Оқулық Қазақстан Республикасының Бiлiм және ғылым министрлiгi



Pdf көрінісі
бет38/127
Дата22.12.2021
өлшемі45,36 Mb.
#127665
түріОқулық
1   ...   34   35   36   37   38   39   40   41   ...   127
Байланысты:
3 сынып цифрлық сауаттылық Алматыкітап2021 (1)

Орында
Ойлан
•  Көрініс пен кейіпкердің айырмашылықтарын ата.
•  Жобаға кейіпкерлерді қосудың қандай тәсілдері бар? 
•  Олардың бір-бірінен қандай айырмашылығы бар? 
9-сурет
. Жобаның орындалу сәті
басылған кезде
нүктесіне өту
х:
у:
129
-14
бағытында бұру
-90
секунд күту
1
әрқашан
градусқа бұру
6
басылған кезде
нүктесіне өту
х:
у:
129
-14
бағытында бұру
-90
секунд күту
60
әрқашан
градусқа бұру
6
басылған кезде
нүктесіне өту
х:
у:
129
-14
бағытында бұру
-90
секунд күту
720
әрқашан
градусқа бұру
6


44
Практикалық жұмыс
12 
• Жобада көріністерді қолдануға қандай мысалдар келтіресің?
• Көрініс пен кейіпкер жоба құру кезінде қалай байланысады?
Жоба жасауда көрініс пен кейіпкерді бірге қолдануды үйре-
несің.
1­тапсырма.
 Scratch программалау ортасында көрініске жаңа 
фон кірістіру үшін, 
1-суреттегі
 1, 2, 3 және 4-батырмалар қол-
данылады.
1. Осы батырмалардың әрқайсысының қызме-
тін анықтап, жаз.
2. Көрініске интернеттен алынған фонды қою 
үшін, 
1-суреттегі
 қай батырманы қолда-
намыз?
3. Жобада қолданылатын фонның бірін фондар 
кітапханасынан ал. Фонның екіншісін қол-
мен салу керек болса, қай батырмалар қол-
данылады?


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   34   35   36   37   38   39   40   41   ...   127




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет