108
6. Қа ра пай ым тіл де
әр бір адам ға тү сі нік ті етіп жа зу ал го ритм ді
ұсы нудың қай түріне жатады?
A) сөз тү рін де ұсы ну
B) тірек сөз дер ар қы лы жа
зы луы
C) гра фик тік жол мен жа зу
D) прог рам ма лау тіл де рін де
жа зы луы
E) бар лық жау ап дұ рыс
7. Алгоритмнің неше түрі бар?
A) 5
B) 2
C) 3
D) 4
E) 6
8. Түр лі өт кел дер мен жол дар мен бе ріл ген ша тас қан күр де лі құ ры-
лым:
A) ал го ритм
B) ла би ринт
C) кескіндер
D)
өт кел ден шы ғу
E) прог рам ма лық ой ын дар
9. Ко ман да – ...
A) әр бір әріп
B) әр бір сөз
C) әр бір таңбаша
D) әр бір нұс қау
E) әр бір қа дам
10. Ал го ритм қа да мы де ген не?
A) ал го ритм нің ретре ті мен
орын да луы
B) ал го ритм опе ра тор ла ры
C) ал го ритм нің орын дал
мауы
D) ал го ритм үде рі сін де гі әр
әре кет ал го рит мі
E) ал го ритм үде рі сін де гі
әр әре кет тің ке рі сін ше
орын да луы
11. Тармақталған ал го ритмде қандай тірек сөздер қолданылады?
A) егер, онда,
әйтпесе
В) кескін, сурет
С) дұрыс, қате
D) программа, команда
Е) блок, сызық, түзу
А
А
А
А
108
Р
С)
С)
М
11.
11.
Тармақталған ал
Тармақталған ал
A)
A)
егер, онда, әйтпесе
егер, онда, әйтпесе
В)
В)
кескін, сурет
кескін, сурет
М
С)
С)
дұрыс, қате
дұрыс, қате
А
орын
орын
да
да
го
го
ритм опе
ритм опе
ал
ал
го
го
ритм
ритм
нің орын
нің орын
мауы
мауы
Тармақталған ал
Тармақталған ал
Н
ритм қа
ритм қа
да
да
мы де
мы де
ритм
ритм
нің рет
нің рет
ре
ре
да
да
луы
луы
ритм опе
ритм опе
ра
ра
тор
тор
нің орын
нің орын
-
мы де
мы де
ген не?
ген не?
ПВ
б
мен бе
мен бе
ріл
ріл
ген ша
ген ша
D)
D)
өт
өт
E)
E)
а
ген ша
ген ша
тас
тас
сп
а
лау тіл
лау тіл
лық жау
лық жау
ап дұ
ап дұ
рыс
рыс
с
ритм
ритм
ді
ді
лау тіл
лау тіл
де
де
рін
рін
де
де
ы
ы
ді
ді
Все
учебники
Казахстана
на
OKULYK.KZ
*
Книга
предоставлена
исключительно
в
образовательных
целях
согласно
Приказа
Министра
образования
и
науки
Республики
Казахстан
от
17
мая
2019
года
№
217
V ТАРАУ
ТАЛҚЫЛАУ ЖӘНЕ
ПРОГ РАММАЛАУ
§ 20. Менің алғашқы программам
§ 21. Scratch ойын программалау ортасы
§ 22–23. Scratch программалау
ортасындағы блоктар
§ 24. Анимациялық графиканы құру
§ 25. Ойын программалау
ортасында нысандар
мен оқиғалардың
анимациясын құру
§ 26. Жобаға дыбыс әсерлерін қосу
§ 27. Ойын программалау ортасында диалог құру
§ 28–29.
Сызықтық, тармақталған және циклдік командаларды
ойын программалау ортасында қолдану
§ 30.
Жаңа нысан және костюм құру
А
А
А
Р
Р
ойын программалау ортасында қолдану
ойын программалау ортасында қолдану
§ 30. Жаңа нысан және костюм құру
§ 30. Жаңа нысан және костюм құру
М
мен оқиғалардың анимациясын құру
мен оқиғалардың анимациясын құру
§ 26. Жобаға дыбыс әсерлерін қосу
§ 26. Жобаға дыбыс әсерлерін қосу
М
§ 27. Ойын программалау ортасында диалог құру
§ 27. Ойын программалау ортасында диалог құру
§ 28–29. Сызықтық, тармақталған және циклдік командаларды
§ 28–29. Сызықтық, тармақталған және циклдік командаларды
ойын программалау ортасында қолдану
ойын программалау ортасында қолдану
§ 30. Жаңа нысан және костюм құру
§ 30. Жаңа нысан және костюм құру
А
§ 22–23. Scratch программалау ортасындағы блоктар
§ 22–23. Scratch программалау ортасындағы блоктар
§ 24. Анимациялық графиканы құру
§ 24. Анимациялық графиканы құру
§ 25. Ойын программалау ортасында нысандар
§ 25. Ойын программалау ортасында нысандар
мен оқиғалардың анимациясын құру
мен оқиғалардың анимациясын құру
§ 26. Жобаға дыбыс әсерлерін қосу
§ 26. Жобаға дыбыс әсерлерін қосу
§ 27. Ойын программалау ортасында диалог құру
§ 27. Ойын программалау ортасында диалог құру
Н
§ 20. Менің алғашқы программам
§ 20. Менің алғашқы программам
§ 21. Scratch ойын программалау ортасы
§ 21. Scratch ойын программалау ортасы
§ 22–23. Scratch программалау ортасындағы блоктар
§ 22–23. Scratch программалау ортасындағы блоктар
§ 24. Анимациялық графиканы құру
Достарыңызбен бөлісу: