папка
№14клж
Игры на знакомство:
«Великолепная Валерия» Участники встают в круг. Первый участник называет свое имя и прилагательное, характеризующее его (игрока) и начинающееся с той же буквы, что и его имя. Далее второй участник говорит имя первого и свое, так идет по кругу.
«Снежный ком» Участники встают в круг. Первый участник называет свое имя и движение, характеризующее его (игрока). Далее второй игрой называет имя первого и его движение, свое имя и движение. И так по кругу
«Тыщ» Участники стоят в кругу. Выбирается один ведущий, становится в центр и закрывает глаза, ходит по кругу. Тот, на кого он покажет, должен присесть, а ребята стоящие по обе стороны от него должные сказать «Тыщ и имя друг друга. Тот, кто не успел, становится ведущим
«Мяч по кругу» Все сидят (стоят) в кругу. У первого игрока в руках мяч. Он называет чье-либо имя и кидает этому человеку мячик. Поймавший мяч должен назвать другое имя и кинуть ему мяч. Так до тех пор, пока не будет обойден весь круг, причем мяч должен побывать у каждого только один раз
«Паровозик Чух» Водящий подходит к любому из круга и говорит: «Я паровозик «чух», а тебя как зовут?». Игрок называет свое имя и присоединяется к «паровозику», пролезая через ноги, они «едут» дальше, а все произносят его имя с той же интонацией. Так они «доезжают» до следующего игрока. И все продолжается до тех пор, пока все играющие не «прицепятся» к «паровозику».
«Я-дрозд, ты-дрозд» Игроки образуют два круга, равные по численности. Внутренний круг и внешний Внутренний круг поворачивается спиной в центр, а внешний – лицом к центру (образуются пары). Далее все вместе произносят следующие слова (при этом также выполняя определенные движения): «Я дрозд и ты дрозд (открытой ладонью показывают на себя и соседа). У меня нос и у тебя нос (прикасаются кончиками пальцев к своему носу и к носу соседа). У меня щечки аленькие и у тебя щечки аленькие (прикасаются к своим щечкам и к щечкам соседа). У меня губки сладенькие и у тебя губки сладенькие (прикасаются к своим губам и к губам соседа). Мы с тобой два друга, мы любим, друг друга (обнимаются или пожимают руки, называя при этом свои имена)». После этого внешний круг делает шаг вправо, и образуются новые пары. Игра продолжается.
«Отгадай, чей голосок» Водящий отходит в сторону, пока игроки договариваются, кто будет подавать голос. Затем водящий встает в круг и закрывает глаза. Игроки идут по кругу со словами: Мы собрались дружно в круг повернулись разом вдруг, а как скажем скок, скок, скок (эти слова произносятся одним человеком)
Отгадай, чей голосок, Водящий открывает глаза и отгадывает, кто из ребят сказал «скок, скок, скок». Если это ему удается, то он меняется местами с этим человеком. Можно дать водящему три попытки. Если он все же не угадает, то игра начинается сначала. 9«А я заяц, а я еду, а я тоже» Игроки садятся по кругу на стулья, один из которых никем незанят. Человек, который сидит слева от этого стула пересаживается на него со словами: «А я еду», следующий – на его место: «А я тоже», третий: «А я – заяц», четвертый – «А я с …» (произносит любое имя человека из данного круга, который пересаживается на пустой стул). Игра начинается заново с того места, где стоит незанятый никем стул.
«Не дышите мне в затылок» Выбирается три игрока - один водящий и два помощника. Водящий становится спиной ко всем играющим, а помощники - перед водящим, лицом к аудитории. Один игрок из аудитории подходит и встает за спиной у водящего. Помощники при помощи мимики и жестов объясняют водящему кто у него за спиной, а тот, в свою очередь, угадывает имя этого человека. После угадывания водящий становится «помощником», а угаданный человек - водящим. Так происходит смена игроков.
«Вспомни имя» Несколько ребят становятся в шеренгу и называют водящему свои имена. Потом водящий отворачивается, участники меняются местами, и водящий должен правильно назвать их по именам
«Змейка»
Водящий подходит к любому из круга и говорит: «Я змейка, змейка, змейка по лесу ползу», а тебя как зовут?». Игрок называет свое имя и присоединяется к «змейке», проходят между людьмизиг-загом, они «ползут» дальше, а все произносят его имя с той же интонацией. Так они «доползают» до следующего игрока. И все продолжается до тех пор, пока все играющие не «прицепятся» к «змейке».
«Автопортрет»
Каждому участнику раздается лист бумаги и ручка. На этом листе бумаги игроки рисуют овал – это лицо. После этого на месте глаз рисуется то, на что вы любите смотреть, на месте ушей то, что вы любите слушать, на месте волос то, о чем вы любите думать или мечтать и т.п.
«Поймай свое имя»
Все делятся на пары по два человека, и становятся в общий круг со своей парой, вожатый остается без пары. Ребята, стоящие в парах, меняются именами. Вожатый, который без пары называет Имя любого человека и к нему должен выбежать человек с этим именем (но дети уже поменялись именами) цель его напарника успеть поймать своего напарника. Если он не успеет, то он становится водой и т.д.
«Восточный базар»
Каждый участник получает 4 небольших листочков (стикеров). На каждом из листочков разборчиво напишите свое имя и каждую записку сложите текстом внутрь несколько раз, чтобы не было видно вашего имени. Подготовленные записки участники складывают на стол (лучше поместить в красочную коробку). Перемешиваем горку записок. «Теперь мы с вами отправимся на восточный рынок. Каждый по очереди подходите к горке и вытягивайте 4 бумажек. В течение следующих 5 минут вам придется уговорами, спорами, обменом найти и вернуть себе все восемь листочков с вашим именем. Первые два покупателя, которым удастся быстрее всех приобрести дорогой товар, подойдут к тренеру и будут считаться победителями». Очень полезно бывает провести видеосъемку «базара», чтобы потом участники увидели со стороны свои и чужие стратегии поведения в упражнении.
«Ассоциации – соберись по признаку»
Вожатый говорит детям какой-нибудь признак, это может быть, что угодно цвет глаз, волос, меся рождение, размер ноги и тд. Вожатый дает детям секунд 10-20 что бы они разделились
«4 времени года»
Все играющие закрывают глаза /лучше воспользоваться повязками/ и превращаются в слепоглухонемых. Их задача - выстроиться в шеренгу в календарном порядке их дней рождений. Возглавлять шеренгу должен человек, родившийся, например, 1 января, а последним должен стоять тот, кто родился в конце декабря. Перед игрой договариваются, что «разговор» удобнее начать с сообщения месяца своего рождения, а потом уж договориться о числе. Когда шеренга выстроится, все открывают глаза, рты и уши и называют свои дни рождения.
Можно проводить упражнение на время несколько раз.
«Моя половина имени»
Все ребята садятся в круг, и вода начинает игру, он бегает по внешней стороне круга и трогая за голову говорит «не моя половина», и выбирает любого участника трогает его за голову и говорит «моей половиной будешь ты», вода и игрок которого выбрали бегут по кругу в противоположные стороны при встрече с друг другом приседают и говорят свое имя 3 раза. Затем бегут на место с которого был выбран участник и садятся. Кто придет вторым становится новым водой.
«У кого поменяйтесь»
Все играющие сидят в кругу на стульях (свободных стульев нет). Ведущий стоит в центре круга, он произносит некую характеристику, относящие её к себе игроки должны поменяться местами. Если ведущий первым занимает свободный стул, то игрок, оставшийся без стула, становится ведущим. Пример характеристик: кто любит танцевать; кто играет на гитаре; кто любит мороженое; кто умеет плавать и др.
«Пол слова»
Участники игры садятся в круг и перекидывают друг другу мяч. При этом бросающий громко говорит первый слог своего имени; тот, кто поймал мяч, должен быстро произнести второй слог. Если назвал правильно, то бросавший называет имя полностью. Если имя названо неправильно, то он говорит: «Нет» и ждет, кто назовет его имя правильно и т.д.
«Перепись населения»
Игра проходит, как эстафета. Участники бегут с одной стороны комнаты в другую, где приготовлен лист бумаги и маркер. Добежавший, записывает имя любого участника своей команды (кроме себя и уже записанных) и, взяв маркер, бежит обратно, передает ее другому участнику, и так продолжается до тех пор, пока последний не завершит список. Очень забавно смотреть, как последний участник усиленно вспоминает, чье имя еще не записано.
«Резюме»
Имя и черта характера, которая начинается с первой буквы имени;
- Имя и 3 положительные черты;
- Закончить фразу: "Не хочу хвастаться, но я ...";
- Имя и свои предпочтения ( "Бинго"): без помощи ножниц создать куклу, используя метод обрыва. Для этого нужно составить бумагу пополам. На руках, на голове, на ногах вписать нужную информацию (любимое блюдо, любимая книга, любимый цвет, любимый музыкальный жанр, любимое место отдыха). По этой информации играющий ищет себе 4-5 участников (ответ должен быть аналогичной) и восклицает: "Бинго!" (Это означает, что группа создана).
«Японец»
Все в тесном кругу, плечом к плечу. Ведущий за кругом. Он подходит к любому игроку, стучится к нему (по спине) и говорит:
- Я японец ….. (называет свое имя), а ты кто?
- Я японец ….. (тоже называет себя). Зачем пришел?
- Пойдем со мной гулять на гору Фудзияма.
- Пойдем.
Оба игрока разбегаются по разные стороны круга. Встречаясь, они здороваются кулачками по-японски: «Посикота – посикота». Добегая свой круг, каждый пытается встать на освободившееся место. Кому места не хватило, становится ведущим.
! Девочки выбирают мальчиков, а мальчики девочек.
! Играть в эту игру надо на мягкой поверхности (песок, трава …)
! Вожатый выбирает того, кого никто не выбрал.
«Спичка»
Пока горит спичка, человек должен рассказать о себе как можно больше. Спичку при этом он держит зажженной в своей руке. Одно сообщение - одно очко. (Например: Меня зовут... Я живу...) Выигрывает тот, кто получил больше всех очков.
«5 важных фактов»
Выполняется в парах. Пары расходятся на пять минут и молча рассказывают друг другу пять самых важных для себя вещей. А затем пара представляет друг друга кругу как проект. Возможны варианты: пять самых страшных для меня вещей, самых неприятных и т.п.
«Одеяло»
Участники делятся на две команды, располагаясь, друг напротив друга. Между ними натянуто одеяло. С двух сторон от одеяла по стулу. С каждой команды по одному человеку подсаживаются ближе к одеялу. Как только одеяло опускают, необходимо успеть произнести имя того, кто сидит, напротив. Кто быстрее назвал - забирает к себе в команду игрока. Побеждает та команда, которая " перетянет" к себе больше игроков, т, е. та команда, которая знает больше имён



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   ...   42




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет