Основные результаты выполненной работы:
подробно изучена
основная теоретическая литература по данному вопросу, даны методические
рекомендации по использованию дидактических игр на уроках русского
языка.
Структура работы
: выпускная квалификационная работа состоит из
введения, двух глав, заключения и списка литературы.
7
Глава 1. Теоретические основы использования игры в процессе
обучения
1.1. Роль и значение дидактической игры в учебном процессе.
Слово "игра", "играть" в русском языке чрезвычайно многозначны.
Слово "игра" употребляется в значении развлечения, в переносном значении.
И.П. Подласый [42, 13] говорит, что понятие об "игре" вообще имеет
некоторую разницу у разных народов. Так у древних греков слово "игра"
означало собою действия, свойственные детям, выражая главным образом то,
что у нас называется "придаваться ребячеству". У евреев слово "игра"
соответствовало понятию о шутке и смехе. В последствии на всех
европейских языках слово "игра" стали обозначать обширный круг действий
человеческих, с одной стороны не претендующих на тяжелую работу, с
другой стороны – доставляющих людям веселье и удовольствие. Таким
образом, в этот круг понятий стало входить все, и начиная, от детской игры в
солдатики, до трагического воспроизведения героев на сцене театра.
Попытки разгадать тайну происхождения игры предпринимались
учёными на протяжении многих сотен лет.
Проблема игры возникла как слагаемое проблемы свободного времени и
досуга людей в силу тенденций религиозно–социально–экономического и
культурного развития общества.
Начало разработки общей теории игры следует относить к трудам
Шиллера и Спенсера. Значительный вклад в развитие данной теории внесли
Фрейд, Пиаже, Штерн, Дьюи, Фромм, Хейзинга и др.
В отечественной психологии и педагогике теорию игры разрабатывали
К.Д. Ушинский, П.П. Блонский, Г.В. Плеханов, С.Л. Рубинштейн, Л.С.
Выготский, Н.К. Крупская, А.Н. Леонтьев, Д.Б. Эльконин, В.С. Мухина, А.С.
Макаренко и другие.
8
Игра наряду с трудом и учением - один из основных видов деятельности
человека, удивительный феномен нашего существования. По определению,
игра - это вид деятельности в условиях ситуаций, направленных на
воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и
совершенствуется самоуправление поведением. Значение игры невозможно
исчерпать и оценить развлекательно-рекреативными возможностями. В том и
состоит ее феномен, что, являясь развлечением, отдыхом, она способна
перерасти в обучение, в творчество, в терапию, в модель типа человеческих
отношений и проявлений в труде, воспитании.
Дидактика (др.-греч. Διδακτικός «поучающий») — раздел педагогики
теории образования, изучающий проблемы обучения. Раскрывает
закономерности усвоения знаний, умений и навыков формирования
убеждений, определяет объём и структуру содержания образования.
Основной вопрос дидактики формулируется по-разному. Одни связывают его
с вопросом о содержании обучения и воспитания [7], другие с тем, «как
протекает мышление учащихся в процессе изучения» конкретного предмета
[12]; третьи резюмируют его в двух вопросах «чему учить?» и «как учить?»
[13].
Дидактические игры — это вид учебных занятий, организуемых в виде
учебных игр, реализующих ряд принципов игрового, активного обучения и
отличающихся наличием правил, фиксированной структуры игровой
деятельности и системы оценивания, один из методов активного обучения.
Дидактическая игра — это такая коллективная, целенаправленная учебная
деятельность, когда каждый участник и команда в целом объединены
решением главной задачи и ориентируют своё поведение на выигрыш.
Дидактическая игра — это активная и(или) интерактивная учебная
деятельность по имитационному моделированию изучаемых систем, явлений,
процессов.
9
Игру как метод обучения и воспитания, передачи опыта старших
поколений младшим люди использовали с древности. Широкое применение
игра находит в народной педагогике, в дошкольных и внешкольных
учреждениях. В современной школе, делающей ставку на активизацию и
интенсификацию учебного процесса, игровая деятельность используется в
следующих случаях:
-в качестве самостоятельных технологий для освоения понятия, темы и
даже раздела учебного предмета;
-как элементы (иногда весьма существенные) более обширной
технологии;
-в качестве технологии урока (занятия) или его фрагмента (введения,
объяснения, закрепления, упражнения, контроля);
-как технология внеклассной работы (игры типа "Зарница", "Орленок" и
др.).
Понятие "игровые педагогические технологии" включает достаточно
обширную группу методов и приемов организации педагогического процесса
в форме различных педагогических игр. В отличие от игр вообще
педагогическая игра обладает существенным признаком - четко
поставленной целью обучения и соответствующими ей педагогическими
результатами, которые могут быть обоснованы, выделены в явном виде и
характеризуются учебно-познавательной направленностью. Игровая форма
занятий создается на уроках при помощи игровых приемов и ситуаций,
которые выступают как средство побуждения, стимулирования учащихся к
учебной деятельности. Реализация игровых приемов и ситуаций при урочной
форме занятий происходит по таким основным направлениям:
- дидактическая цель ставится перед учащимися в форме игровой задачи;
- учебная деятельность подчиняется правилам игры;
10
- учебный материал используется в качестве ее средства, в учебную
деятельность вводится элемент соревнования, который переводит
дидактическую задачу в игровую;
- успешное выполнение дидактического задания связывается с игровым
результатом.
Место и роль игровой технологии в учебном процессе, сочетание
элементов игры и учения во многом зависит от понимания учителем функций
и классификации педагогических игр.
В первую очередь следует разделить педагогические игры по виду
деятельности:
- на физические (двигательные),
- интеллектуальные (умственные),
- трудовые,
- социальные
- психологические.
По характеру педагогического процесса выделяются следующие группы
игр:
- обучающие, тренировочные, контролирующие и обобщающие;
- познавательные, воспитательные, развивающие, социализирующие;
- репродуктивные, продуктивные, творческие;
-
коммуникативные,
диагностические,
профориентационные,
психотехнические и др. Обширна типология педагогических игр по
характеру игровой методики.
Три большие группы составляют:
- игры с готовыми "жесткими" правилами;
- игры "вольные", правила которых устанавливаются по ходу игровых
действий;
- игры, которые сочетают и свободную игровую стихию, и правила,
принятые в качестве условия игры и возникающие по ее ходу. По
11
содержанию игры с готовыми правилами различают: все предметные
(математические,
химические
и
т.д.),
спортивные,
подвижные,
интеллектуальные
(дидактические),
строительные
и
технические,
музыкальные (ритмические, хороводные, танцевальные), лечебные,
коррекционные (психологические игры-упражнения), шуточные (забавы,
развлечения), ритуально-обрядовые и др.
Специфику игровой технологии в значительной степени определяет
игровая среда: различают игры с предметами и без предметов, настольные,
комнатные, уличные, на местности, компьютерные и с ТСО, а также с
разными средствами передвижения. И, наконец, по форме (форма есть
способ существования и выражения содержания) можно выделить в
самостоятельные типовые группы следующие игры: игры-празднества,
игровые праздники; игровой фольклор; театральные игровые действия;
игровые тренинги и упражнения; игровые анкеты, вопросники, тесты;
эстрадные
игровые
импровизации;
соревнования,
состязания,
противоборства, соперничества; конкурсы, эстафеты, старты; свадебные
обряды, игровые обычаи; мистификации, розыгрыши, сюрпризы; карнавалы,
маскарады; игровые аукционы и т.д.
Для
младшего
школьного
возраста
характерны
яркость
и
непосредственность восприятия, легкость вхождения в образы. Дети
свободно вовлекаются в любую деятельность, особенно в игровую,
самостоятельно организуются в групповую игру, продолжают игры с
предметами, игрушками, появляются не имитационные игры. В игровой
модели учебного процесса создание проблемной ситуации происходит через
введение игровой ситуации: проблемная ситуация проживается участниками
в ее игровом воплощении, основу деятельности составляет игровое
моделирование, часть деятельности учащихся происходит в условно-игровом
плане. Ребята действуют по игровым правилам (так, в случае ролевых игр -
по логике разыгрываемой роли, в имитационно-моделирующих играх наряду
12
с ролевой позицией действуют "правила" имитируемой реальности). Игровая
обстановка трансформирует и позицию учителя, который балансирует между
ролью организатора, помощника и соучастника общего действия. Итоги игры
выступают в двойном плане - как игровой и как учебно-познавательный
результат [22, 13].
Дидактическая функция игры реализуется через обсуждение игрового
действия, анализ соотношения игровой ситуации как моделирующей, ее
соотношения с реальностью. Важнейшая роль в данной модели принадлежит
заключительному ретроспективному обсуждению, в котором учащиеся
совместно анализируют ход и результаты игры, соотношение игровой
(имитационной) модели и реальности, а также ход учебно-игрового
взаимодействия. В арсенале педагогики начальной школы содержатся игры,
способствующие обогащению и закреплению у детей бытового словаря,
связной речи; игры, направленные на развитие числовых представлений,
обучение счету, и игры, развивающие память, внимание, наблюдательность,
укрепляющие волю.
Результативность
дидактических
игр
зависит,
во-первых,
от
систематического их использования; во-вторых, от целенаправленности
программы игр в сочетании с обычными дидактическими упражнениями.
Игровая технология строится как целостное образование, охватывающее
определенную часть учебного процесса и объединенное общим содержанием,
сюжетом, персонажем. В нее включаются последовательно игры и
упражнения, формирующие умения выделять основные, характерные
признаки предметов, сравнивать, сопоставлять их; группы игр на обобщение
предметов по определенным признакам; группы игр, в процессе которых у
младших школьников развивается умение отличать реальные явления от
нереальных; группы игр, воспитывающих умение владеть собой, быстроту
реакции на слово, фонематический слух, смекалку и др. При этом игровой
сюжет развивается параллельно основному содержанию обучения, помогает
13
активизировать учебный процесс, осваивать учебные элементы. Составление
игровых технологий из отдельных игр и элементов - забота каждого учителя
начальной школы. (по Степанова О.А. Научно-методические подходы к
использованию игры в педагогической работе с младшими школьниками.)
Игра как метод обучения имеет ряд важных функций:
1.Социокультурная функция. Игра является одним из сильнейшим
методов социализации ребенка и включении его в общество. Это связано с
тем, что игра позволяет детям «примерить» на себе различные социальные
роли, оказывающих влияние на становление и развитие личности.
2.Функция межнациональной коммуникации. Игры по своей природе
национальны, они способствуют тому, что в процессе их реализации дети
знакомятся с культурой других народов, учатся толерантности и расширяют
свой кругозор.
3.Функция самореализации в игре. Данная функция является одной из
основных, так как позволяет ребенку реализовать себя как личность, в
разнообразных жизненных ситуациях, смоделированных в игре.
4.Коммуникативная функция. Игра подразумевает обязательное
общение между ее участниками, тем самым она вводит детей в реальный
контекст сложных человеческих отношений.
5.Диагностическая функция– заключается в том, что в процессе игры,
ребенок ведет максимально естественно и раскрывается полностью.
6.Игротерапевтическая функция – направлена на преодоление
разнообразных трудностей, которые могут возникнуть в различных областях
жизнедеятельности.
7.Коррекционная функция. В процессе игры осуществляется
психологическая помощь детям с разнообразными отклонениями в
поведении и развитии.
14
8.Развлекательная функция– связана с создание благоприятной
психологической атмосферы, душевной радости, что позволяет ребенку
отвлечься и «проникнуть» в мир фантазий и душевной радости.
Достарыңызбен бөлісу: |